鴻蒙已經用上了,香到爆!
原創【51CTO.com原創稿件】目前主流的手機操作系統僅有安卓和 iOS,且都在國外控制之下,在中國的國產化大潮中,手機操作系統無疑是其中重要的一環。
華為在四月公布了鴻蒙 OS 也就是 HarmonyOS,目前已經由內測轉為了開發者公測,而且最新版本也已經跨入 HarmonyOS 2.0。
我有幸第一時間把我的華為 P40 升級到鴻蒙 OS,本文就和大家分享分享使用體驗。
01延續用戶操作習慣,無需學習
站在普通用戶的角度,鴻蒙 OS 并沒有讓我感覺到與 EMUI 的差異。
雖然鴻蒙 OS 采用了全場景分布式的設計理念,但是并不影響單設備上的操作邏輯,加之為了迎合市場,鴻蒙 OS 兼容安卓應用,整體體驗下來與安卓趨同。
目前手機用戶的使用習慣已經養成,沒有任何廠商會再設計一套操作邏輯,讓用戶重新學習,更別說 Android 和 iOS 也有相互借鑒的地方。
所以,我們更應該關注的是鴻蒙 OS 2.0 流暢度和安全性。
升級鴻蒙 OS 后,開機界面已經沒有 Android,顯示了 HarmonyOS。這個開機動畫還是蠻樸素、蠻讓人喜歡的。
之前使用 EMUI11 的用戶無需適應,升級鴻蒙 OS 后很多操作習慣并沒有改變,但是從流暢度上,個人感覺確實超越了安卓。
畢竟是華為從 2016 年就開始打造的系統,在公測階段就已經表現出色,內存占用比 EMUI11 少 1GB 左右,安裝大量應用后,也沒有出現遲滯卡頓的情況。
看來 HarmonyOS 2.0 在華為手機上完成了底層硬件的優化和適配,很期待 HarmonyOS 2.0 在其他品牌手機上的使用表現。
02流暢動效,無縫體驗
在動畫效果上也有很大提升,體驗上自然順滑,完全可以和我的 iOS14 水平接近,因為是開源的系統,有能力的用戶也完全可以定制自己的主題。
談到鴻蒙系統不僅僅是關聯手機,它的設計是基于微內核,目標是適應全場景分布式應用,是為了萬物互聯的 IoT 時代而打造,面向未來、面向全場景,能夠按需擴展彈性部署,根據硬件資源的大小,選擇不同的組件,可以用在目前主流的 CPU 上,系統先進性上要領先安卓和 iOS。
默認安裝后我們也能看出一些不同之處,比如服務卡片、大文件夾等,這在之前基于安卓的 EMUI 上是沒有的功能。
下滑菜單也有一些改變,左上角下滑是通知內容,右上角下滑是控制中心,很多功能更直觀的呈現。
控制中心中的超級終端,是最能體現鴻蒙 OS 的 IoT 特性的功能,登陸相同華為賬號的設備,能自動互相發現組成超級終端,連接的華為路由等智能設備,也會顯示在控制中心,可以直接進行操作。
多個組成超級終端的設備之間,可以互相瀏覽各設備的文件、圖庫,在其中一臺設備觀看的視頻、音樂,視頻通話等場景,能推薦其他設備上的用戶一鍵建立協同。
之前在 EMUI11 上我們也可以將多個應用組成文件夾,但是每次打開應用都要先打開文件夾,才能繼續操作。
在鴻蒙系統 2.0 中我發現,第一次組合文件夾時,會有相應的提示,在文件夾長按,呼出菜單中多了“顯示為大文件夾”選項。
大文件夾與原來比要多占用三個圖標位置,但是可以在其中直接操作應用,點擊右下角或者空白處,都可以直接展開文件夾。
長按呼出菜單大多數與之前一樣,部分已經適配的 APP,會顯示服務卡片選項,公測階段很多第三方應用,還沒完成這個功能,相信在 6 月正式推送的時候,會有更多應用可以使用此功能。
03游戲無卡頓,續航提升
之前看有人反映游戲中有卡頓的現象存在,我特意測試了最火的和平精英,很長時間不玩了,全程無任何卡頓,非常流暢,最后剩三個人我只剩手槍,愣是干掉一個搶了子彈,再干掉另一個,吃雞成功。
看來華為也是在一步步完善游戲的適配,相信主流游戲都應該沒有問題。
快充和續航方面我也測試了,快充區別不大,但是續航比升級前要長了,應該得益于鴻蒙 OS 的微內核設計理念,各個程序運行互不干擾讓系統的流暢性和安全性更高,配合整體優化和對處理器的調教,都更節能。
目前能夠升級鴻蒙 OS 的設備還不是很多,所以很多交互互聯的功能,還無法測試。
但是僅僅從已經可以看到的功能上,也能感受到鴻蒙系統作為完全獨立的新系統,雖然會經過前期這段痛苦的過程,但是苦盡甘來,中國在操作系統上將能自給自足!
隨著搭載鴻蒙 OS 的路由器、PC、智慧屏和車機等產品的陸續上市,那時才是鴻蒙 OS 真正展示其強大能力之時。
6 月 2 日我們將能夠看到更多搭載鴻蒙 OS 的產品,以及大家都很期望的鴻蒙 OS 正式版的最新消息。
鴻蒙與安卓、iOS 的抗爭即將開始,鴻蒙憑借高起點的系統架構設計,在系統起點上就高于安卓和 iOS。
加上華為多產品線的布局,終端數量將遠超另兩個系統,華為強大的研發實力,將很快彌補鴻蒙初期的不足,形成三大系統鼎立的格局。
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