元宇宙之爭(zhēng):蘋果 VS Facebook,AR VS VR ,你更看好誰?
為什么“蘋果宇宙”能擊敗“扎克宇宙”?
如今,雖然數(shù)以百計(jì)的初創(chuàng)公司都在努力打造未來的虛擬空間,他們開發(fā)耳機(jī)和眼鏡、高級(jí)圖形、建模工具、網(wǎng)絡(luò)工具等等。但你應(yīng)該知道,蘋果也在布局的虛擬空間完全是另一回事。
二者之間不同的是,F(xiàn)acebook想要一個(gè)全新的虛擬世界,而蘋果是想把虛擬添加到真實(shí)的世界中。
蘋果CEO蒂姆庫(kù)克曾公開表示,AR是下一件大事。它優(yōu)于VR,像智能手機(jī)一樣,是一個(gè)大創(chuàng)意。同時(shí),他認(rèn)為AR將在教育、消費(fèi)、娛樂、體育等領(lǐng)域大量應(yīng)用。他說,我可以在我知道的每一個(gè)業(yè)務(wù)中找到它的應(yīng)用方式。
兩家公司在相反的愿景上分別下了很大的賭注:誰會(huì)占據(jù)主導(dǎo)地位?VR還是 AR?“扎克宇宙”還是“蘋果宇宙”?
蘋果擁有數(shù)百項(xiàng)專利,并為未來的虛擬空間投了數(shù)十億美元來開發(fā)硬件和軟件平臺(tái)。目前,蘋果已經(jīng)設(shè)計(jì)并制造了多個(gè)原型機(jī),其中一些已具有令人震驚的規(guī)格,如雙8K顯示器、激光雷達(dá)、大量攝像機(jī)和生物識(shí)別傳感器。
事實(shí)上,蘋果的做法非常獨(dú)特和有趣,初期在AR應(yīng)用中使用了VR眼鏡。用戶通過眼鏡可以看到真實(shí)世界的實(shí)時(shí)視頻,但視頻中插入了相關(guān)的虛擬對(duì)象。
據(jù)報(bào)道,蘋果正在開發(fā)AR眼鏡,這種眼鏡看起來像普通眼鏡,但是可以每天、全天都戴著。
從蘋果VR和AR眼鏡粗略的時(shí)間表來看,研發(fā)VR眼鏡需要兩年,而研發(fā)AR眼鏡需要五年或更長(zhǎng)時(shí)間。
雖然蘋果對(duì)未來計(jì)劃守口如瓶,但有時(shí)我們可以通過公司的專利和收購(gòu)等行動(dòng)來猜測(cè)其意圖。
在蘋果的專利中,最有可能改變世界的是一個(gè)叫做仿生虛擬會(huì)議室的概念。簡(jiǎn)言之,這個(gè)概念集成了硬件和軟件的研發(fā),讓人們?cè)谔摂M環(huán)境中與他人會(huì)面。具體來說,人被表現(xiàn)為虛擬形象,可以通過虛擬形象實(shí)時(shí)傳達(dá)面部表情、嘴巴動(dòng)作、肢體語言、頭部?jī)A斜和其他手勢(shì)。就像蘋果的Memojis一樣,但這個(gè)虛擬形象是3D的,有合理的空間交互。
這意味著虛擬角色可以看到其他虛擬角色和他們產(chǎn)生的動(dòng)作,并與他們進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。他們可以進(jìn)行眼神交流、指點(diǎn)、做手勢(shì)、說話和四處走動(dòng)。
這聽起來像第一人稱射擊游戲。不同之處在于它具備3D、生物識(shí)別ID(對(duì)商務(wù)會(huì)議非常重要)、全上半身實(shí)時(shí)手勢(shì)映射和實(shí)時(shí)面部映射,以及房間和物體映射等能力。蘋果的眾多專利中還詳細(xì)介紹了一系列用于檢測(cè)情緒的生物傳感器,這些傳感器將被用于反映微妙的面部表情。
簡(jiǎn)單來說,在電子游戲中,你以一個(gè)虛擬角色出現(xiàn),但這個(gè)角色像一個(gè)啞巴木偶。而在蘋果的會(huì)議技術(shù)中,你會(huì)以一個(gè)自己的化身形象出現(xiàn),它對(duì)口頭和非口頭溝通以及實(shí)時(shí)協(xié)作進(jìn)行優(yōu)化。換句話說,你的化身將與真實(shí)的你緊密相連,你的每一個(gè)動(dòng)作和情感都將通過你的化身表達(dá)出來。
另一個(gè)主要的區(qū)別是,蘋果希望其AR眼鏡用戶看到的不是VR空間中的虛擬形象,而是出現(xiàn)在真實(shí)物理空間中的全息圖。
雖然蘋果的用意幾乎沒有引起公眾的注意,但它無疑是扎克伯格的噩夢(mèng)。
蘋果公司的仿生會(huì)議室技術(shù)是通過虛擬人物建立社交網(wǎng)絡(luò)。它擁有更好的專利、更好的技術(shù)、更好的設(shè)計(jì)、更好的開發(fā)工具,并且在用戶群中擁有更多的信任。
蘋果的虛擬會(huì)議技術(shù)即將取代:社交網(wǎng)絡(luò)、視頻會(huì)議、商務(wù)旅行和專業(yè)會(huì)議。
未來的會(huì)議很可能主要通過虛擬角色進(jìn)行。這適用于與供應(yīng)商進(jìn)行的一對(duì)一會(huì)議、銷售電話會(huì)議、與員工進(jìn)行的人力資源會(huì)議、專業(yè)會(huì)議以及其他類型的會(huì)議。
如果歷史是一本指南,蘋果的優(yōu)勢(shì)可能在于其相對(duì)無縫、無摩擦、安全且高品質(zhì)的體驗(yàn)。
10年后,我們的生活和工作都將被VR和AR大規(guī)模地改變。我們會(huì)時(shí)不時(shí)地進(jìn)入VR空間去做一些具體的事情。但我們將整天生活在AR中,或者至少擁有虛擬對(duì)象、數(shù)據(jù)、內(nèi)容和基于虛擬角色的社交互動(dòng),這些都可以通過我們戴的眼鏡瞬間變出來。
換句話說,扎克伯格對(duì)VR生活的設(shè)想更像是一場(chǎng)反烏托邦的噩夢(mèng),就像科幻作家警告我們的那樣。
盡管如此,VR仍將發(fā)揮巨大作用。事實(shí)上,這種情況已經(jīng)發(fā)生了。
虛擬平臺(tái)將如何影響商業(yè)運(yùn)作?
未來虛擬空間的用途將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出會(huì)議室范圍。它們將包括陳列室、購(gòu)物中心、體育場(chǎng)和虛擬工廠等等。
Nvidia Omniverse 是一項(xiàng)虛擬商業(yè)發(fā)展的早期項(xiàng)目,旨在模擬真實(shí)環(huán)境,以實(shí)現(xiàn)協(xié)作和優(yōu)化。它的客戶寶馬已經(jīng)使用Omniverse精準(zhǔn)復(fù)制了它所有的工廠,它可以在交互式模擬中進(jìn)行所有操作環(huán)節(jié)的更改測(cè)試。這個(gè)項(xiàng)目的視頻看起來令人難以置信。
Nvidia展示了商業(yè)VR的未來發(fā)展方向,它是一個(gè)強(qiáng)大、獨(dú)立的應(yīng)用程序和開發(fā)平臺(tái),但不是一個(gè)“宇宙”或“元宇宙”。
成千上萬的公司正在為這種功能強(qiáng)大的VR商業(yè)應(yīng)用程序構(gòu)建其所需要的所有組成部分。VR將被用于廣告和實(shí)驗(yàn)營(yíng)銷,商店將同時(shí)出售真實(shí)的和虛擬的物品、服裝。NTF愛好者認(rèn)為,元宇宙或虛擬空間的可能性將通過增加稀缺性來推動(dòng)基于NFT(不可互換的代幣)的購(gòu)買。
VR的未來是精彩的。但是,VR將永遠(yuǎn)像成千上萬個(gè)應(yīng)用程序那樣,我們可以隨時(shí)選擇并臨時(shí)使用它們。雖然扎克伯格有這樣的愿景,但除了少數(shù)沉迷于虛擬現(xiàn)實(shí)的玩家外,沒有人會(huì)整天呆在VR中。
AR 是我們本就生活的地方。AR 將取代智能手機(jī)成為全天侯平臺(tái)。
畢竟,當(dāng)我們已經(jīng)生活在一個(gè)完美的宇宙中時(shí),為什么還要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)元宇宙呢?
作者:Mike Elgan特約專欄作家。一個(gè)技術(shù)控類型的記者、作家、博主、播客和數(shù)碼游民。他為IDG的Insider Pro撰寫專欄。
原文網(wǎng)址:
http://www.computerworld.com/article/3637952/will-zuckerbergs-metaverse-change-everything.html