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技能篇:實際開發常用設計模式

開發 前端
單例對象能節約系統資源,一個對象的創建和消亡的開銷可能很小。但是日常的服務接口,就算是一般小公司也有十幾萬的QPS吧。

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創建型

單例模式

單例對象能節約系統資源,一個對象的創建和消亡的開銷可能很小。但是日常的服務接口,就算是一般小公司也有十幾萬的QPS吧。每一次的功能運轉都創建新的對象來響應請求,十幾萬對象的創建和銷毀,想想就是一筆大開銷,所以 spring 管理構造的 bean 對象一般都是單例。而且單例模式可以更好的解決并發的問題,方便實現數據的同步性

優點

  • 在內存中只有一個對象,節省內存空間
  • 避免頻繁的創建銷毀對象,可以提高性能
  • 避免對共享資源的多重占用,簡化訪問
  • 為整個系統提供一個全局訪問點

缺點

  • 不適用于變化頻繁的對象
  1. //餓漢式 
  2. private static Singleton singleton = new Singleton(); 
  1. //懶漢式 
  2. private static Singleton singleton; 
  3. public static Singleton getSingleton(){ 
  4.     if (singleton == null) { 
  5.         singleton = new Singleton(); //被動創建,在真正需要使用時才去創建 
  6.     } 
  7.     return singleton; 
  1. //雙重判斷加鎖機制 
  2. private volatile static Singleton instance; 
  3. //程序運行時創建一個靜態只讀的進程輔助對象 
  4. public static Singleton GetInstance() { 
  5.     //先判斷是否存在,不存在再加鎖處理 
  6.     if (instance == null){ 
  7.         synchronized (Singleton.class){ 
  8.             if(instance == null){ 
  9.                 instance = new Singleton(); 
  10.             } 
  11.         } 
  12.     } 
  13.     return instance; 
  1. //靜態初始化 
  2. private static readonly Singleton instance= new Singleton(); 
  3. public static Singleton GetInstance(){ 
  4.     return instance; 

工廠模式

使用者不關心對象的實例化過程,只關心對象的獲取。工廠模式使得產品的實例化過程和消費者解耦

優點

  • 一個調用者想創建一個對象,只需通過其名稱或其他唯一鍵值在工廠獲取
  • 擴展性高,如果想增加生產一種類型對象,只要擴展工廠類就可以

缺點

  • 工廠類不太理想,因為每增加一產品,都要在工廠類中增加相應的生產判斷邏輯,這是違背開閉原則的
  1. public interface Sender{  public void send();  }   
  2. public class MailSender implements Sender {   
  3.     @Override   
  4.     public void send() {   
  5.         System.out.println("this is mailsender!");   
  6.     }   
  7. public class SmsSender implements Sender {   
  8.     @Override   
  9.     public void send() {   
  10.         System.out.println("this is sms sender!");   
  11.     }   
  12. public class SendFactory {   
  13.     public Sender produce(String type) {   
  14.         if ("mail".equals(type)) {   
  15.             return new MailSender();   
  16.         } else if ("sms".equals(type)) {   
  17.             return new SmsSender();   
  18.         } else {   
  19.             return null;   
  20.         }   
  21.     }  
  22.     //若還有其他產品 則在工廠里加對應的 produce 方法 
  23. }   

建造者模式

主要解決在軟件系統中一個復雜對象的創建工作,其通常由各個部分的子對象用一定的算法構成;由于需求的變化,這個復雜對象的各個部分經常面臨著劇烈的變化,但是將它們組合在一起的算法卻相對穩定

優點

  • 擴展性好,對象每一個屬性的構建相互獨立,有利于解耦。
  • 建造者可以對創建過程逐步細化,而不對其它模塊產生任何影響,便于控制細節風險

缺點

  • 如果對象建造者發生變化,則建造者也要同步修改,后期維護成本較大
  • 一種建造者對應一種類型建造,一個建造者基本很難建造多種類型對象
  1. @Data 
  2. class Product { 
  3.     private String name
  4.     private String price; 
  5.     // Product 的建造者  Builder 
  6.     public static class Builder{ 
  7.         public static Builder builder(){ 
  8.             Builder builder = Builder(); 
  9.         } 
  10.         private Product product = new Product(); 
  11.         public Builder name(String name){ product.name = namereturn this;} 
  12.         public Builder price(String price){ product.price = price; return this; } 
  13.         //返回產品對象 
  14.         public Product build() { return product; } 
  15.     } 

結構型

適配器模式

連通上下游功能。一般是現有的功能和產品要求的接口不兼容,需要做轉換適配。平時見到的 PO,BO,VO,DTO 模型對象之間的相互轉換也是一種適配的過程

  • 優點:提高了類的復用,靈活性好
  • 缺點:過多地使用適配器,會讓系統非常零亂,不易整體進行把握。比如,明明看到調用的是 A 接口,其實內部被適配成了 B 接口的實現
  1. //類的適配器模式 
  2. public class Source {   
  3.     public void sayHello() {   
  4.         System.out.println("lwl:hello!");   
  5.     }   
  6. }   
  7. public interface Targetable {   
  8.     /* Source方法相同 */   
  9.     public void sayHello();   
  10.     /* 新增的方法 */   
  11.     public void hi();   
  12. // Source 用 Adapter 適配成 Targetable 
  13. public class Adapter extends Source implements Targetable {   
  14.     @Override   
  15.     public void hi() {   
  16.         System.out.println("csc:hi!");   
  17.     }   
  1. //對象的適配器模式 
  2. public class Source {   
  3.     public void sayHello() {   
  4.         System.out.println("lwl:hello!");   
  5.     }   
  6. }   
  7. public interface Targetable {   
  8.     /* Source方法相同 */   
  9.     public void sayHello();   
  10.     /* 新增的方法 */   
  11.     public void hi();   
  12. //  Source的對象適配成 Targetable 
  13. public class Adapter implements Targetable { 
  14.     private Source source;   
  15.     public Adapter(Source source){ this.source = source; } 
  16.     public void sayHello(){ source.sayHello(); } 
  17.     @Override   
  18.     public void hi() {   
  19.         System.out.println("csc:hi!");   
  20.     }   

裝飾器模式

增強對象功能,動態的為一個對象增加功能,而且還能動態撤銷。(繼承不能做到這一點,繼承的功能是靜態的,不能動態增刪)

  1. public interface Show(){ public void acting(); } 
  2. public class Artist implements Show {   
  3.     public void acting(){ 
  4.         System.out.println("lwl 在唱歌!");   
  5.     } 
  6. }   
  7. public class DecoratorArtist implements Show{ 
  8.     Artist artist; 
  9.     DecoratorArt(Artist artist){ 
  10.         this.artist = artist; 
  11.     } 
  12.     public void acting(){ 
  13.         System.out.println("lwl 在彈鋼琴!"); //增強的功能 
  14.         this.artist.acting();  
  15.         System.out.println("表演完畢!"); //增強的功能 
  16.     } 

代理模式

代理類是客戶類和委托類的中介,可以通過給代理類增加額外的功能來擴展委托類的功能,這樣只需要修改代理類而不需要再修改委托類,符合代碼設計的開閉原則

  • 和裝飾器模式的區別:代理模式著重于增強類功能,且對面屏蔽原對象的創建過程;裝飾器模式增強的是對象,且裝飾器模式有一個動態傳遞原對象的步驟
  • 和對象的適配器模式優點像:不過代理模式著重的是對原功能增強,適配器模式著重的是對新功能的兼容
  • 優點-1、職責清晰。2、高擴展性
  1. public class Artist implements Show {   
  2.     public void acting(){ 
  3.         System.out.println("lwl 在唱歌!");   
  4.     } 
  5. public class ProxyArtist implements Show{ 
  6.     Artist artist; 
  7.     ProxyArtist(){  
  8.         this.artist = new Artist();//屏蔽了 artist 對象的創建 
  9.     } 
  10.     public void acting(){ 
  11.         System.out.println("lwl 在彈鋼琴!"); //增強的功能 
  12.         this.artist.acting();  
  13.         System.out.println("表演完畢!"); //增強的功能 
  14.     } 
  15. public class Demo { 
  16.     public static void main(String[] arg){ 
  17.         Show show = new ProxyArtist(); 
  18.         show.acting(); 
  19.     } 

橋接模式

橋接模式側重于功能的抽象,從而基于這些抽象接口構建上層功能。一般的java 項目都會將接口和實現分離原因,就是基于橋接模式。提高了系統的擴展能力,當引用的底層邏輯有不同的設計實現時,繼承抽象接口重新實現一套即可,舊的不變,符合代碼設計的開閉原則

  • jdbc 的驅動:常用的JDBC 和 DriverManager,JDBC進行連接數據庫的時候,在各個數據庫之間進行切換,基本不需要動太多的代碼,原因就是JDBC提供統一接口,每個數據庫提供各自的實現,用一個叫做數據庫驅動的程序來橋接
  • Unix 的文件系統:VFS(virtual File System)使得 Unix 系統可以在不同物理介質上的不同文件系統進行讀寫
  1. public interface FileSystem(){  
  2.   public void open(int file);  
  3.   public String loading(int file);  
  4.   public void store(int file, String data);  
  5. //網絡上的文件系統 
  6. public class NetFileSystem implements FileSystem {   
  7.   public void open(int file){ System.out.println(" netfile opening...."); } 
  8.   public String loading(int file) {System.out.println(" net loading ...."); }   
  9.   public void store(int file, String data) {System.out.println(" send to network ...."); }   
  10. //磁盤文件系統 
  11. public class DiskFileSystem implements FileSystem{ 
  12.   public void open(int file){ System.out.println(" disk opening...."); } 
  13.   public String loading(int file) {System.out.println(" disk loading ...."); }  
  14.   public void store(int file, String data) {System.out.println(" write back disk ...."); }    
  15. public class Linux { 
  16.     FileSystem fileSystem;  
  17.     //底層功能提供接口,橋接模式:功能和具體實現分離 
  18.     //可以橋接 NetFileSystem 或者 DiskFileSystem 作為文件系統 
  19.     public void set(FileSystem fileSystem){ this.fileSystem = fileSystem; } 
  20.     //上層功能讀數據 
  21.     public String read(int file){ 
  22.         fileSystem.open(file); 
  23.         ... // Linux 自己的系統功能 
  24.         fileSystem.loading(file); 
  25.         ...  
  26.     } 
  27.     //上層功能寫數據 
  28.     public String write(int file, String data){ 
  29.         fileSystem.open(file); 
  30.         .... 
  31.         fileSystem.store(file,data); 
  32.     } 

可配合適配器模式使用

享元模式

多個對象共享某些屬性。在創建有大量對象時,可能會造成內存溢出,把其中共同的部分抽象出來,如果有相同的請求,直接返回在內存中同一份屬性,避免重新創建

  • 如 jdbc 連接池的連接對象,它們會共享池對象的 url、driverClassName、username、password 等屬性
  1. public class ConnectionPool {   
  2.     private Vector<Connection> pool;   
  3.     /*公有屬性*/   
  4.     private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";   
  5.     private String username = "root";   
  6.     private String password = "root";   
  7.     private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";   
  8.     public ConnectionPool() {   
  9.         pool = new Vector<Connection>(poolSize);   
  10.         for (int i = 0; i < poolSize; i++) {   
  11.             Class.forName(driverClassName);   
  12.                 // 每一個 conn 共享了 driverClassName ,url, username, password 等屬性 
  13.                 Connection conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);   
  14.                 pool.add(conn); 
  15.             } 
  16.     } 
  17.     .... 

外觀模式

  • 用多個不同的對象實現一組更復雜的功能。使得類與類之間的關系解耦。如 spring 將使用各個簡單的 component、dao 實現復雜的service,就是一種外觀模式
  • 功能的組合,組合優于繼承
  1. public class DAO {  
  2.     public void queryData(){ 
  3.         System.out.print(" query data "
  4.     } 
  5. public class Deal {   
  6.     public void dealData(){ 
  7.         System.out.print(" dealing data "
  8.     } 
  9. public class Sender {   
  10.     public void send(){ 
  11.         System.out.print(" send data "
  12.     } 
  13. public class Service(){ 
  14.     private DAO dao;   
  15.     private Deal deal;   
  16.     private Sender sender; 
  17.     //封裝 DAO,Deal,Sender 的功能,統一對外提供服務 
  18.     public void reponse(){ 
  19.         dao.queryData(); 
  20.         deal.dealData(); 
  21.         sender.send(); 
  22.     } 

行為型

策略模式

策略模式側重于不同的場景使用不同的策略。在有多種算法相似的情況下,解決 if...else 所帶來的復雜和難以維護

和橋接模式的區別:而橋接模式是結構型模式,側重于分離底層功能的抽象和實現,底層只有一種實現也可以

  1. // 上學的策略 
  2. abstract class Strategy{ 
  3.     private static final Map<Integer,Strategy> strategyMap = new ConcurrentHashMap<>(); 
  4.     public Strategy(){ 
  5.         strategyMap.put(getType(), this); 
  6.     } 
  7.     public static Strategy routing(int type){ 
  8.         return strategyMap.get(type); 
  9.     } 
  10.     abstract int getType(); 
  11.     abstract void method(); //留待子類實現差異 
  12. //跑路去學校 
  13. class RunningStrategy extends Strategy{ 
  14.     int getType() { return 0; } 
  15.     void method() { System.out.println(" Run to school "); } 
  16. //公交去學校 
  17. class BusStrategy extends Strategy{ 
  18.     int getType() { return 1; } 
  19.     void method() { System.out.println(" Go to school by bus "); } 
  20. //飛去學校 
  21. class FlyStrategy extends Strategy{ 
  22.     int getType() { return 2; } 
  23.     void method() { System.out.println(" Fly to school "); } 
  24. class Context{ 
  25.     //使用不同的策略 
  26.     void method(int strategy){ 
  27.         Strategy.routing(strategy).method(); 
  28.     } 

模板方法

和享元模式有一定的相似處,享元模式側重于屬性的共享,而且是結構上的引用,不一定需要繼承;而模板方法是共享相同行為,一定有繼承行為

區別于策略模式是它有能抽象出來的共同行為,每一個子類再實現有差異細節

  1. abstract class AbstractHandler{ 
  2.     // handle是抽象出來的共同邏輯 
  3.     void handle(String data){ 
  4.         System.out.println("通用邏輯1..."); 
  5.         stepOne(data); 
  6.         System.out.println("通用邏輯2..."); 
  7.         stepTwo(data); 
  8.         System.out.println("通用邏輯3..."); 
  9.     } 
  10.     abstract void stepOne(String data); //留待子類實現差異 
  11.     abstract void stepTwo(String data); //留待子類實現差異 
  12. class HelloHandler extends AbstractHandler{ 
  13.     @Override 
  14.     void stepOne(String data) { 
  15.         System.out.println("hello: "+data); 
  16.     } 
  17.     @Override 
  18.     void stepTwo(String data) { 
  19.         System.out.println("hi: "+data); 
  20.     } 

迭代子模式

循環處理多個相同對象,用來遍歷集合或者數組

  1. //迭代的抽象接口 
  2. public interface Iterator {   
  3.     //前移   
  4.     public Object previous();   
  5.     //后移   
  6.     public Object next();   
  7.     public boolean hasNext();    
  8. }  
  9. // 數組的迭代類 
  10. public class ArrayIterator implements Iterator {   
  11.     private Object[] datas;  
  12.     private int cur = 0;   
  13.     public ArrayIterator(Object[] datas){   
  14.         this.datas = datas;   
  15.     }   
  16.     public String previous() {   
  17.         if(cur > 0){ cur--;}   
  18.         return datas[cur];   
  19.     }   
  20.     public Object next() {   
  21.         if(cur < datas.length-1){ cur++;}   
  22.         return datas[cur];   
  23.     }   
  24.     public boolean hasNext() {   
  25.         return pos < datas.length-1 ? true :false
  26.     }   
  27. }   

責任鏈模式

負責處理上游的傳遞下來的對象,并傳遞給下一個處理者

和迭代子模式的區別,責任鏈模式是多個hander處理同一個data,且 hander 處理具有順序性,不用全部 hander 處理,可在某一 hander 中斷,也可繼續傳遞。 

  1. abstract class Handler<T,R> { 
  2.     private Handler<R,?> next
  3.     abstract R handle(T data); 
  4.     public void setNext(Handler<R, ?> next){ this.next = next; } 
  5.     public void loopHandle(T data){ 
  6.         R result = this.handle(data); 
  7.         if(next!=null && result!=null ) { next.loopHandle(result); } 
  8.     } 
  9. //負責問候 
  10. class HelloHandler extends Handler<String, Integer> { 
  11.     Integer handle(String data) { 
  12.         System.out.println(data + " hello! "); 
  13.         return 10; 
  14.     } 
  15. //負責計數 
  16. class CountHandler extends Handler<IntegerDouble> { 
  17.     Double handle(Integer data) { 
  18.         System.out.println(" it is " + data); 
  19.         return 2.0; 
  20.     } 
  21. public class demo{ 
  22.     public static void main(String[] args){ 
  23.         HelloHandler hello = new HelloHandler(); 
  24.         CountHandler count = new CountHandler(); 
  25.         hello.setNext(count); 
  26.         hello.loopHandle("lwl"); 
  27.     } 

觀察者模式

事件通知: 定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知。

優點:觀察者和被觀察者是抽象耦合的

缺點

  • 如果一個被觀察者對象有很多的直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間
  • 如果在觀察者和觀察目標之間有循環依賴的話,觀察目標會觸發它們之間進行循環調用,可能導致系統崩潰
  1. //觀察者 
  2. public abstract class Observer<T> { 
  3.     public abstract void update(T data); 
  4. // 被觀察對象 
  5. public class Subject<T> { 
  6.     private List<Observer<T>> observers = new ArrayList<>(); 
  7.     private T state; 
  8.     public void deal() {  
  9.         ....// 邏輯處理 
  10.         //如果修改了 state,通知觀察者 
  11.         if(...) notifyAllObservers(); 
  12.     } 
  13.     //增加一個觀察觀察 
  14.     public void observe(Observer<T> observer) { 
  15.         observers.add(observer); 
  16.     } 
  17.     public void notifyAllObservers() { 
  18.         for (Observer<T> observer : observers) { 
  19.             observer.update(state); 
  20.         } 
  21.     } 

狀態機模式

不同的狀態不同的響應,實現狀態之間的轉移

和策略模式的區別

  • 狀態機模式是策略模式的孿生兄弟。策略模式可以讓用戶指定更換的策略算法,而狀態機模式是狀態在滿足一定條件下的自動更換,用戶無法指定狀態,最多只能設置初始狀態
  • 狀態機模式重點在各狀態之間的切換,從而做不同的事情;而策略模式更側重于根據具體情況選擇策略,并不涉及切換
  1. interface State<T> { 
  2.     //當前狀態進行處理數據,并返回下一個狀態 
  3.     abstract State<T> action(T data); 
  4. @Data 
  5. class Context<T>{ 
  6.     private State<T> state; 
  7.     public void invoke(T data){ 
  8.         state != null ? state = state.action(data) : System.out.println(" nothing " + data); 
  9.     } 
  10. // HelloState -> HiState 
  11. class HelloState implements State<String>{ 
  12.     public State<String> action(String data) { 
  13.         System.out.println("hello!" + data); 
  14.         return new HiState(); 
  15.     } 
  16. // HiState -> FineState 
  17. class HiState implements State<String>{ 
  18.     public State<String> action(String data) { 
  19.         System.out.println("how are you ?" + data); 
  20.         return new FineState(); 
  21.     } 
  22. //最后的狀態 
  23. class FineState implements State<String>{ 
  24.     public State<String> action(String data) { 
  25.         System.out.println("I am  fine!"); 
  26.         return null
  27.     } 
  28. public class demo{ 
  29.     public static void main(String[] args){ 
  30.         Context<String> context = new Context<>(); 
  31.         context.setState(new HelloState()); 
  32.         context.invoke("lwl"); 
  33.         context.invoke("lwl"); 
  34.         context.invoke("lwl"); 
  35.         context.invoke("lwl"); 
  36.     } 

備忘錄

記錄上一次的狀態,方便回滾。很多時候我們是需要記錄當前的狀態,這樣做的目的就是為了允許用戶取消不確定或者錯誤的操作,恢復到原先的狀態

缺點:消耗資源。如果類的成員變量過多,勢必會占用比較大的資源,而且每一次保存都會消耗一定的內存

  1. @Data 
  2. public class Memento {  
  3.     private String state; 
  4.     public Memento(String state){ this.state = state; } 
  5. @Data 
  6. public class Storage {  
  7.     private String value;   
  8.     public void storeMemento(){ 
  9.         return new Memento(value);   
  10.     } 
  11.     public void restoreMemento(Memento memento){   
  12.         this.value = memento.getValue();   
  13.     } 
  14.     public void action(){ System.out.println(" Storage類邏輯運行 ");} 
  15.        
  16. public class MementoPatternDemo {  
  17.     public static void main(String[] args) { 
  18.         Storage storage = new Storage(); 
  19.         storage.setValue(1); 
  20.         storage.storeMemento();//備忘,一下 
  21.         storage.action();//....邏輯運行 
  22.         restoreMemento(Memento memento);//使用備忘錄的恢復狀態 
  23.     } 

 

 

責任編輯:武曉燕 來源: 潛行前行
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Java工廠設計模式

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設計模式javascript

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J2EE設計模式工廠模式

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設計模式ERP

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設計模式場景

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JavaMEJava

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SilverlightMVVM模式

2023-10-12 14:22:45

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大數據MySQLsqlyog

2019-04-02 09:23:40

設計模式前端JavaScript
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