盤點Random類常用方法并用其實現一個猜數字游戲
大家好,我是Java進階者,今天小編帶大家一起來學習Java技術基礎!
一、Random類常用的方法:
1.Random類常用方法如下所示:
boolean nextBoolean()方法:生成一個隨機boolean類型的值;
double nextDouble()方法:生成一個隨機double類型的值;
float nextFloat()方法:生成一個隨機float類型的值;
int nextInt()方法:生成一個隨機int類型的值;
int nextInt(int a)方法:生成一個隨機int類型的值,它值在0~n之間;
long nextLong()方法:生成一個隨機long類型的值;
2.Random類常用方法的例子:
- import java.util.Random;
- public class p63 {
- public static void main(String[] args) {
- // TODO Auto-generated method stub
- Random r=new Random();
- float f=r.nextFloat();//隨機生成一個float類型的值
- double d1=r.nextDouble()*5;//生成0~5.0之間的小數
- int i=r.nextInt(10);//生成0~10之間的整數
- long l=r.nextLong();//隨機生成一個long類型的值
- boolean b=r.nextBoolean();//隨機生成一個boolean類型的值
- System.out.println("隨機生成一個float類型的值:"+f);
- System.out.println("生成0~5.0之間的數:"+d1);
- System.out.println("生成0~10之間的整數:"+i);
- System.out.println("隨機生成一個long類型的值:"+l);
- System.out.println("隨機生成一個boolean類型的值:"+b);
- }
- }
運行的結果是:
二、猜數字游戲
1.設計一個范圍在1-100之間的猜數字游戲。
- import java.util.Scanner;
- public class numGame {
- public static void main(String[] args) {
- // TODO Auto-generated method stub
- Scanner scan = new Scanner(System.in);//鍵盤輸入對象
- System.out.println("請輸入你要猜的數字,范圍在1~100之間");
- int num=(int)(Math.random()*100)+1;//機器人的數字
- while(true){
- int result=scan.nextInt();//用戶的輸入的數字
- //如果用戶輸入的數字大于機器人的數字,打印你猜的數字大了
- if(result>num){
- System.out.println("你猜的數字大了");
- }else if(result<num){//如果用戶輸入的數字小于機器人的數字,打印你猜的數字小了
- System.out.println("你猜的數字小了");
- }else{//如果用戶輸入的數字等于機器人的數字,打印被您猜對了
- System.out.println("恭喜您!猜對了");
- break;
- }
- }
- }
- }
運行的結果:
從上面代碼中,首先是創建Scanner對象用來接受用戶的輸入,定義生成一個隨機int類型的值,這個值是作為機器人的數字。通過while循環判斷,當用戶輸入的數字大于機器人數字,表示猜的數字大了。當用戶輸入的數字小于機器人數字,表示猜的數字小了。如果當用戶輸入的數字和機器人的數字是一樣的,表示猜中數字,然后退出while循環。
三、Date類
1.在JDK中提供了一個Date類用來表示日期和時間。
2.Date類兩個構造方法:
第一個是無參數的構造方法Date(),它是創建當前日期的對象;
第二個接受單個long類型參數date的構造方法Date(long date),它是創建指定的時間對象,data參數是從GMT時間1970年1月1日0時0分0秒以來的毫秒數。
3.Date類兩個構造方法例子:
- import java.util.Date;
- public class p75 {
- public static void main(String[] args) {
- // TODO Auto-generated method stub
- Date d1=new Date();//創建當前時間的對象
- long time=1000*60*60;
- Date d2=new Date(time);//創建時間戳的對象
- System.out.println("當前的時間是:"+d1);
- System.out.println("當前的毫秒值是:"+d2);
- }
- }
運行的結果是:
四、總結
本文主要介紹了Random類常用的方法、猜數字游戲、Date類。
Random類常用的方法介紹了隨機生成int類型的值、double類型的值、boolean類型的值等,通過例子幫助理解這些用法。
猜數字游戲主要是設計一個范圍在1-100之間的猜數字,鞏固前面所學的知識點。對于Date類只要了解如何通過創建對象封裝時間就可以了。
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