性能優(yōu)化竟白屏,難道真是我的鍋?
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隨著項(xiàng)目日漸“強(qiáng)壯”,優(yōu)化首屏加載渲染速度迫在眉睫,其中就采用了 React 框架提供的 Reat.lazy() 按需加載的方式,測試過程中,在我們的埋點(diǎn)監(jiān)控平臺上,發(fā)現(xiàn)了很多網(wǎng)絡(luò)請求錯誤的日志,大部分來自分包資源下載失敗!難道我的優(yōu)化變成負(fù)優(yōu)化了?
通過我們的統(tǒng)計平臺量化數(shù)據(jù)可知,用戶網(wǎng)絡(luò)加載失敗的概率還是比較大,實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),沒法兒使用 try{}catch{} 捕獲組件渲染錯誤,查詢官方文檔,有一個 Error Boundaries 的組件引入眼簾,提供了解決方法,那我們拿到了 demo 應(yīng)該怎么完善并應(yīng)用到我們的項(xiàng)目中,以及如何解決按需加載組件失敗的場景。
背景
某天我在開發(fā)了某個功能組件時,發(fā)現(xiàn)這個組件引用了一個非常大的三方庫,大概100kb,這么大,當(dāng)然得使用按需加載啦,當(dāng)我理所當(dāng)然地覺得這一手“按需加載”的優(yōu)化很穩(wěn),就交給測試同學(xué)測試了。
沒過多久測試同學(xué)反饋,你這個功能咋老白屏?—— 怎么可能?我的代碼不可能有BUG!
來到“事故現(xiàn)場”,稍加思索,打開瀏覽器控制臺,發(fā)現(xiàn)按需加載的遠(yuǎn)程文件下載失敗了。
emmm~,繼續(xù)狡辯,這肯定是公司基建不行啊,網(wǎng)絡(luò)這么不穩(wěn),這鍋我不背!雖然極力狡辯,可是測試同學(xué)就不相信,就認(rèn)定了是我的問題...
凡事講證據(jù),冷靜下來想一想,萬一真的是我的問題,豈不是很尷尬?
為了挽回局面,于是強(qiáng)裝鎮(zhèn)定說到:“這個問題是網(wǎng)絡(luò)波動導(dǎo)致,雖然咱們的基建環(huán)境不太好,但是為了盡可能提升用戶體驗(yàn),我這嘗試下看看如何優(yōu)化,可通過增加錯誤監(jiān)控重試機(jī)制,增強(qiáng)用戶體驗(yàn),追求極致!”,趕緊溜回去看看咋解決吧...
一、Error Boundaries
React官方對于“Error Boundaries”的介紹:https://reactjs.org/docs/error-boundaries.html
A JavaScript error in a part of the UI shouldn’t break the whole app. To solve this problem for React users, React 16 introduces a new concept of an “error boundary”.
簡單翻譯,在 UI 渲染中發(fā)生的錯誤不應(yīng)該阻塞整個應(yīng)用的運(yùn)行,為此,React 16 中提供了一種新的概念“錯誤邊界”。
也就是說,我們可以用“錯誤邊界”來優(yōu)雅地處理 React 中的 UI 渲染錯誤問題。
React 中的懶加載使用Suspense包裹,其下的子節(jié)點(diǎn)發(fā)生了渲染錯誤,也就是下載組件文件失敗,并不會拋出異常,也沒法兒捕獲錯誤,那么用 ErrorBoundary 就正好可以決定再子節(jié)點(diǎn)發(fā)生渲染錯誤(常見于白屏)時候的處理方式。
注意:Error boundaries 不能捕獲如下類型的錯誤:
- 事件處理(了解更多)
- 異步代碼 (例如 setTimeout 或 requestAnimationFrame 回調(diào))
- 服務(wù)端渲染
- 來自ErrorBoundary組件本身的錯誤 (而不是來自它包裹子節(jié)點(diǎn)發(fā)生的錯誤)
二、借鑒
老夫作為“CV工程師”,自然是信手拈來:
- class ErrorBoundary extends React.Component {
- constructor(props) {
- super(props);
- this.state = { hasError: false };
- }
- static getDerivedStateFromError(error) {
- // Update state so the next render will show the fallback UI.
- return { hasError: true };
- }
- componentDidCatch(error, errorInfo) {
- // You can also log the error to an error reporting service
- logErrorToMyService(error, errorInfo);
- }
- render() {
- if (this.state.hasError) {
- // You can render any custom fallback UI
- return <h1>Something went wrong.</h1>;
- }
- return this.props.children;
- }
- }
使用方法:
- <ErrorBoundary>
- <MyWidget />
- </ErrorBoundary>
- static getDerivedStateFromError(error):在 render phase 階段,子節(jié)點(diǎn)發(fā)生UI渲染拋出錯誤時候執(zhí)行,return 的 {hasError: true} 用于更新 state 中的值,不允許包含副作用的代碼,觸發(fā)重新渲染(渲染fallback UI)內(nèi)容。
- componentDidCatch(error, errorInfo):在commit phase 階段,捕獲子節(jié)點(diǎn)中發(fā)生的錯誤,因此在該方法中可以執(zhí)行有副作用的代碼,例如用于打印上報錯誤日志。
官方案例在線演示地址:https://codepen.io/gaearon/pen/wqvxGa?editors=0010
與此同時官方的建議:
In the event of an error, you can render a fallback UI with componentDidCatch() by calling setState, but this will be deprecated in a future release. Use static getDerivedStateFromError() to handle fallback rendering instead.
推薦大家在 getDerivedStateFromError() 中處理 fallback UI,而不是在 componentDidCatch() 方法中,componentDidCatch() 在未來的 React 版本中可能會被廢棄,當(dāng)然只是推薦,僅供參考。
三、修飾
官方的 demo 組件如果要嵌入業(yè)務(wù)代碼中,還是有一些簡陋,為了更好地適應(yīng)業(yè)務(wù)代碼以及更加通用,我們一步步來改造。
3.1 支持自定義fallback以及error callback
目標(biāo):滿足些場景下,開發(fā)者需要自行設(shè)置 fallback 的UI,以及自定義錯誤處理回調(diào)
實(shí)現(xiàn)也非常簡單,基于 TypeScript,再加上一些類型聲明,一個支持自定義fallback 和錯誤回調(diào)的 ErrorBoundary 就OK了!
- type IProps = {
- fallback?: ReactNode | null;
- onError?: () => void;
- children: ReactNode;
- };
- type IState = {
- isShowErrorComponent: boolean;
- };
- class LegoErrorBoundary extends React.Component<IProps, IState> {
- static getDerivedStateFromError(error: Error) {
- return { isShowErrorComponent: true };
- }
- constructor(props: IProps | Readonly<IProps>) {
- super(props);
- this.state = { isShowErrorComponent: false };
- }
- componentDidCatch(error: Error) {
- this.props.onError?.();
- }
- render() {
- const { fallback, children } = this.props;
- if (this.state.isShowErrorComponent) {
- if (fallback) {
- return fallback;
- }
- return <>加載失敗,請刷新重試!</>;
- }
- return children;
- }
- }
- export default LegoErrorBoundary;
3.2 支持錯誤手動重試
我們的按需加載組件就像局部組件更新一樣,當(dāng)組件按需加載的渲染失敗時候,理論上我們應(yīng)該給用戶提供手動/自動重試機(jī)制
手動重試機(jī)制,簡單的做法就是,在 fallback UI 中設(shè)置重試按鈕
- static getDerivedStateFromError(error: Error) {
- return { isShowErrorComponent: true };
- }
- constructor(props) {
- super(props);
- this.state = { isShowErrorComponent: false };
- + this.handleRetryClick = this.handleRetryClick.bind(this);
- }
- + handleRetryClick() {
- + this.setState({
- + isShowErrorComponent: false,
- + });
- + }
- render() {
- const { fallback, children } = this.props;
- if (this.state.isShowErrorComponent) {
- if (fallback) {
- return fallback;
- }
- + return (
- + <div>
- + {/* CSS重置下按鈕樣式 */}
- + <button className="error-retry-btn" onClick={this.handleRetryClick}>
- + 渲染錯誤,請點(diǎn)擊重試!
- + </button>
- + </div>
- + );
- }
- return children;
- }
寫一個普通的Counter(計數(shù)器)組件:
- import React, { useState } from 'react';
- const Counter = (props) => {
- const [count, setCount] = useState(0);
- const handleCounterClick = () => {
- setCount(count+1);
- }
- const thr = () => {
- throw new Error('render error')
- }
- return (
- <div>
- {count === 3 ? thr() : ''}
- 計數(shù)器:{count}
- <br/>
- <button onClick={handleCounterClick}>點(diǎn)擊+1</button>
- </div>
- )
- }
- export default Counter;
我們使用這個 LegoErrorBoundary 組件包裹 Counter 計數(shù)器組件,Counter 組件中在第三次點(diǎn)擊時候拋出一個異常,來看看 ErrorBoundary 的捕獲處理情況!
表現(xiàn)效果:
如果咱不處理這個錯誤,就會導(dǎo)致“白屏”,也不利于研發(fā)同學(xué)排查問題,特別是涉及到一些異步渲染的問題。
3.3 支持發(fā)生錯誤自動重試渲染有限次數(shù)
手動重試,會增加用戶的一個操作,這會增加用戶的操作成本,為了更加便捷用戶使用軟件,提升用戶體驗(yàn),來瞅瞅采用自動重試有限次數(shù)的機(jī)制應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)。
實(shí)現(xiàn)思路:
重試次數(shù)統(tǒng)計變量:retryCount,記錄重試渲染次數(shù),超過次數(shù)則使用兜底渲染“錯誤提示”UI。
改造如下:
- type IState = {
- isShowErrorComponent: boolean;
- + retryCount: number;
- };
- class LegoErrorBoundary extends React.Component<IProps, IState> {
- - static getDerivedStateFromError(error: Error) {
- - return { isShowErrorComponent: true };
- - }
- constructor(props: IProps | Readonly<IProps>) {
- super(props);
- + this.state = { isShowErrorComponent: false, retryCount: 0 };
- + this.handleErrorRetryClick = this.handleErrorRetryClick.bind(this);
- }
- componentDidCatch(error: Error) {
- + if (this.state.retryCount > 2) {
- + this.setState({
- + isShowErrorComponent: true,
- + })
- + } else {
- + this.setState({
- + retryCount: this.state.retryCount + 1,
- + });
- + }
- }
- render() {
- const { fallback, children } = this.props;
- if (this.state.isShowErrorComponent) {
- if (fallback) {
- return fallback;
- }
- + return <>重試3次后,展示兜底錯誤提示!</>;
- }
- return children;
- }
- }
- export default LegoErrorBoundary;
來看看效果:
自動重試3次
改改Counter組件的代碼,看看能否處理好異步錯誤的問題:
- import React, { useEffect, useState } from 'react';
- const Counter = (props) => {
- const [count, setCount] = useState(0);
- const handleCounterClick = () => {
- setCount(count + 1);
- }
- const thr = () => {
- throw new Error('render error')
- }
- useEffect(() => {
- setTimeout(() => {
- setCount(3)
- }, 1000);
- }, []);
- return (
- <div>
- { count === 3 ? thr() : '' }
- 計數(shù)器:{ count }
- <br />
- <button onClick={ handleCounterClick }>點(diǎn)擊+1</button>
- </div>
- )
- }
- export default Counter;
表現(xiàn):
處理異步發(fā)生的錯誤
也是OK的!這說明,屬于業(yè)務(wù)邏輯的代碼比如:網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)請求、異步執(zhí)行導(dǎo)致渲染出錯的情況,“錯誤邊界”組件都是可以攔截并處理。
當(dāng)前結(jié)論:使用 Errorboundary 組件包裹,能夠 handle 住子組件發(fā)生的渲染 error。
四、異步加載組件網(wǎng)絡(luò)錯誤
4.1 嘗試處理
把 App.js 中的 Counter 組件引用改為按需加載,然后在瀏覽器中模擬分包的組件下載失敗情況,看看是否能夠攔住!
- const LazyCounter = React.lazy(() => import('./components/counter/index'));
- function App() {
- return (
- <div className="App">
- <header className="App-header">
- <img src={ logo } className="App-logo" alt="logo" />
- <ErrorBoundary>
- <LazyCounter></LazyCounter>
- </ErrorBoundary>
- </header>
- </div>
- );
- }
結(jié)果白屏了!也可以看到 ErrorBoundary 組件中打印了捕獲到的錯誤信息:
- ChunkLoadError: Loading chunk 3 failed.
- (error: http://localhost:5000/static/js/3.18a27ea8.chunk.js)
- at Function.a.e ((index):1)
- at App.js:7
- at T (react.production.min.js:18)
- at Hu (react-dom.production.min.js:269)
- at Pi (react-dom.production.min.js:250)
- at xi (react-dom.production.min.js:250)
- at _i (react-dom.production.min.js:250)
- at vi (react-dom.production.min.js:243)
- at fi (react-dom.production.min.js:237)
- at Gi (react-dom.production.min.js:285)
攔截到了,但是沒有觸發(fā)3次重試,componentDidCatch 中的 console.log('發(fā)生錯誤!', error); 只打印了一次錯誤日志,就掛了,看到大家的推薦做法是,發(fā)生一次錯誤就能夠處理到,所以嘗試把 retryCount 為 0 的時候就設(shè)置 isShowErrorComponent 的值,
- this.setState({
- isShowErrorComponent: true,
- })
這時能夠顯示錯誤的fallback UI:
但沒法兒實(shí)現(xiàn)自動重試有限次數(shù)異步組件的渲染,否則如果還按照之前的方案,就會繼續(xù)向上拋出錯誤,如果沒有后續(xù) catch 處理錯誤,頁面就會白屏!
然后嘗試主動觸發(fā)重新渲染,發(fā)現(xiàn)并沒有發(fā)起二次請求,點(diǎn)擊重試只是捕獲到了錯誤~
4.2 定位原因
不生效,于是想到聲明引入組件的代碼如下:
const LazyCounter = React.lazy(() => import('./components/counter/index'));
經(jīng)過測試驗(yàn)證,的確打印了錯誤日志,而只發(fā)起了一次網(wǎng)絡(luò)請求的原因是,該 LazyCounter 組件并沒有在組件中聲明,重新渲染的時候,LazyCounter 組件作為組件外的全局變量,不受 rerender 影響。
4.3 解決方案
因此,想要解決網(wǎng)絡(luò)加載錯誤問題并重試,就得在聲明代碼 import 的時候處理,因?yàn)閕mport 返回的是一個Promise,自然就可以用 .catch 捕獲異常。
- - const LazyCounter = React.lazy(() => import('./components/counter/index'));
- + const LazyCounter = React.lazy(() => import('./components/counter/index').catch(err => {
- + console.log('dyboy:', err);
- + }));
而 import() 代碼執(zhí)行的時候才會觸發(fā)網(wǎng)絡(luò)請求拉取分包資源文件,所以我們可以在異常捕獲中重試,并且可以重試一定次數(shù),所以需要實(shí)現(xiàn)一個工具函數(shù),統(tǒng)一處理 import() 動態(tài)引入可能失敗的問題。
該工具函數(shù)如下:
- /**
- *
- * @param {() => Promise} fn 需要重試執(zhí)行的函數(shù)
- * @param {number} retriesLeft 剩余重試次數(shù)
- * @param {number} interval 間隔重試請求時間,單位ms
- * @returns Promise<any>
- */
- export const retryLoad = (fn, retriesLeft = 5, interval = 1000) => {
- return new Promise((resolve, reject) => {
- fn()
- .then(resolve)
- .catch(err => {
- setTimeout(() => {
- if (retriesLeft === 1) {
- // 遠(yuǎn)程上報錯誤日志代碼
- reject(err);
- // coding...
- console.log(err)
- return;
- }
- retryLoad(fn, retriesLeft - 1, interval).then(resolve, reject);
- }, interval);
- });
- });
- }
使用的時候只需要將 import() 包一下:
- const LazyCounter = React.lazy(() => retryLoad(import('./components/counter/index')));
與此同時,為了多次請求下,“錯誤邊界”組件能夠捕獲到錯誤,同時能夠觸發(fā)兜底渲染邏輯,把 ErrorBoundary 組件發(fā)生錯誤時候直接處理展示兜底邏輯,不做重復(fù)渲染。則將 ErrorBoundary 中的重渲染計數(shù)邏輯代碼刪除即可。
- componentDidCatch(error) {
- console.log('發(fā)生錯誤!', error);
- this.setState({
- isShowErrorComponent: true,
- });
- }
另外,如果我們既想要渲染出錯后的重試,還需要保證多次網(wǎng)絡(luò)出錯后能有錯誤上報,那么只需要在 retryLoad 工具函數(shù)中增加錯誤日志遠(yuǎn)程上報邏輯,然后不拋出 reject()。
4.4 表現(xiàn)效果
處理如下三種情況的效果:
- 正常按需加載組件成功
- 網(wǎng)絡(luò)原因一直下載失敗,展示兜底錯誤
- 網(wǎng)絡(luò)原因,中途恢復(fù),展示正常功能