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11個JavaScript代碼重構優秀實踐

開發 前端
模式和重構之間有著一種與生俱來的關系。從某種角度來看,設計模式的目的就是為許多重構行為提供目標。

模式和重構之間有著一種與生俱來的關系。從某種角度來看,設計模式的目的就是為許多重構行為提供目標。

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1. 提煉函數

在JavaScript開發中,我們大部分時間都在與函數打交道,所以我們希望這些函數有著良好的命名,函數體內包含的邏輯清晰明了。如果一個函數過長,不得不加上若干注釋才能讓這個函數顯得易讀一些,那這些函數就很有必要進行重構。

如果在函數中有一段代碼可以被獨立出來,那我們最好把這些代碼放進另外一個獨立的函數中。這是一種很常見的優化工作,這樣做的好處主要有以下幾點。

  • 避免出現超大函數。
  • 獨立出來的函數有助于代碼復用。
  • 獨立出來的函數更容易被覆寫。
  • 獨立出來的函數如果擁有一個良好的命名,它本身就起到了注釋的作用。

比如在一個負責取得用戶信息的函數里面,我們還需要打印跟用戶信息有關的log,那么打印log的語句就可以被封裝在一個獨立的函數里:

  1. var getUserInfo = function(){ 
  2.     ajax( 'http:// xxx.com/userInfo', function( data ){ 
  3.         console.log( 'userId: ' + data.userId ); 
  4.         console.log( 'userName: ' + data.userName ); 
  5.         console.log( 'nickName: ' + data.nickName ); 
  6.     }); 
  7. }; 
  8.  
  9. 改成: 
  10.  
  11. var getUserInfo = function(){ 
  12.     ajax( 'http:// xxx.com/userInfo', function( data ){ 
  13.         printDetails( data ); 
  14.     }); 
  15. }; 
  16.  
  17. var printDetails = function( data ){ 
  18.     console.log( 'userId: ' + data.userId ); 
  19.     console.log( 'userName: ' + data.userName ); 
  20.     console.log( 'nickName: ' + data.nickName ); 
  21. }; 

2. 合并重復的條件片段

如果一個函數體內有一些條件分支語句,而這些條件分支語句內部散布了一些重復的代碼,那么就有必要進行合并去重工作。假如我們有一個分頁函數paging,該函數接收一個參數currPage,currPage表示即將跳轉的頁碼。在跳轉之前,為防止currPage傳入過小或者過大的數字,我們要手動對它的值進行修正,詳見如下偽代碼:

  1. var paging = function( currPage ){ 
  2.     if ( currPage <= 0 ){ 
  3.         currPage = 0
  4.         jump( currPage );    // 跳轉 
  5.     }else if ( currPage >= totalPage ){ 
  6.         currPage = totalPage
  7.         jump( currPage );    // 跳轉 
  8.     }else{ 
  9.         jump( currPage );    // 跳轉 
  10.     } 
  11. }; 

可以看到,負責跳轉的代碼jump( currPage )在每個條件分支內都出現了,所以完全可以把這句代碼獨立出來:

  1. var paging = function( currPage ){ 
  2.     if ( currPage <= 0 ){ 
  3.         currPage = 0
  4.     }else if ( currPage >= totalPage ){ 
  5.         currPage = totalPage
  6.     } 
  7.     jump( currPage );    // 把jump函數獨立出來 
  8. }; 

3. 把條件分支語句提煉成函數

在程序設計中,復雜的條件分支語句是導致程序難以閱讀和理解的重要原因,而且容易導致一個龐大的函數。假設現在有一個需求是編寫一個計算商品價格的getPrice函數,商品的計算只有一個規則:如果當前正處于夏季,那么全部商品將以8折出售。代碼如下:

  1. var getPrice = function( price ){ 
  2.     var date = new Date(); 
  3.     if ( date.getMonth() >= 6 && date.getMonth() <= 9 ){    // 夏天 
  4.         return price * 0.8; 
  5.     } 
  6.     return price; 
  7. }; 

觀察這句代碼:

  1. if ( date.getMonth() >= 6 && date.getMonth() <= 9 ){ 
  2.     // ... 

這句代碼要表達的意思很簡單,就是判斷當前是否正處于夏天(7~10月)。盡管這句代碼很短小,但代碼表達的意圖和代碼自身還存在一些距離,閱讀代碼的人必須要多花一些精力才能明白它傳達的意圖。其實可以把這句代碼提煉成一個單獨的函數,既能更準確地表達代碼的意思,函數名本身又能起到注釋的作用。代碼如下:

  1. var isSummer = function(){ 
  2.     var date = new Date(); 
  3.     return date.getMonth() >= 6 && date.getMonth() <= 9; 
  4. }; 
  5.  
  6. var getPrice = function( price ){ 
  7.     if ( isSummer() ){    // 夏天 
  8.         return price * 0.8; 
  9.     } 
  10.     return price; 
  11. }; 

4. 合理使用循環

在函數體內,如果有些代碼實際上負責的是一些重復性的工作,那么合理利用循環不僅可以完成同樣的功能,還可以使代碼量更少。下面有一段創建XHR對象的代碼,為了簡化示例,我們只考慮版本9以下的IE瀏覽器,代碼如下:

  1. var createXHR = function(){ 
  2.     var xhr; 
  3.     try{ 
  4.         xhr = new ActiveXObject( 'MSXML2.XMLHttp.6.0' ); 
  5.     }catch(e){ 
  6.         try{ 
  7.             xhr = new ActiveXObject( 'MSXML2.XMLHttp.3.0' ); 
  8.         }catch(e){ 
  9.             xhr = new ActiveXObject( 'MSXML2.XMLHttp' ); 
  10.         } 
  11.     } 
  12.     return xhr; 
  13. }; 
  14.  
  15. var xhr = createXHR(); 

下面我們靈活地運用循環,可以得到跟上面代碼一樣的效果:

  1. var createXHR = function(){ 
  2. var versions= [ 'MSXML2.XMLHttp.6.0ddd', 'MSXML2.XMLHttp.3.0', 'MSXML2.XMLHttp' ]; 
  3.     for ( var i = 0, version; version = versions[ i++ ]; ){ 
  4.         try{ 
  5.             return new ActiveXObject( version ); 
  6.         }catch(e){ 
  7.  
  8.         } 
  9.     } 
  10. }; 
  11.  
  12. var xhr = createXHR(); 

5. 提前讓函數退出代替嵌套條件分支

許多程序員都有這樣一種觀念:“每個函數只能有一個入口和一個出口。”現代編程語言都會限制函數只有一個入口。但關于“函數只有一個出口”,往往會有一些不同的看法。

下面這段偽代碼是遵守“函數只有一個出口的”的典型代碼:

  1. var del = function( obj ){ 
  2.     var ret; 
  3.     if ( !obj.isReadOnly ){    // 不為只讀的才能被刪除 
  4.         if ( obj.isFolder ){    // 如果是文件夾 
  5.             ret = deleteFolder( obj ); 
  6.         }else if ( obj.isFile ){    // 如果是文件 
  7.             ret = deleteFile( obj ); 
  8.         } 
  9.     } 
  10.     return ret; 
  11. }; 

嵌套的條件分支語句絕對是代碼維護者的噩夢,對于閱讀代碼的人來說,嵌套的if、else語句相比平鋪的if、else,在閱讀和理解上更加困難,有時候一個外層if分支的左括號和右括號之間相隔500米之遠。用《重構》里的話說,嵌套的條件分支往往是由一些深信“每個函數只能有一個出口的”程序員寫出的。但實際上,如果對函數的剩余部分不感興趣,那就應該立即退出。引導閱讀者去看一些沒有用的else片段,只會妨礙他們對程序的理解。

于是我們可以挑選一些條件分支,在進入這些條件分支之后,就立即讓這個函數退出。要做到這一點,有一個常見的技巧,即在面對一個嵌套的if分支時,我們可以把外層if表達式進行反轉。重構后的del函數如下:

  1. var del = function( obj ){ 
  2.     if ( obj.isReadOnly ){    // 反轉if表達式 
  3.         return; 
  4.     } 
  5.     if ( obj.isFolder ){ 
  6.         return deleteFolder( obj ); 
  7.     } 
  8.     if ( obj.isFile ){ 
  9.         return deleteFile( obj ); 
  10.     } 
  11. }; 

6. 傳遞對象參數代替過長的參數列表

有時候一個函數有可能接收多個參數,而參數的數量越多,函數就越難理解和使用。使用該函數的人首先得搞明白全部參數的含義,在使用的時候,還要小心翼翼,以免少傳了某個參數或者把兩個參數搞反了位置。如果我們想在第3個參數和第4個參數之中增加一個新的參數,就會涉及許多代碼的修改,代碼如下:

  1. var setUserInfo = function( id, name, address, sex, mobile, qq ){ 
  2.     console.log( 'id= ' + id ); 
  3.     console.log( 'name= ' +name ); 
  4.     console.log( 'address= ' + address ); 
  5.     console.log( 'sex= ' + sex ); 
  6.     console.log( 'mobile= ' + mobile ); 
  7.     console.log( 'qq= ' + qq ); 
  8. }; 
  9.  
  10. setUserInfo( 1314, 'sven', 'shenzhen', 'male', '137********', 377876679 ) 

這時我們可以把參數都放入一個對象內,然后把該對象傳入setUserInfo 函數,setUserInfo函數需要的數據可以自行從該對象里獲取。現在不用再關心參數的數量和順序,只要保證參數對應的key值不變就可以了:

  1. var setUserInfo = function( obj ){ 
  2.     console.log( 'id= ' + obj.id ); 
  3.     console.log( 'name= ' + obj.name ); 
  4.     console.log( 'address= ' + obj.address ); 
  5.     console.log( 'sex= ' + obj.sex ); 
  6.     console.log( 'mobile= ' + obj.mobile ); 
  7.     console.log( 'qq= ' + obj.qq ); 
  8. }; 
  9.  
  10. setUserInfo({ 
  11.     id: 1314, 
  12.     name: 'sven', 
  13.     address: 'shenzhen', 
  14.     sex: 'male', 
  15.     mobile: '137********', 
  16.     qq: 377876679 
  17. }); 

7. 盡量減少參數數量

如果調用一個函數時需要傳入多個參數,那這個函數是讓人望而生畏的,我們必須搞清楚這些參數代表的含義,必須小心翼翼地把它們按照順序傳入該函數。而如果一個函數不需要傳入任何參數就可以使用,這種函數是深受人們喜愛的。在實際開發中,向函數傳遞參數不可避免,但我們應該盡量減少函數接收的參數數量。下面舉個非常簡單的示例。有一個畫圖函數draw,它現在只能繪制正方形,接收了3個參數,分別是圖形的width、heigth以及square:

  1. var draw = function( width, height, square ){}; 

但實際上正方形的面積是可以通過width和height計算出來的,于是我們可以把參數square從draw函數中去掉:

  1. var draw = function( width, height ){ 
  2.     var square = width * height; 
  3. }; 

假設以后這個draw函數開始支持繪制圓形,我們需要把參數width和height換成半徑radius, 但圖形的面積square始終不應該由客戶傳入,而是應該在draw函數內部,由傳入的參數加上一定的規則計算得來。此時,我們可以使用策略模式,讓draw函數成為一個支持繪制多種圖形的函數。

8. 少用三目運算符

有一些程序員喜歡大規模地使用三目運算符,來代替傳統的if、else。理由是三目運算符性能高,代碼量少。不過,這兩個理由其實都很難站得住腳。

即使我們假設三目運算符的效率真的比if、else高,這點差距也是完全可以忽略不計的。在實際的開發中,即使把一段代碼循環一百萬次,使用三目運算符和使用if、else的時間開銷處在同一個級別里。

同樣,相比損失的代碼可讀性和可維護性,三目運算符節省的代碼量也可以忽略不計。讓JS文件加載更快的辦法有很多種,如壓縮、緩存、使用CDN和分域名等。把注意力只放在使用三目運算符節省的字符數量上,無異于一個300斤重的人把超重的原因歸罪于頭皮屑。

如果條件分支邏輯簡單且清晰,這無礙我們使用三目運算符:

  1. var global = typeof window !== "undefined" ? window : this; 

但如果條件分支邏輯非常復雜,如下段代碼所示,那我們最好的選擇還是按部就班地編寫if、else。if、else語句的好處很多,一是閱讀相對容易,二是修改的時候比修改三目運算符周圍的代碼更加方便:

  1. if ( !aup || !bup ) { 
  2.     return a === doc ? -1 : 
  3.         b === doc ? 1 : 
  4.         aup ? -1 : 
  5.         bup ? 1 : 
  6.         sortInput ? 
  7.         ( indexOf.call( sortInput, a ) - indexOf.call( sortInput, b ) ) : 
  8.         0; 

9. 合理使用鏈式調用

經常使用jQuery的程序員相當習慣鏈式調用方法,在JavaScript中,可以很容易地實現方法的鏈式調用,即讓方法調用結束后返回對象自身,如下代碼所示:

  1. var User = function(){ 
  2.     this.id = null
  3.     this.name = null
  4. }; 
  5.  
  6. User.prototype.setId = function( id ){ 
  7.     this.id = id; 
  8.     return this; 
  9. }; 
  10.  
  11. User.prototype.setName = function( name ){ 
  12.     this.name = name; 
  13.     return this; 
  14. }; 
  15.  
  16. console.log( new User().setId( 1314 ).setName( 'sven' ) ); 

或者:

  1. var User = { 
  2.     id: null, 
  3.     name: null, 
  4.     setId: function( id ){ 
  5.         this.id = id; 
  6.         return this; 
  7.     }, 
  8.     setName: function( name ){ 
  9.         this.name = name; 
  10.         return this; 
  11.     } 
  12. }; 
  13.  
  14. console.log( User.setId( 1314 ).setName( 'sven' ) ); 

使用鏈式調用的方式并不會造成太多閱讀上的困難,也確實能省下一些字符和中間變量,但節省下來的字符數量同樣是微不足道的。鏈式調用帶來的壞處就是在調試的時候非常不方便,如果我們知道一條鏈中有錯誤出現,必須得先把這條鏈拆開才能加上一些調試log或者增加斷點,這樣才能定位錯誤出現的地方。

如果該鏈條的結構相對穩定,后期不易發生修改,那么使用鏈式調用無可厚非。但如果該鏈條很容易發生變化,導致調試和維護困難,那么還是建議使用普通調用的形式:

  1. var user = new User(); 
  2.  
  3. user.setId( 1314 ); 
  4. user.setName( 'sven' ); 

10. 分解大型類

在HTML5版“街頭霸王”的第一版代碼中,負責創建游戲人物的Spirit 類非常龐大,不僅要負責創建人物精靈,還包括了人物的攻擊、防御等動作方法,代碼如下:

  1. var Spirit = function( name ){ 
  2.     this.name = name; 
  3. }; 
  4.  
  5. Spirit.prototype.attack = function( type ){    // 攻擊 
  6.     if ( type === 'waveBoxing' ){ 
  7.         console.log( this.name + ': 使用波動拳' ); 
  8.     }else if( type === 'whirlKick' ){ 
  9.         console.log( this.name + ': 使用旋風腿' ); 
  10.     } 
  11. }; 
  12.  
  13. var spirit = new Spirit( 'RYU' ); 
  14.  
  15. spirit.attack( 'waveBoxing' );      // 輸出:RYU: 使用波動拳 
  16. spirit.attack( 'whirlKick' );    // 輸出:RYU: 使用旋風腿 

后來發現,Spirit.prototype.attack這個方法實現是太龐大了,實際上它完全有必要作為一個單獨的類存在。面向對象設計鼓勵將行為分布在合理數量的更小對象之中:

  1. var Attack = function( spirit ){ 
  2.     this.spirit = spirit; 
  3. }; 
  4.  
  5. Attack.prototype.start = function( type ){ 
  6.     return this.list[ type ].call( this ); 
  7. }; 
  8.  
  9. Attack.prototype.list = { 
  10.     waveBoxing: function(){ 
  11.         console.log( this.spirit.name + ': 使用波動拳' ); 
  12.     }, 
  13.     whirlKick: function(){ 
  14.         console.log( this.spirit.name + ': 使用旋風腿' ); 
  15.     } 
  16. }; 

現在的Spirit類變得精簡了很多,不再包括各種各樣的攻擊方法,而是把攻擊動作委托給Attack類的對象來執行,這段代碼也是策略模式的運用之一:

  1. var Spirit = function( name ){ 
  2.     this.name = name; 
  3.     this.attackObj = new Attack( this ); 
  4. }; 
  5.  
  6. Spirit.prototype.attack = function( type ){    // 攻擊 
  7.     this.attackObj.start( type ); 
  8. }; 
  9.  
  10. var spirit = new Spirit( 'RYU' ); 
  11.  
  12. spirit.attack( 'waveBoxing' );    // 輸出:RYU: 使用波動拳 
  13. spirit.attack( 'whirlKick' );    // 輸出:RYU: 使用旋風 

11. 用return退出多重循環

假設在函數體內有一個兩重循環語句,我們需要在內層循環中判斷,當達到某個臨界條件時退出外層的循環。我們大多數時候會引入一個控制標記變量:

  1. var func = function(){ 
  2.     var flag = false
  3.     for ( var i = 0; i < 10; i++ ){ 
  4.         for ( var j = 0; j < 10; j++ ){ 
  5.             if ( i * j >30 ){ 
  6.                 flag = true
  7.                 break; 
  8.             } 
  9.         } 
  10.         if ( flag === true ){ 
  11.             break; 
  12.         } 
  13.     } 
  14. }; 

第二種做法是設置循環標記:

  1. var func = function(){ 
  2.     outerloop: 
  3.     for ( var i = 0; i < 10; i++ ){ 
  4.         innerloop: 
  5.         for ( var j = 0; j < 10; j++ ){ 
  6.             if ( i * j >30 ){ 
  7.                 break outerloop; 
  8.             } 
  9.         } 
  10.     } 
  11. }; 

這兩種做法無疑都讓人頭暈目眩,更簡單的做法是在需要中止循環的時候直接退出整個方法:

  1. var func = function(){ 
  2.     for ( var i = 0; i < 10; i++ ){ 
  3.         for ( var j = 0; j < 10; j++ ){ 
  4.             if ( i * j >30 ){ 
  5.                 return; 
  6.             } 
  7.         } 
  8.     } 
  9. }; 

當然用return直接退出方法會帶來一個問題,如果在循環之后還有一些將被執行的代碼呢?如果我們提前退出了整個方法,這些代碼就得不到被執行的機會:

  1. var func = function(){ 
  2.     for ( var i = 0; i < 10; i++ ){ 
  3.         for ( var j = 0; j < 10; j++ ){ 
  4.             if ( i * j >30 ){ 
  5.                 return; 
  6.             } 
  7.         } 
  8.     } 
  9.     console.log( i );    // 這句代碼沒有機會被執行 
  10. }; 

為了解決這個問題,我們可以把循環后面的代碼放到return后面,如果代碼比較多,就應該把它們提煉成一個單獨的函數:

  1. var print = function( i ){ 
  2.     console.log( i ); 
  3. }; 
  4.  
  5. var func = function(){ 
  6.     for ( var i = 0; i < 10; i++ ){ 
  7.         for ( var j = 0; j < 10; j++ ){ 
  8.             if ( i * j >30 ){ 
  9.                 return print( i ); 
  10.             } 
  11.         } 
  12.     } 
  13. }; 
  14.  
  15. func(); 

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責任編輯:趙寧寧 來源: 大遷世界
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