卡巴斯基:檢測(cè)到超過(guò)580萬(wàn)次偽裝成PC游戲或手游的惡意攻擊
受 COVID-19 疫情影響,很多人被迫待在家中進(jìn)行社交隔離,這也助推了游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展。但網(wǎng)絡(luò)犯罪分子也瞄準(zhǔn)了這次契機(jī),制造了偽裝成流行 PC 游戲和手游的惡意軟件,以竊取你的數(shù)據(jù)并在你的設(shè)備下載更多的惡意軟件。
根據(jù)反病毒公司卡巴斯基發(fā)布的最新報(bào)告,網(wǎng)絡(luò)犯罪分子利用熱門(mén)游戲進(jìn)行惡意活動(dòng)的頻率明顯增加。卡巴斯基表示在過(guò)去 9 個(gè)月中,它已經(jīng)檢測(cè)并阻止了超過(guò) 580 萬(wàn)次由惡意軟件和其他形式的不需要的軟件偽裝成流行的 PC 和手游的攻擊。
研究人員研究了偽裝成 24 款 PC 游戲和10 大手游的惡意軟件,發(fā)現(xiàn)在 2020 年第 1 季度和第 2 季度之間,與 PC 有關(guān)的威脅檢測(cè)激增 66%,在全球達(dá)到近 250 萬(wàn)次檢測(cè)。今年,隨著世界開(kāi)始重新開(kāi)放,人們?cè)谝欢ǔ潭壬匣謴?fù)了戶外活動(dòng),攻擊的數(shù)量下降到略低于 63.7 萬(wàn)。
手機(jī)上的情況最初反映了PC世界的情況,受冒充游戲的惡意軟件影響的人數(shù)激增了 185%。然而,隨著封鎖的解除,花時(shí)間在手機(jī)上的人的數(shù)量與大流行開(kāi)始時(shí)相比下降了不到 10%,所以移動(dòng)威脅仍然和以前一樣活躍。
有趣的是,《Minecraft》是 PC 和移動(dòng)端最受歡迎的偽裝選擇,檢測(cè)次數(shù)超過(guò) 300 萬(wàn)次,其次是《模擬人生4》、《PUBG》、《堡壘之夜》和《俠盜獵車手5》。大多數(shù)以這些游戲名義傳播的文件實(shí)際上是在受感染的 PC 上投放更多惡意軟件的下載器,或在移動(dòng)設(shè)備上搜索敏感信息的木馬。