前端進階之JS運行原理和機制詳解
前言
之前我們一直說要介紹下前端的知識點,一直沒空總結,這不來了;
js運行機制,來一篇總結
一、js的基礎知識點介紹
- js作為瀏覽器腳本語言,它的主要用途是與用戶互動,以及操作DOM,因此js是單線程,也避免了同時操作同一個DOM的矛盾問題;
- 為了利用多核CPU的計算能力,H5的Web Worker實現的“多線程”實際上指的是“多子線程”,完全受控于主線程,且不允許操作DOM;
- js引擎存在monitoring process進程,會持續不斷的檢查主線程執行棧是否為空,一旦為空,就會去Event Queue那里檢查是否有等待被調用的函數。這個過程是循環不斷的,所以整個的這種運行機制又稱為Event Loop(事件循環);
- 所有同步任務都在主線程上執行,形成一個執行棧(execution context stack);
- 如果在微任務執行期間微任務隊列加入了新的微任務,會將新的微任務加入隊列尾部,之后也會被執行;
二、相關概念
1、JS為什么是單線程的?
- JavaScript語言的一大特點就是單線程,也就是說,同一個時間只能做一件事。那么,為什么JavaScript不能有多個線程呢?這樣能提高效率啊。
- JavaScript的單線程,與它的用途有關。作為瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會帶來很復雜的同步問題。比如,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節點上添加內容,另一個線程刪除了這個節點,這時瀏覽器應該以哪個線程為準?
- 所以,為了避免復雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經成了這門語言的核心特征,將來也不會改變;
- 為了利用多核CPU的計算能力,HTML5提出Web Worker標準,允許JavaScript腳本創建多個線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。所以,這個新標準并沒有改變JavaScript單線程的本質;
2、JS為什么需要異步?
如果JS中不存在異步,只能自上而下執行,如果上一行解析時間很長,那么下面的代碼就會被阻塞。對于用戶而言,阻塞就意味著"卡死",這樣就導致了很差的用戶體驗;
3、JS單線程又是如何實現異步的呢?
既然JS是單線程的,只能在一條線程上執行,又是如何實現的異步呢?
是通過的事件循環(event loop),理解了event loop機制,就理解了JS的執行機制。
4、任務隊列
- "任務隊列"是一個事件的隊列(也可以理解成消息的隊列),IO設備完成一項任務,就在"任務隊列"中添加一個事件,表示相關的異步任務可以進入"執行棧"了。主線程讀取"任務隊列",就是讀取里面有哪些事件;
- "任務隊列"中的事件,除了IO設備的事件以外,還包括一些用戶產生的事件(比如鼠標點擊、頁面滾動等等)。只要指定過回調函數,這些事件發生時就會進入"任務隊列",等待主線程讀取。
- 所謂"回調函數"(callback),就是那些會被主線程掛起來的代碼。異步任務必須指定回調函數,當主線程開始執行異步任務,就是執行對應的回調函數;
- "任務隊列"是一個先進先出的數據結構,排在前面的事件,優先被主線程讀取。主線程的讀取過程基本上是自動的,只要執行棧一清空,"任務隊列"上第一位的事件就自動進入主線程。但是,由于存在后文提到的"定時器"功能,主線程首先要檢查一下執行時間,某些事件只有到了規定的時間,才能返回主線程。
- 讀取到一個異步任務,首先是將異步任務放進事件表格(Event table)中,當放進事件表格中的異步任務完成某種事情或者說達成某些條件(如setTimeout事件到了,鼠標點擊了,數據文件獲取到了)之后,才將這些異步任務推入事件隊列(Event Queue)中,這時候的異步任務才是執行棧中空閑的時候才能讀取到的異步任務;
5、Event Loop
- 主線程從"任務隊列"中讀取事件,這個過程是循環不斷的,所以整個的這種運行機制又稱為Event Loop(事件循環);
- Event Loop是javascript的執行機制
6、setTimeout(fn,0)
- setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個任務在主線程最早可得的空閑時間執行,也就是說,盡可能早得執行。它在"任務隊列"的尾部添加一個事件,因此要等到同步任務和"任務隊列"現有的事件都處理完,才會得到執行。
- HTML5標準規定了setTimeout()的第二個參數的最小值(最短間隔),不得低于4毫秒,如果低于這個值,就會自動增加。在此之前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設為10毫秒。另外,對于那些DOM的變動(尤其是涉及頁面重新渲染的部分),通常不會立即執行,而是每16毫秒執行一次。這時使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。
- 需要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務隊列",必須等到當前代碼(執行棧)執行完,主線程才會去執行它指定的回調函數。要是當前代碼耗時很長,有可能要等很久,所以并沒有辦法保證,回調函數一定會在setTimeout()指定的時間執行
三、js執行機制介紹
1、javascript的同步和異步
- 單線程就意味著,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執行后一個任務。如果前一個任務耗時很長,后一個任務就不得不一直等著。
- 如果排隊是因為計算量大,CPU忙不過來,倒也算了,但是很多時候CPU是閑著的,因為IO設備(輸入輸出設備)很慢(比如Ajax操作從網絡讀取數據),不得不等著結果出來,再往下執行。
- JavaScript語言的設計者意識到,這時主線程完全可以不管IO設備,掛起處于等待中的任務,先運行排在后面的任務。等到IO設備返回了結果,再回過頭,把掛起的任務繼續執行下去。
- 于是,所有任務可以分成兩種,一種是同步任務(synchronous),另一種是異步任務(asynchronous)。同步任務指的是,在主線程上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行后一個任務;異步任務指的是,不進入主線程、而進入"任務隊列"(task queue)的任務,只有"任務隊列"通知主線程,某個異步任務可以執行了,該任務才會進入主線程執行。
- 同步和異步任務分別進入不同的執行"場所",同步的進入主線程,異步的進入Event Table并注冊函數。
- 當Event Table中指定的事情完成時,會將這個函數移入Event Queue。
- 主線程內的任務執行完畢為空,會去Event Queue讀取對應的函數,進入主線程執行。
- 上述過程會不斷重復,也就是常說的Event Loop(事件循環)。
- 我們不禁要問了,那怎么知道主線程執行棧為空啊?js引擎存在monitoring process進程,會持續不斷的檢查主線程執行棧是否為空,一旦為空,就會去Event Queue那里檢查是否有等待被調用的函數;
2、JavaScript的宏任務與微任務
你是否覺得同步異步的執行機制流程就是JavaScript執行機制的全部?不是的,JavaScript除了廣義上的的同步任務何異步任務,其對任務還有更精細的定義:
- macro-task(宏任務):包括整體代碼script,setTimeout,setInterval
- micro-task(微任務):Promise,process.nextTick
不同類型的任務會進入對應的Event Queue。
事件循環的順序,決定js代碼的執行順序。進入整體代碼(宏任務)后,開始第一次循環。接著執行所有的微任務。然后再次從宏任務開始,找到其中一個任務隊列執行完畢,再執行所有的微任務。
3、實例來說明JavaScript的執行機制
3.1、同步
- console.log(1);
- console.log(2);
- console.log(3);
- /*
- 執行結果:1、2、3
- 同步任務,按照順序一步一步執行
- */
3.2、同步和異步
- console.log(1);
- setTimeout(function() {
- console.log(2);
- },1000)
- console.log(3);
- /*
- 執行結果:1、3、2
- 同步任務,按照順序一步一步執行
- 異步任務,放入消息隊列中,等待同步任務執行結束,讀取消息隊列執行
- */
3.3、異步任務進一步分析
- console.log(1);
- setTimeout(function() {
- console.log(2);
- },1000)
- setTimeout(function() {
- console.log(3);
- },0)
- console.log(4);
- /*
- 猜測是:1、4、2、3 但實際上是:1、4、3、2
- 分析:
- 同步任務,按照順序一步一步執行
- 異步任務,當讀取到異步任務的時候,將異步任務放置到Event table(事件表格)
- 中,當滿足某種條件或者說指定事情完成了(這里的是時間分別是達到了0ms和1000ms)當指定
- 事件完成了才從Event table中注冊到Event Queue(事件隊列),當同步事件完成了,便從
- Event Queue中讀取事件執行。(因為3的事情先完成了,所以先從Event table中注冊到
- Event Queue中,所以先執行的是3而不是在前面的2)
- */
3.4、宏任務和微任務
- console.log(1);
- setTimeout(function() {
- console.log(2)
- },1000);
- new Promise(function(resolve) {
- console.log(3);
- resolve();
- }
- ).then(function() {
- console.log(4)
- });
- console.log(5);
- /*
- 以同步異步的方式來判斷的結果應該是:1、3、5、2、4
- 但是事實上結果是:1、3、5、4、2
- 為什么是這樣呢?因為以同步異步的方式來解釋執行機制是不準確的,更加準確的方式是宏任務和微任務:
- 因此執行機制便為:執行宏任務 ===> 執行微任務 ===> 執行另一個宏任務 ===> 不斷循環
- 即:在一個事件循環中,執行第一個宏任務,宏任務執行結束,執行當前事件循環中的微任務,
- 執行完畢之后進入下一個事件循環中,或者說執行下一個宏任務
- */
3.5、是否徹底理解JavaScript執行機制實例
- console.log('1');
- setTimeout(function() {
- console.log('2');
- process.nextTick(function() {
- console.log('3');
- })
- new Promise(function(resolve) {
- console.log('4');
- resolve();
- }).then(function() {
- console.log('5')
- })
- })
- process.nextTick(function() {
- console.log('6');
- })
- new Promise(function(resolve) {
- console.log('7');
- resolve();
- }).then(function() {
- console.log('8')
- })
- setTimeout(function() {
- console.log('9');
- process.nextTick(function() {
- console.log('10');
- })
- new Promise(function(resolve) {
- console.log('11');
- resolve();
- }).then(function() {
- console.log('12')
- })
- })
- /*
- 1、 第一輪事件循環流程分析如下:
- 整體script作為第一個宏任務進入主線程,遇到console.log,輸出1。
- 遇到setTimeout,其回調函數被分發到宏任務Event Queue中。我們暫且記為setTimeout1。
- 遇到process.nextTick(),其回調函數被分發到微任務Event Queue中。我們記為process1。
- 遇到Promise,new Promise直接執行,輸出7。then被分發到微任務Event Queue中。我們記為then1。
- 又遇到了setTimeout,其回調函數被分發到宏任務Event Queue中,我們記為setTimeout2。
- 宏任務Event Queue 微任務Event Queue
- setTimeout1 process1
- setTimeout2 then1
- 上表是第一輪事件循環宏任務結束時各Event Queue的情況,此時已經輸出了1和7。
- 我們發現了process1和then1兩個微任務。
- 執行process1,輸出6。
- 執行then1,輸出8。
- 好了,第一輪事件循環正式結束,這一輪的結果是輸出1,7,6,8。
- 2、 那么第二輪時間循環從setTimeout1宏任務開始:
- 首先輸出2。接下來遇到了process.nextTick(),同樣將其分發到微任務Event Queue中,
- 記為process2。new Promise立即執行輸出4,then也分發到微任務Event Queue中,記為then2。
- 宏任務Event Queue 微任務Event Queue
- setTimeout2 process2
- then2
- 第二輪事件循環宏任務結束,我們發現有process2和then2兩個微任務可以執行。
- 輸出3。
- 輸出5。
- 第二輪事件循環結束,第二輪輸出2,4,3,5。
- 3、 第三輪事件循環開始,此時只剩setTimeout2了,執行。
- 直接輸出9。
- 將process.nextTick()分發到微任務Event Queue中。記為process3。
- 直接執行new Promise,輸出11。
- 將then分發到微任務Event Queue中,記為then3。
- 宏任務Event Queue 微任務Event Queue
- process3
- then3
- 第三輪事件循環宏任務執行結束,執行兩個微任務process3和then3。
- 輸出10。
- 輸出12。
- 第三輪事件循環結束,第三輪輸出9,11,10,12。
- 整段代碼,共進行了三次事件循環,完整的輸出為1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。
- */
總結
javascript是一門單線程語言;
Event Loop是javascript的執行機制;
客戶端也是要學習前端語言的,以后我們會講解一些前端的知識點
本文轉載自微信公眾號「Android開發編程」