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整理一篇Linux drm顯示系統的文章

系統 Linux
找了幾篇和drm不錯的文章分享給大家,Linux是一個模塊化非常明顯的系統,每個子系統又會有屬于自己的一些特性,學習的時候,最好也是分類學習比較好。

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這篇文章主要是回答一位同學的提問,當然也是做一次總結,我相信關注我號的很多人也有做LCD相關的驅動或者系統開發,即使不是專門做LCD,但是在開發過程中也難免會遇到這樣或者那樣的問題。

所以找了幾篇和drm不錯的文章分享給大家,Linux是一個模塊化非常明顯的系統,每個子系統又會有屬于自己的一些特性,學習的時候,最好也是分類學習比較好。

Linux 的 2 種顯示方案

包括:

  •  FBDEV: Framebuffer Device
  •  DRM/KMS: Direct Rendering Manager / Kernel Mode Setting

它們有什么區別?

  •  FBDEV:
    •  傳統的顯示框架;
    •  簡單,但是只能提供最基礎的顯示功能;
    •  無法滿足當前上層應用和底層硬件的顯示需求;
  •  DRM/KMS:
    •  目前主流的顯示方案;
    •  為了適應當前日益更新的顯示硬件;
    •  軟件上能支持更多高級的控制和特性;

簡單的說就是FBDEV已經不滿足時代的發展需要,然后就出現了DRM這個東西,DRM,英文全稱 Direct Rendering Manager, 即 直接渲染管理器。它是為了解決多個程序對 Video Card 資源的協同使用問題而產生的。它向用戶空間提供了一組 API,用以訪問操縱 GPU。

DRM是一個內核級的設備驅動,可以編譯到內核中也可以作為標準模塊進行加載。DRM最初是在FreeBSD中出現的,后來被移植到Linux系統中,并成為Linux系統的標準部分。

DRM可以直接訪問DRM clients的硬件。DRM驅動用來處理DMA,內存管理,資源鎖以及安全硬件訪問。為了同時支持多個3D應用,3D圖形卡硬件必須作為一個共享資源,因此需要鎖來提供互斥訪問。DMA傳輸和AGP接口用來發送圖形操作的buffers到顯卡硬件,因此要防止客戶端越權訪問顯卡硬件。

Linux DRM層用來支持那些復雜的顯卡設備,這些顯卡設備通常都包含可編程的流水線,非常適合3D圖像加速。內核中的DRM層,使得這些顯卡驅動在進行內存管理,中斷處理和DMA操作中變得更容易,并且可以為上層應用提供統一的接口。

FBDEV的測試程序 

  1. /*  
  2.  * Copyright (C) 2011 The Android Open Source Project  
  3.  *  
  4.  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");  
  5.  * you may not use this file except in compliance with the License.  
  6.  * You may obtain a copy of the License at  
  7.  *  
  8.  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0  
  9.  *  
  10.  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software  
  11.  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,  
  12.  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.  
  13.  * See the License for the specific language governing permissions and  
  14.  * limitations under the License.  
  15.  */  
  16. #include <stdint.h>  
  17. #include <sys/types.h>  
  18. #include <fcntl.h>  
  19. #include <sys/ioctl.h>  
  20. #include <linux/fb.h>  
  21. #include <errno.h>  
  22. #include <string.h>  
  23. #include <stdio.h>  
  24. #ifndef FBIO_WAITFORVSYNC  
  25. #define FBIO_WAITFORVSYNC   _IOW('F', 0x20, __u32)  
  26. #endif  
  27. int main(int argc, char** argv) {  
  28.     int fd = open("/dev/graphics/fb0", O_RDWR);  
  29.     if (fd >= 0) {  
  30.         do {  
  31.             uint32_t crt = 0 
  32.            int err = ioctl(fd, FBIO_WAITFORVSYNC, &crt);  
  33.            if (err < 0) {  
  34.                printf("FBIO_WAITFORVSYNC error: %s\n", strerror(errno));  
  35.                break;  
  36.            }  
  37.         } while(1);  
  38.         close(fd);  
  39.     }  
  40.     return 0;  

DRM應用測試程序 

  1. int main(int argc, char **argv)  
  2.  
  3.  int fd;  
  4.  drmModeConnector *conn;  
  5.  drmModeRes *res;  
  6.  uint32_t conn_id;  
  7.  uint32_t crtc_id;   
  8.     // 1. 打開設備  
  9.  fd = open("/dev/dri/card0", O_RDWR | O_CLOEXEC);  
  10.     // 2. 獲得 crtc 和 connector 的 id  
  11.  res = drmModeGetResources(fd);  
  12.  crtc_id = res->crtcs[0];  
  13.  conn_id = res->connectors[0];  
  14.     // 3. 獲得 connector  
  15.  conn = drmModeGetConnector(fd, conn_id);  
  16.  buf.width = conn->modes[0].hdisplay;  
  17.  buf.height = conn->modes[0].vdisplay;  
  18.     // 4. 創建 framebuffer  
  19.  modeset_create_fb(fd, &buf);  
  20.     // 5. Sets a CRTC configuration,這之后就會開始在 crtc0 + connector0 pipeline 上進行以 mode0 輸出顯示  
  21.  drmModeSetCrtc(fd, crtc_id, buf.fb_id, 0, 0, &conn_id, 1, &conn->modes[0]);  
  22.  getchar();  
  23.  // 6. cleanup  
  24.  ...  
  25.  return 0;  

DRM 相關的驅動很復雜,我并不敢班門弄斧,如果大家只是想了解個大概,我覺得上面的文章應該能夠滿足你們的需求,但是如果你們是專門做LCD的,可以找到一些更優秀的資源。 

 

責任編輯:龐桂玉 來源: 良許Linux
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