設計模式 | 工作中會用到的單例模式
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單例模式是非常常用的一種設計模式,工作中我們會用到例如彈窗、音頻管理、消息管理中心、公共工具函數類等在應用中只需要單個實例的場景,這些都和單例模式密不可分。
單例模式,很常用也非常重要,將單例模式應用于程序開發設計,可減少重復代碼,提升程序效率,同時單例的唯一性也使得數據流更加清晰,便于維護管理。
一、什么是單例模式
單例模式(Singleton Pattern)保證一個類只有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。
是不是瞬間想到了 JavaScript 中的全局變量 window、localStorage,它們在全局中提供了訪問點,并且只有唯一實例。
在一些多線程編程語言中,單例模式會涉及到同步鎖的問題,而 JavaScript 是單線程運行的,因此可以暫時忽略線程安全問題。
單例和單身狗類似,直到程序銷毀,整個程序里都找不出第二個和它能夠匹配上的
二、實現單例模式
單例模式從其定義就可以看出,是一個比較簡單的設計模式,其核心思想是保證唯一實例,因此如下簡單實現一個蒙層功能單例類,一步步完善。
2.1 蒙層單例類
現在的工作環境下都是基于 ES6 及以上的開發模式,因此我們直接帶入 class 思想去實現,如果有需要了解相關基礎內容的同學推薦閱讀:《這些JS設計模式的基礎知識點你都會了嗎?》。
蒙層的功能:
- 層級最大,覆蓋瀏覽器可視區域
- 阻止用戶所有點擊事件
- 透明蒙層
因此,該蒙層單例的實現如下:
- /**
- * Mask 蒙層單例
- */
- class Mask {
- static instance: Mask;
- private isShow: boolean;
- private maskDom: HTMLDivElement;
- static getInstance() {
- if (!Mask.instance) {
- Mask.instance = new Mask();
- }
- return Mask.instance;
- }
- constructor() {
- this.isShow = false;
- this.maskDom = this.init();
- }
- /**
- * 創建蒙層DOM
- */
- private init() {
- const dom = document.createElement("div");
- dom.setAttribute(
- "style",
- "z-index: 99999; position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; display: none; pointer-events: all; user-select: none; cursor: not-allowed;"
- );
- document.body.appendChild(dom);
- return dom;
- }
- /**
- * show 顯示蒙層
- */
- public show() {
- if (this.isShow) return;
- this.maskDom.style["display"] = "block";
- this.isShow = true;
- }
- /**
- * hide 隱藏蒙層
- */
- public hide() {
- if (!this.isShow) return;
- this.maskDom.style["display"] = "none";
- this.isShow = false;
- }
- }
- // 直接導出實例
- export default Mask.getInstance();
使用方式:
- import Mask from "./utils/Mask";
- Mask.show();
- Mask.hide();
這種在已開始就創建實例的方式,被稱作“餓漢式單例”,另一種在需要的時候才創建實例的方式被稱作“懶漢式單例”。
因此“餓漢式單例”的缺點就是:類加載時就初始化,浪費內存。
不過在現代借助 Webpack 等打包構建工具,如果沒有使用到這個組件,也不會將這個組件打包進來,另外在 React、Vue 框架按需加載組件的設計實現下,組件也是按需通過網絡下載分包組件文件,然后緩存起來,所以浪費內存這一缺點可忽略。因此,在 JavaScript 中懶漢式和餓漢式的區分不大。
推薦使用導出的時候就導出一個實例,例如:
- export default Mask.getInstance();
2.2 透明蒙層單例
在上述的導出實例中,只能調用 Mask.getInstance() ,對于其他使用者來說其實已經規避了如何判斷是否是單例類的問題。
另外,如果我們的導出形式是這樣的:
- export default Mask;
那么其他同學在引用這個組件時候,如果不知道是一個單例類,那他就可能會直接 new Mask() 方式使用,那么就會創建多個不同的實例,失去了單例的效果,為了讓單例類使用的時候能像普通類創建對象的寫法一致,在使用的時候和其他普通類一樣,我們把這個處理方式叫做“透明化”。
為此,稍微改動下構造函數中的判斷:
- constructor() {
- if (Mask.instance) {
- return Mask.instance;
- }
- this.isShow = false;
- this.maskDom = this.init();
- return Mask.instance = this;
- }
- ...
- export default Mask;
使用驗證:
- const a = new Mask();
- a.show();
- const b = new Mask();
- b.hide();
- console.log("是否相等:", a === b);
- // output: 是否相等 true,并且蒙層被隱藏
如果為了保證類的透明性,使用方式的統一,可以采用在構造函數中預先判斷是否存在實例的方式來實現。
2.3 單例化工具函數
通過上述對單例模式的實現和使用,其實可以想到一個問題,單例模式,只需要保證唯一實例即可,而保證唯一實例的方式,是通過一個變量來判斷當前實例是否已經被創建過,如果已經創建了,則直接返回該實例,否則創建后再返回實例。
那么通用的單例模式,應該將單例化和類的職責拆分開。
講到這,對于前面分享的《從“圖片預加載”認識代理設計模式》中的緩存代理就非常相似了,借助代理模式的思想,用閉包來緩存單例。
單例化緩存工具函數:
- export const proxySingleton = (fn) => {
- let instance;
- return () => {
- if (instance) return instance;
- return instance = new fn();
- };
- };
傳入我們之前寫的任意類,類名指向了構造函數
- export const singletonMask = proxySingleton(Mask);
使用的時候:
- import { singletonMask } from "./utils/ProxySingleton";
- const a = singletonMask();
- a.show();
- const b = singletonMask();
- b.hide();
- console.log("是否相等:", a === b);
- // output: 是否相等 true,并且蒙層被隱藏
這樣我們就將單例化和創建蒙層類職責拆分,遵循單一職責原則。
2.4 ES6 export實例 import單例
舉一反三,是不是在 ES6 中直接 export 一個實例是否就可以看作是單例了吶?
- export default new Mask();
import 引入是采用的單例(Singleton)模式,多次用 import 引入同一個模塊時,只會引入一次該模塊的實例 —— 《ECMAScript 6 入門》
因此,如果要通用的單例對象,我們可以直接在 export 的時候,就導出實例。
之前我們研究過 EventEmitter3 事件觸發器的原理,為了讓之在全局只有一個實例,我們的使用方法如下:
- // ./utils/eventEmitter.ts
- import EventEmitter from 'eventemitter3';
- export default new EventEmitter();
這樣導出的 eventEmitter 就是一個單例,唯一,且全局可訪問。
三、總結
單例模式在工作中經常用到,當我們有意識地使用單例管理具有唯一屬性的實例,將會使得程序更容易管理維護。
結合 ES6 的 import 和 export 關鍵詞,單例模式的應用也變得更加簡便。
在實現單例中,我們有將單例和蒙層類功能拆分開,也有合在一起的,這取決于在你的項目中想要如何設計,如果單例并非是大面積的組件套用,其實還是推薦合在一起,有助于后續在單文件中維護整個功能類。