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文字煙花特效,用JS代碼示愛!程序員小姐姐用這個(gè)代碼挽回了愛情~

開發(fā) 前端
我們在創(chuàng)建煙花粒子的時(shí)候,賦值了煙花綻放的原點(diǎn)x,y和圓形煙花的半徑radius。在繪制煙花動效時(shí),半徑不斷加大,煙花的動效就出來。

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本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「大帥老猿」,作者大帥搞全棧。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系大帥老猿公眾號。

 前言

之前我出了一個(gè)如何在網(wǎng)頁里使用原生JS開發(fā)放煙花效果的教程。

image.png

竟然有一個(gè)前端小阿姨問我,如果想要煙花放出來是文字的話怎么實(shí)現(xiàn),她要給男朋友做一個(gè)。

好家伙,這狗糧灑一地呀

那狗糧不能我一個(gè)人吃,分享出來,大家一起吃。

此文配有視頻教程,請點(diǎn)擊查看原文

邊吃邊看,狗糧更香。

先改造一下煙花的源代碼

之前煙花源碼里的核心是,我們在創(chuàng)建煙花粒子的時(shí)候,賦值了煙花綻放的原點(diǎn)x,y和圓形煙花的半徑radius。在繪制煙花動效時(shí),半徑不斷加大,煙花的動效就出來。

  1. //篇幅限制,僅展現(xiàn)部分代碼 
  2. function createFireworks(x, y) { 
  3.     var count = 100; 
  4.     for (var i = 0; i < count; i++) { 
  5.         var p = {}; 
  6.          
  7.         p.x = x; 
  8.         p.y = y; 
  9.         p.speed = (Math.random() * 5) + .4; 
  10.         p.radius = p.speed; 
  11.     } 
  12. function drawFireworks(){ 
  13.     for (var i = 0; i < particles.length; i++) { 
  14.         var p = particles[i]; 
  15.         var vx = Math.cos(p.radians) * p.radius; 
  16.         var vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4; 
  17.  
  18.         p.x += vx; 
  19.         p.y += vy; 
  20.         p.radius *= 1 - p.speed / 100; 
  21.     } 

但要實(shí)現(xiàn)文字煙花,我們一開始就要把煙花最后的x,y坐標(biāo)全部精確的計(jì)算出來。所以這個(gè)煙花的繪制,我們要更改一下邏輯。在createFireworks階段,就計(jì)算出單個(gè)粒子的起點(diǎn)x,y和終點(diǎn)fx,fy。

代碼修改后如下

  1. //篇幅限制,僅展現(xiàn)部分代碼 
  2. function createFireworks(x, y){ 
  3.     var count = 100; 
  4.     for (var i = 0; i < count; i++) { 
  5.         var angle = 360 / count * i; 
  6.  
  7.         var p = {}; 
  8.         p.x = x; 
  9.         p.y = y; 
  10.         p.radians = angle * Math.PI / 180; 
  11.  
  12.         p.radius = Math.random()*81+50; 
  13.  
  14.         p.fx = x + Math.cos(radians) * p.radius; 
  15.         p.fy = y + Math.sin(radians) * p.radius; 
  16.     } 
  17. function drawFireworks() { 
  18.     for (var i = 0; i < particles.length; i++) { 
  19.         var p = particles[i]; 
  20.  
  21.         p.x += (p.fx - p.x)/10; 
  22.         p.y += (p.fy - p.y)/10-(p.alpha-1)*p.speed; 
  23.     } 

這樣我們就完成了第一步改造,后續(xù)我們要把文字寫在畫布上,并且將其轉(zhuǎn)換為點(diǎn)陣數(shù)組,也就是所有煙花粒子的終點(diǎn)坐標(biāo)。

畫布繪制文字

其實(shí)和之前那篇《使用Javascript制作BadApple字符畫視頻》的原理是一樣的。通過canvas的APIgetImageData來獲得畫布指定區(qū)域內(nèi)的全部點(diǎn)陣信息(rgba數(shù)組)。

將createFireworks方法改造如下

  1. function createFireworks(x,y,text=""){ 
  2.     if(text!=""){ 
  3.         //繪制文字 
  4.     }else
  5.         //原有的煙花代碼 
  6.     } 

傳遞一個(gè)text參數(shù),當(dāng)此參數(shù)不為空時(shí),我們進(jìn)入文字煙花的繪制邏輯。

  1. var fontSize = 120; 
  2. var textHeight = fontSize; 
  3. context.font=fontSize+"px Verdana"
  4. context.fillStyle = "#ffffff";  
  5. context.fillText(text,0,textHeight); 

image.png

獲取點(diǎn)陣數(shù)組

這樣我們就能把字繪制在畫布上了,接著我們使用getImageData來獲得并裁剪點(diǎn)陣信息,因?yàn)槲覀冎灰徊糠值狞c(diǎn)陣。

  1. var imgData = textctx.getImageData(0,0,textWidth,textHeight); 
  2.  
  3. for (var h = 0; h < textHeight; h+=gap) { 
  4.     for(var w = 0; w < textWidth; w+=gap){ 
  5.             var position = (textWidth * h + w) * 4; 
  6.             var r = imgData.data[position], g = imgData.data[position + 1], b = imgData.data[position + 2], a = imgData.data[position + 3]; 
  7.     } 

這樣我們就拿到了畫布里文字繪制區(qū)域的全部點(diǎn)陣數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)的格式為

  1. [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,b,a] 

我們通過一個(gè)gap值來跳躍間隔裁剪數(shù)據(jù)。由于畫布是黑色,所以r,g,b都為0的點(diǎn)陣我們就不繪制了,現(xiàn)在將間隔的點(diǎn)陣信息再次繪制到畫布中。

  1. var fx = x + w - textWidth/2; 
  2. var fy = y + h - textHeight/2; 
  3.  
  4. context.fillStyle = "#ffffff"
  5. context.fillRect(fx,fy,1,1); 

我們就會看見~

image.png

image.png

太棒了,這就是我們最終需要的文字煙花粒子的終點(diǎn)信息呀!

現(xiàn)在我們遍歷全部的點(diǎn)陣,并創(chuàng)建煙花粒子吧!

  1. for (var h = 0; h < textHeight; h+=gap) { 
  2.     for(var w = 0; w < textWidth; w+=gap){ 
  3.             var position = (textWidth * h + w) * 4; 
  4.             var r = imgData.data[position], g = imgData.data[position + 1], b = imgData.data[position + 2]; 
  5.  
  6.             if(r+g+b==0)continue
  7.  
  8.             var p = {}; 
  9.             p.x = x; 
  10.             p.y = y; 
  11.             p.fx = x + w - textWidth/2; 
  12.             p.fy = y + h - textHeight/2; 
  13.  
  14.             p.size = Math.floor(Math.random()*2)+1; 
  15.             p.speed = 1; 
  16.  
  17.             setupColors(p); 
  18.  
  19.             particles.push(p); 
  20.     } 

文字煙花來了

至此,文字煙花效果,我們就實(shí)現(xiàn)了!!!

2021-05-03 21_27_34.gif

用它示愛!

  1. createFireworks(x, y,["楊冪","我愛你","永遠(yuǎn)"][Math.floor(Math.random()*3)]); 

2021-05-03 22_26_55.gif

原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/nyVyQybGvaNTir8CMu1KYg

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 大帥老猿
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