在Node.js中使用SO_RESUEPORT
前言:今天下載了Node.js最新版代碼,并為Node.js的TCP模塊增加了SO_RESUEPORT的能力,本文介紹一下具體的實現,關于SO_RESUEPORT的知識可以參考之前的文章或者網上文章。
1 Libuv
SO_RESUEPORT是操作系統內核提供的能力,所以第一步首先修改Libuv??紤]到操作系統兼容性的問題,目前只支持Linux系統,舊版Mac OS也支持相關屬性但是效果不符合預期,新版Mac OS倒是支持,考慮到Node.js在幾乎都是部署到Linux,所以可以先關注Linux內核。首先修改deps/uv/include/uv.h。
- enum uv_tcp_flags {
- UV_TCP_IPV6ONLY = 1,
- // 支持SO_RESUEPORT flags
- UV_TCP_REUSEPORT = 2
- };
接著修改deps/uv/src/unix/tcp.c。
- #if defined(SO_REUSEPORT) && defined(__linux__)
- on = 1;
- if ((flags & UV_TCP_REUSEPORT) && setsockopt(tcp->io_watcher.fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, &on, sizeof(on)))
- return UV__ERR(errno);
- #endif
這里判斷一下是否有兩個宏,有的話才能使用SO_RESUEPORT。如果支持則通過setsockopt設置socket的SO_REUSEPORT標記,這是最核心的邏輯。
2 修改C++層
修改完底層的Libuv后,繼續修改C++層,因為這是一個可選的屬性,所以我們需要增加相關的邏輯。修改src/tcp_wrap.cc。首先導出一個新的常量
- #if defined(SO_REUSEPORT) && defined(__linux__)
- NODE_DEFINE_CONSTANT(constants, UV_TCP_REUSEPORT);
- #endif
在JS層可以通過判斷是否導出了這個常量來判斷系統是否支持SO_RESUEPORT。接著修改bind函數,因為我們再bind的時候可以設置SO_RESUEPORT。
- template <typename T>
- void TCPWrap::Bind(
- const FunctionCallbackInfo<Value>& args,
- int family,
- std::function<int(const char* ip_address, int port, T* addr)> uv_ip_addr) {
- TCPWrap* wrap;
- ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(&wrap,
- args.Holder(),
- args.GetReturnValue().Set(UV_EBADF));
- Environment* env = wrap->env();
- node::Utf8Value ip_address(env->isolate(), args[0]);
- int port;
- unsigned int flags = 0;
- if (!args[1]->Int32Value(env->context()).To(&port)) return;
- // ipv6支持ipv6Only和SO_RESUEPORT
- if (family == AF_INET6 &&
- !args[2]->Uint32Value(env->context()).To(&flags)) {
- return;
- // ipv4之前是不支持任何標記的,這里需要加上這個邏輯,因為我們需要支持SO_RESUEPORT
- } else if (family == AF_INET4 &&
- !args[2]->Uint32Value(env->context()).To(&flags)) {
- return;
- }
- T addr;
- int err = uv_ip_addr(*ip_address, port, &addr);
- if (err == 0) {
- err = uv_tcp_bind(&wrap->handle_,
- reinterpret_cast<const sockaddr*>(&addr),
- flags);
- }
- args.GetReturnValue().Set(err);
- }
C++主要是完成透傳flags的邏輯。
3 修改JS層
修改JS層是最復雜的地方,主要是為了應用層的兼容性問題。也就是說如果Node.js真的支持了SO_RESUEPORT,在某些平臺不支持SO_RESUEPORT的情況下,我們如何能保證我們的代碼能在各個平臺上跑。簡單來說,如果我們平臺支持SO_RESUEPORT,我們可以開啟多個子進程,然后分別執行以下代碼。
- const http = require('http');
- http.createServer((req, res) => {
- res.end('hello');
- })
- .listen({port: 8000, reuseport: true});
這時候,只需要修改一下Node.js的net.js,把reuseport標記傳到C++層再傳到Libuv就行,但是問題是,如果我們這樣寫代碼,就無法在不支持SO_RESUEPORT的平臺跑了,因為會導致重復監聽端口的錯誤。所以為了兼容性,我想的方案是利用Cluster模塊,目前Cluster模塊支持輪詢和共享兩種模式,那么我們再加一種reuseport模式就好了,這樣的好處是一旦我們平臺不支持SO_RESUEPORT,我們可以降級到Node.js現在到模式。我們知道Cluster模塊的原理有兩種,一種是主進程監聽,分發連接給子進程,另一種是主進程創建socket,通過文件描述符傳遞的方式傳給子進程,所有的進程都是共享一個socket的。下面我們看看怎么做。首先修改lib/internal/cluster/primary.js。
- // 增加這if的邏輯
- if ((message.addressType === 4 ||
- message.addressType === 6) &&
- (message.flags & TCPConstants.UV_TCP_REUSEPORT)) {
- handle = new ReusePort(key, address, message);
- } else if (schedulingPolicy !== SCHED_RR ||
- message.addressType === 'udp4' ||
- message.addressType === 'udp6') {
- handle = new SharedHandle(key, address, message);
- } else {
- handle = new RoundRobinHandle(key, address, message);
- }
我們在queryServer函數里增加了一個if的邏輯。如果addressType是4或6說明是TCP協議,并且設置了UV_TCP_REUSEPORT(listen的時候傳入),就會走到reuseport的邏輯,剩下的兩個else是目前Node.js的邏輯。我們看看ReusePort.js做了什么。
- 'use strict';
- const assert = require('internal/assert');
- const net = require('net');
- const { constants: TCPConstants } = internalBinding('tcp_wrap');
- module.exports = ReusePort;
- function ReusePort(key, address, {port, addressType, fd, flags}) {
- this.key = key;
- this.workers = [];
- this.handles = [];
- this.list = [address, port, addressType, fd, flags];
- }
- ReusePort.prototype.add = function(worker, send) {
- assert(!this.workers.includes(worker));
- const rval = net._createServerHandle(...this.list);
- let errno;
- let handle;
- if (typeof rval === 'number')
- errno = rval;
- else
- handle = rval;
- this.workers.push(worker);
- this.handles.push(handle);
- send(errno, null, handle);
- };
- ReusePort.prototype.remove = function(worker) {
- const index = this.workers.indexOf(worker);
- if (index === -1)
- return false; // The worker wasn't sharing this handle.
- this.workers.splice(index, 1);
- this.handles[index].close();
- this.handles.splice(index, 1);
- return true;
- };
上面的代碼我們只需要關注net._createServerHandle。在不能多個進程同時監聽同一個端口的情況下,Node.js只會調net._createServerHandle創建一個socket,然后多個進程共享。而我們這里會給每個進程創建一個socket。這個socket就是在子進程調用queryServer的時候返回給子進程的。剩下的邏輯我們暫時不用關注。最后看一下_createServerHandle的邏輯。
- const handle = new TCP(TCPConstants.SERVER);
- if (addressType === 6) {
- err = handle.bind6(address, port, flags);}
- else {
- err = handle.bind(address, port, flags || 0);
- }
_createServerHandle的邏輯是創建一個socket并且給socket綁定IP和端口,我們看到這里會給C++層傳入flags,C++層就會傳到LIbuv了,這樣我們就完成了整個過程,整體的流程如下。
1 子進程執行listen的時候,傳入reuseport為true
2 子進程通過進程間通信請求主進程
3 主進程返回一個新的socket并綁定到對應的地址
4 子進程執行listen啟動服務器。
4 使用
接下來我們看看如何使用,首先創建一個server.js。
- const cluster = require('cluster');
- const os = require('os');
- const http = require('http');
- const cpus = os.cpus().length;
- if (cluster.isPrimary) {
- const map = {};
- for (let i = 0; i < cpus; i++) {
- const worker = cluster.fork();
- map[worker.process.pid] = 0;
- worker.on('message', (pid) => {
- map[pid]++;
- });
- }
- process.on('SIGINT', () => {
- console.log(map);
- });
- } else {
- http.createServer((req, res) => {
- process.send(process.pid);
- res.end('hello');
- })
- .listen({reuseport: true, port: 8000});
- }
再創建一個客戶端client.js
- const http = require('http');
- function connect() {
- setTimeout(() => {
- http.get('http://localhost:8000/', (res) => {
- console.log(res.statusCode);
- connect();
- });
- }, 50);
- }
- connect();
客戶端串行訪問服務器,我們看到使用方式和目前Node.js的Cluster使用一樣。即使我們把reuseport改成false或者其他平臺跑也沒問題,效果如下

我們看到在reuseport的情況下,負載還是挺均衡的。
后記:目前是通過listen的時候傳入參數去控制是否開啟SO_RESUEPORT的,后續可以增加通過設置cluster.schedulingPolicy的方式,和目前共享、輪詢模式對齊,考慮到Cluster模塊不是必須,因為我們可以直接用子進程模塊監聽同一個端口。所以通過listen函數去控制是非常必要的。目前通過修改Node.js內核大概體驗了一下SO_RESUEPORT,后續review和改進一下代碼。