5G時代的云游戲發展
云游戲通過網絡傳輸畫面來替代本地硬件運行的特性,一方面大大降低了玩家玩游戲的門檻,另一方面為廠商帶來新的機遇和挑戰。云游戲不僅可以解決電腦本身的硬件問題,還能實現諸如跨平臺游戲,無需下載游戲文件等功能。
一、什么是云游戲?
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,云游戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備也能運行高品質游戲。在云游戲的運行模式下,所有游戲都在云端服務器中運行,并由云端服務器將游戲場景渲染為視頻音頻流,通過網絡傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無需擁有強大的圖形運算與數據處理能力,但需具備基本的視頻解壓軟件和可靠穩定的網絡。
二、云游戲發展過程和現狀
早在2009年,Onlive便成為第一個將云游戲帶向市場的公司,彼時其已經可以流暢運行《孤島危機》等3A大作,不過受限于網絡、畫質,Onlive最終于2015年被索尼收購。
近年來,全球云游戲布局正隨著技術的進步慢慢展開。
海外方面:
(1)索尼
2014年發布云游戲平臺PlayStation Now。
今年4月,PlayStation Now已正式支持 1080p 流式傳輸,將陸續為全球玩家推送,首批推送的地區為歐洲、美國、加拿大和日本。
(2)英偉達
2017年建立GeForce Now。
于去年2月份正式推出GeForce Now云游戲服務,據今年4月的報道稱,其訂閱會員數已近1000萬。
(3)谷歌
2018年公布云游戲平臺Stadia。
2021年年初,谷歌關閉其第一方開發工作室SG&E(Stadia Games & Entertainment),專心在其Stadia Makers計劃,幫助包括育碧、Square Enix等3A工作者在內的獨立游戲開發商將游戲項目轉移到Google的云游戲平臺。
(4)微軟
2018年公布云游戲平臺Project xCloud。
今年4月19日,宣布其Project xCloud正式結束,全新的 Xbox Cloud Gaming(xCloud)進入測試階段,并將于今年9月15日正式上線。
國內方面,騰訊研究院與Newzoo在今年4月聯合發布的《中國云游戲市場趨勢報告(2021)》中預測,2020到2023年間,中國云游戲市場收入將達8.8億美元,復合年均增長率(CAGR)為135%,遠超全球平均水平101%。
自去年以來,國內云游戲布局就邁出了從概念到現實的關鍵一步,完美世界、三七互娛、盛趣游戲等專注網游的企業布局云游戲,與此同時,以三大運營商、騰訊、華為、網易、百度、字節跳動等為代表的互聯網廠商也加速布局云游戲產業。此外,UCloud等頭部云廠商也接踵而至。
(1)百度
2013年實現了ARM架構服務器在全球的首次商用。
2020年并購云游戲廠商“紅手指”,加入云游戲行業。
(2)華為
2017年發布云游戲解決方案。
今年5月,與中手游達成游戲業務戰略合作,共同探索云游戲、VR游戲等應用場景。
(3)騰訊
2019年宣布建立騰訊START、騰訊先游、騰訊即玩。
今年5月底,騰訊先游云游戲家庭游娛套裝(“游娛機”機頂盒和定制游娛手柄)開啟了預約活動,正式入局客廳娛樂的“江湖”。
(4)網易
網易云游戲在云手機、云電腦雙端發力,現已支持Win、MAC、iOS、安卓和TV端。
(5)字節跳動
旗下云游戲平臺嗷哩游戲App于今年年初開啟內測
技術開發側,2019年,以三大運營商、金山云、阿里云、盛趣網絡等為代表的互聯網企業逐漸加入到云游戲的建設中,并從通信技術、云服務、游戲終端、開發平臺、應用等全鏈路布局生態。
(1)中國電信
基于自身云網資源優勢,搭建平臺、開放能力,中國電信于去年5月發布天翼云游戲能力平臺,并在近一年持續推進天翼云游戲的生態合作。
(2)中國移動
咪咕快游云游戲盒子為玩家帶來3A游戲體驗,其云能力中心于今年年初斬獲5G云游戲產業聯盟(5GCGA)主辦的登云獎——“2020年最佳云游戲基礎設施獎”。
5月28日,優刻得與咪咕公司以2.8億元聯合戰略投資云游戲技術服務商海馬云,進一步與各方深化合作。
(3)中國聯通
中國聯通的沃暢游包含市場上百余款3A主機/PC大作、手游等精品游戲,配備虛擬手柄,也可連接藍牙手柄,實現即點即玩。
今年5月,中國聯通和騰訊先游聯合發布“云玩寶”、“網速衛士”兩款產品,為用戶提供跨端暢游的云游戲體驗。
三、云游戲的核心技術需求
為充分發揮云游戲的潛力,各項核心技術需齊頭并進。整體而言,目前云游戲行業專注于優化虛擬化解決方案、提升單顯卡容器數量、同時降低數據傳輸及服務器成本、以及應用彈性拓展來降低計算成本。此外,根據終端設備與網絡情況動態調整視頻流的能力同樣重要。
云游戲是技術和資產密集型產業。既需要全產業鏈共同發展,也需要音視頻編解碼、游戲外設、網絡性能、安全性等領域技術標準建設的不斷推進。
確保流暢云游戲體驗的五項核心技術
1. GPU服務器(圖形處理器):支持高速和并行計算以及浮點計算,從而改善圖像并減少云游戲服務的延遲
行業應用:華為云、騰訊云及阿里云等平臺都在其由英偉達或AMD支持的云游戲解決方案中加入了GPU服務器
2. 虛擬化技術:包含虛擬機、容器等隔離技術和GPU虛擬化技術,在提高云游戲效率方面起關鍵作用
行業應用:英偉達憑借其vGPU軟件引領GPU虛擬化技術
3. 音視頻編解碼加速:可減少由視頻編碼和解碼引發的延遲,在確保視頻質量的同時使用更少的網絡帶寬
4. 5G:5G的高帶寬和低時延使其成為云游戲技術真正落地的關鍵驅動力,為未來游戲“平臺不可知”帶來更多可能
5. 邊緣計算:減少延遲并提高操作和運維管理的效率,是確保能為用戶提供流暢云游戲體驗的關鍵因素
行業應用:騰訊、華為、Akamai和SuperCloud等公司正在中國積極構建邊緣節點服務器及CDN
結語
整體看,在技術、網絡基礎設施尚未完善、運營成本居高、體驗不佳的當下,云游戲在中國尚未完成可持續商業模式的建立,也未對游戲收入和體驗創造增量,因此仍暫時位于產品分發環節,主要基于訂閱制按時長收費和提供包月服務,并未真正變革和動搖現有游戲研發、發行、消費生態。原生云游戲引擎與內容尚在路上,對部分游戲內容的侵權使用仍有發生。從純“推流”“上云”的角度,云游戲技術門檻并不高,但距離兌現云游戲對產業和玩家的承諾,仍需要在新技術、新場景、新內容等方向切實投入,靜待變革。