如何用純 CSS 打造類 MaterialUI 的按鈕點(diǎn)擊動(dòng)畫并封裝成 React 組件
前言
作為一個(gè)前端框架的重度使用者,在技術(shù)選型上也會(huì)非常注意其生態(tài)和完整性.筆者先后開(kāi)發(fā)過(guò)基于vue,react,angular等框架的項(xiàng)目,碧如vue生態(tài)的elementUI, ant-design-vue, iView等成熟的UI框架, react生態(tài)的ant-design, materialUI等,這些第三方UI框架極大的降低了我們開(kāi)發(fā)一個(gè)項(xiàng)目的成本和復(fù)雜度,使開(kāi)發(fā)者更專注于實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯和服務(wù)化.
但隨著對(duì)用戶體驗(yàn)的越來(lái)越重視,對(duì)交互體驗(yàn)要求的提高以及css3等新標(biāo)準(zhǔn)的出現(xiàn),使得web更加大放異彩, 各種動(dòng)效的實(shí)現(xiàn)都變得非常容易.筆者在研究materialUI框架時(shí)對(duì)于它的交互及其贊嘆.所以為了自己能實(shí)現(xiàn)一個(gè)類似materialUI的按鈕點(diǎn)擊動(dòng)畫,并封裝到自己的UI庫(kù)中,筆者特地總結(jié)了一些思路,希望可以和廣大的前端工程師們一起探討.
正文
首先我們看一下materialUI的按鈕點(diǎn)擊效果:
本質(zhì)上也是用了css3動(dòng)畫的特性, 筆者查看源代碼和通過(guò)點(diǎn)擊發(fā)現(xiàn)materialUI會(huì)根據(jù)點(diǎn)擊位置不同而作不同位置的動(dòng)畫,這個(gè)有點(diǎn)意思.我們先不講這么復(fù)雜的例子,下面通過(guò)css3的方案來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)類似的效果.筆者實(shí)現(xiàn)的效果如下:
上圖已經(jīng)是筆者基于react封裝好的一個(gè)按鈕Button組件,那么我們就先一步步實(shí)現(xiàn)它吧.
1. 原理
這個(gè)動(dòng)效的原理其實(shí)也很簡(jiǎn)單,就是利用css3的transition過(guò)渡動(dòng)畫,配合::after偽對(duì)象就可以實(shí)現(xiàn),點(diǎn)擊的時(shí)候由于元素會(huì)激活:active偽類, 然后我們基于這個(gè)偽類, 在::after偽對(duì)象上做背景的動(dòng)畫即可. 偽代碼如下:
- .xButton {
- position: relative;
- overflow: hidden;
- display: inline-block;
- padding: 6px 1em;
- border-radius: 4px;
- color: #fff;
- background-color: #000;
- user-select:none; // 禁止用戶選中
- cursor: pointer;
- }
- .ripple {
- &::after {
- content: "";
- display: block;
- position: absolute;
- width: 100%;
- height: 100%;
- top: 0;
- left: 0;
- background-image: radial-gradient(circle, #fff 10%, transparent 11%);
- background-repeat: no-repeat;
- background-position: 50%;
- transform: scale(12, 12);
- opacity: 0;
- transition: transform .6s cubic-bezier(.75,.23,.43,.82), opacity .6s;
- }
- &:active::after {
- transform: scale(0, 0);
- opacity: .5;
- }
- }
以上代碼就是通過(guò)設(shè)置transform的scale以及透明度, 并且設(shè)置一個(gè)漸變的徑向背景圖像來(lái)實(shí)現(xiàn)水波紋動(dòng)畫的為了實(shí)現(xiàn)更優(yōu)雅的動(dòng)畫,上面的css動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)可以借助cubic-bezier這個(gè)在線工具,他可以生成各種不同形式的貝塞爾曲線.工具長(zhǎng)這樣:
2. 組件設(shè)計(jì)思路
僅僅用上述代碼雖然可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)按鈕點(diǎn)擊的動(dòng)畫效果,但是并不通用, 也不符合作為一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員的風(fēng)格,所以接下來(lái)我們要一步步把它封裝成一個(gè)通用的按鈕組件,讓它無(wú)所不用.
組件的設(shè)計(jì)思路我這里參考ant-design的模式, 基于開(kāi)閉原則,我們知道一個(gè)可擴(kuò)展的按鈕組件一般都具備如下特點(diǎn):
- 允許用戶修改按鈕樣式
- 對(duì)外暴露按鈕事件方法
- 提供按鈕主題和外形配置
- 可插拔,可組合 基于以上幾點(diǎn),我們來(lái)設(shè)計(jì)這個(gè)react組件.
3. 基于react和css3的button組件具體實(shí)現(xiàn)
首先,我們的組件是采用react實(shí)現(xiàn), 技術(shù)點(diǎn)我會(huì)采用比較流行的umi腳手架, classnames庫(kù)以及css Module, 代碼很簡(jiǎn)單, 我們來(lái)看看吧.
- import classnames from 'classnames'
- import styles from './index.less'
- /**
- * @param {onClick} func 對(duì)外暴露的點(diǎn)擊事件
- * @param {className} string 自定義類名
- * @param {type} string 按鈕類型 primary | warning | info | default | pure
- * @param {shape} string 按鈕形狀 circle | radius(默認(rèn))
- * @param {block} boolean 按鈕展示 true | false(默認(rèn))
- */
- export default function Button(props) {
- let { children, onClick, className, type, shape, block } = props
- return <div
- className={classnames(styles.xButton, styles.ripple, styles[type], styles[shape], block ? styles.block : '', className)}
- onClick={onClick}
- >
- { children }
- </div>
- }
這是button的js部分,也是組件設(shè)計(jì)的核心, 按鈕組件對(duì)外暴露了onClick, className, type, shape, block這幾個(gè)props, className用于修改組件類名以便控制組件樣式, type主要是控制組件的風(fēng)格, 類似于antd的primary等樣式, shape用來(lái)控制是否是圓形按鈕還是圓角按鈕, block用來(lái)控制按鈕是否是塊.具體形式如下:
經(jīng)過(guò)優(yōu)化后的css長(zhǎng)這樣:
- .xButton {
- box-sizing: border-box;
- display: inline-block;
- padding: 6px 1em;
- border-radius: 4px;
- color: #fff;
- font-family: inherit;
- background-color: #000;
- user-select:none; // 禁止用戶選中
- cursor: pointer;
- text-align: center;
- &.primary {
- background-color: #09f;
- }
- &.warning {
- background-color: #F90;
- }
- &.info {
- background-color: #C03;
- }
- &.pure {
- border: 1px solid #ccc;
- color: rgba(0, 0, 0, 0.65);
- background-color: #fff;
- &::after {
- background-image: radial-gradient(circle, #ccc 10%, transparent 11%);
- }
- }
- // 形狀
- &.circle {
- border-radius: 1.5em;
- }
- // 適應(yīng)其父元素
- &.block {
- // width: 100%;
- display: block;
- }
- }
- .ripple {
- position: relative;
- overflow: hidden;
- &::after {
- content: "";
- display: block;
- position: absolute;
- width: 100%;
- height: 100%;
- top: 0;
- left: 0;
- pointer-events: none;
- background-image: radial-gradient(circle, #fff 10%, transparent 11%);
- background-repeat: no-repeat;
- background-position: 50%;
- transform: scale(12, 12);
- opacity: 0;
- transition: transform .6s, opacity .6s;
- }
- &:active::after {
- transform: scale(0, 0);
- opacity: .3;
- //設(shè)置初始狀態(tài)
- transition: 0s;
- }
- }
- 復(fù)制代碼
我們實(shí)現(xiàn)按鈕樣式的切換完全是用css module帶來(lái)的高靈活性, 使其讓屬性和類名高度關(guān)聯(lián). 接下來(lái)看看我們?nèi)绾问褂冒桑?/p>
- // index.js
- import { Button } from '@/components'
- import styles from './index.css'
- export default function() {
- return (
- <div className={styles.normal}>
- <Button className={styles.btn}>default</Button>
- <Button className={styles.btn} type="warning">warning</Button>
- <Button className={styles.btn} type="primary">primary</Button>
- <Button className={styles.btn} type="info">info</Button>
- <Button className={styles.btn} type="pure">pure</Button>
- <Button className={styles.btn} type="primary" shape="circle">circle</Button>
- <Button className={styles.mb16} type="primary" block>primary&block</Button>
- <Button type="warning" shape="circle" block onClick={() => { alert('block')}}>circle&block</Button>
- </div>
- )
- }
之前我們看到的按鈕樣式就是通過(guò)如上代碼生成的,是不是很簡(jiǎn)單呢? 來(lái)我們?cè)俅慰纯袋c(diǎn)擊的動(dòng)效:
其實(shí)不僅僅是react, 我們使用同樣的原理也可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)vue版的按鈕組件或者一個(gè)angular版的組件,變得只是語(yǔ)法而已.這樣的組件設(shè)計(jì)思路和元素被官方用在很多ui庫(kù)中, 比如單一職責(zé)原理, 組件的開(kāi)閉原則, 去中心,可組合等,希望對(duì)大家今后設(shè)計(jì)組件有所幫助。
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