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為什么說 Wasm 是 Web 的未來?

開發(fā) 前端
大家好,我是皮湯。過去兩個月,我主要在研究 WebAssembly(WASM) 相關的內容,了解到 WASM 填補了 Web 一直以來缺失的部分:媲美原生的性能。對這方面有了一點心得,分享給大家。

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本文轉載自微信公眾號「程序員巴士」,作者一只圖雀。轉載本文請聯(lián)系程序員巴士公眾號。

大家好,我是皮湯。過去兩個月,我主要在研究 WebAssembly(WASM) 相關的內容,了解到 WASM 填補了 Web 一直以來缺失的部分:媲美原生的性能。對這方面有了一點心得,分享給大家。

這篇文章打算講什么?

了解 WebAssembly 的前世今生,這一致力于讓 Web 更廣泛使用的偉大創(chuàng)造是如何在整個 Web/Node.js 的生命周期起作用的,探討為什么 WASM 是 Web 的未來?

在整篇文章的講解過程中,你可以了解到 WebAssembly 原生、AssemblyScript、Emscripten 編譯器。

最后還對 WebAssembly 的未來進行了展望,列舉了一些令人興奮的技術的發(fā)展方向。

為什么需要 WebAssembly ?

動態(tài)語言之踵

首先先來看一下 JS 代碼的執(zhí)行過程:

上述是 Microsoft Edge 之前的 ChakraCore 引擎結構,目前 Microsoft Edge 的 JS 引擎已經(jīng)切換為 V8 。

整體的流程就是:

  • 拿到了 JS 源代碼,交給 Parser,生成 AST
  • ByteCode Compiler 將 AST 編譯為字節(jié)碼(ByteCode)
  • ByteCode 進入翻譯器,翻譯器將字節(jié)碼一行一行翻譯(Interpreter)為機器碼(Machine Code),然后執(zhí)行

但其實我們平時寫的代碼有很多可以優(yōu)化的地方,如多次執(zhí)行同一個函數(shù),那么可以將這個函數(shù)生成的 Machine Code 標記可優(yōu)化,然后打包送到 JIT Compiler(Just-In-Time),下次再執(zhí)行這個函數(shù)的時候,就不需要經(jīng)過 Parser-Compiler-Interpreter 這個過程,可以直接執(zhí)行這份準備好的 Machine Code,大大提高的代碼的執(zhí)行效率。

但是上述的 JIT 優(yōu)化只能針對靜態(tài)類型的變量,如我們要優(yōu)化的函數(shù),它只有兩個參數(shù),每個參數(shù)的類型是確定的,而 JavaScript 卻是一門動態(tài)類型的語言,這也意味著,函數(shù)在執(zhí)行過程中,可能類型會動態(tài)變化,參數(shù)可能變成三個,第一個參數(shù)的類型可能從對象變?yōu)閿?shù)組,這就會導致 JIT 失效,需要重新進行 Parser-Compiler-Interpreter-Execuation,而 Parser-Compiler 這兩步是整個代碼執(zhí)行過程中最耗費時間的兩步,這也是為什么 JavaScript 語言背景下,Web 無法執(zhí)行一些高性能應用,如大型游戲、視頻剪輯等。

靜態(tài)語言優(yōu)化

通過上面的說明了解到,其實 JS 執(zhí)行慢的一個主要原因是因為其動態(tài)語言的特性,導致 JIT 失效,所以如果我們能夠為 JS 引入靜態(tài)特性,那么可以保持有效的 JIT,勢必會加快 JS 的執(zhí)行速度,這個時候 asm.js 出現(xiàn)了。

asm.js 只提供兩種數(shù)據(jù)類型:

  • 32 位帶符號整數(shù)
  • 64 位帶符號浮點數(shù)

其他類似如字符串、布爾值或對象都是以數(shù)值的形式保存在內存中,通過 TypedArray 調用。整數(shù)和浮點數(shù)表示如下:

ArrayBuffer對象、TypedArray視圖和DataView 視圖是 JavaScript 操作二進制數(shù)據(jù)的一個接口,以數(shù)組的語法處理二進制數(shù)據(jù),統(tǒng)稱為二進制數(shù)組。參考 ArrayBuffer 。

  1. var a = 1; 
  2.  
  3. var x = a | 0; // x 是32位整數(shù) 
  4.  
  5. var y = +a; // y 是64位浮點數(shù) 

而函數(shù)的寫法如下:

  1. function add(x, y) { 
  2.  
  3. x = x | 0; 
  4.  
  5. y = y | 0; 
  6.  
  7. return (x + y) | 0; 
  8.  

上述的函數(shù)參數(shù)及返回值都需要聲明類型,這里都是 32 位整數(shù)。

而且 asm.js 也不提供垃圾回收機制,內存操作都是由開發(fā)者自己控制,通過 TypedArray 直接讀寫內存:

  1. var buffer = new ArrayBuffer(32768); // 申請 32 MB 內存 
  2. var HEAP8 = new Int8Array(buffer); // 每次讀 1 個字節(jié)的視圖 HEAP8 
  3. function compiledCode(ptr) { 
  4.   HEAP[ptr] = 12; 
  5.   return HEAP[ptr + 4]; 

從上可見,asm.js 是一個嚴格的 JavaScript 子集要求變量的類型在運行時確定且不可改變,且去除了 JavaScript 擁有的垃圾回收機制,需要開發(fā)者手動管理內存。這樣 JS 引擎就可以基于 asm.js 的代碼進行大量的 JIT 優(yōu)化,據(jù)統(tǒng)計 asm.js 在瀏覽器里面的運行速度,大約是原生代碼(機器碼)的 50% 左右。

推陳出新

但是不管 asm.js 再怎么靜態(tài)化,干掉一些需要耗時的上層抽象(垃圾收集等),也還是屬于 JavaScript 的范疇,代碼執(zhí)行也需要 Parser-Compiler 這兩個過程,而這兩個過程也是代碼執(zhí)行中最耗時的。

為了極致的性能,Web 的前沿開發(fā)者們拋棄 JavaScript,創(chuàng)造了一門可以直接和 Machine Code 打交道的匯編語言 WebAssembly,直接干掉 Parser-Compiler,同時 WebAssembly 是一門強類型的靜態(tài)語言,能夠進行最大限度的 JIT 優(yōu)化,使得 WebAssembly 的速度能夠無限逼近 C/C++ 等原生代碼。

相當于下面的過程:

無需 Parser-Compiler,直接就可以執(zhí)行,同時干掉了垃圾回收機制,而且 WASM 的靜態(tài)強類型語言的特性可以進行最大程度的 JIT 優(yōu)化。

WebAssembly 初探

我們可以通過一張圖來直觀了解 WebAssembly 在 Web 中的位置:

WebAssembly(也稱為 WASM),是一種可在 Web 中運行的全新語言格式,同時兼具體積小、性能高、可移植性強等特點,在底層上類似 Web 中的 JavaScript,同時也是 W3C 承認的 Web 中的第 4 門語言。

為什么說在底層上類似 JavaScript,主要有以下幾個理由:

  • 和 JavaScript 在同一個層次執(zhí)行:JS Engine,如 Chrome 的 V8
  • 和 JavaScript 一樣可以操作各種 Web API

同時 WASM 也可以運行在 Node.js 或其他 WASM Runtime 中。

WebAssembly 文本格式

實際上 WASM 是一堆可以直接執(zhí)行二進制格式,但是為了易于在文本編輯器或開發(fā)者工具里面展示,WASM 也設計了一種 “中間態(tài)” 的文本格式,以 .``wat 或 .wast 為擴展命名,然后通過 wabt 等工具,將文本格式下的 WASM 轉為二進制格式的可執(zhí)行代碼,以 .wasm 為擴展的格式。

來看一段 WASM 文本格式下的模塊代碼:

  1. (module 
  2.   (func $i (import "imports" "imported_func") (param i32)) 
  3.   (func (export "exported_func"
  4.     i32.const 42 
  5.     call $i 
  6.   ) 

上述代碼邏輯如下:

  • 首先定義了一個 WASM 模塊,然后從一個 imports JS 模塊導入了一個函數(shù) imported_func ,將其命名為 $i ,接收參數(shù) i32
  • 然后導出一個名為 exported_func 的函數(shù),可以從 Web App,如 JS 中導入這個函數(shù)使用
  • 接著為參數(shù) i32 傳入 42,然后調用函數(shù) $i

我們通過 wabt 將上述文本格式轉為二進制代碼:

  • 將上述代碼復制到一個新建的,名為 simple.wat 的文件中保存
  • 使用 wabt 進行編譯轉換

當你安裝好 wabt 之后,運行如下命令進行編譯:

  1. wat2wasm simple.wat -o simple.wasm 

雖然轉換成了二進制,但是無法在文本編輯器中查看其內容,為了查看二進制的內容,我們可以在編譯時加上 -v 選項,讓內容在命令行輸出:

  1. wat2wasm simple.wat -v 

輸出結果如下:

可以看到,WebAssembly 其實是二進制格式的代碼,即使其提供了稍為易讀的文本格式,也很難真正用于實際的編碼,更別提開發(fā)效率了。

將 WebAssembly 作為編程語言的一種嘗試

因為上述的二進制和文本格式都不適合編碼,所以不適合將 WASM 作為一門可正常開發(fā)的語言。

為了突破這個限制,AssemblyScript 走到臺前,AssemblyScript 是 TypeScript 的一種變體,為 JavaScript 添加了 WebAssembly 類型 , 可以使用 Binaryen 將其編譯成 WebAssembly。

WebAssembly 類型大致如下:

  • i32、u32、i64、v128 等
  • 小整數(shù)類型:i8、u8 等
  • 變量整數(shù)類型:isize、usize 等

Binaryen 會前置將 AssemblyScript 靜態(tài)編譯成強類型的 WebAssembly 二進制,然后才會交給 JS 引擎去執(zhí)行,所以說雖然 AssemblyScript 帶來了一層抽象,但是實際用于生產的代碼依然是 WebAssembly,保有 WebAssembly 的性能優(yōu)勢。AssemblyScript 被設計的和 TypeScript 非常相似,提供了一組內建的函數(shù)可以直接操作 WebAssembly 以及編譯器的特性.

內建函數(shù):

  • 靜態(tài)類型檢查:
    • function isInteger(value?: T): ``bool 等
  • 實用函數(shù):
    • function sizeof(): usize 等
  • 操作 WebAssembly:
    • function select(ifTrue: T, ifFalse: T, condition: ``bool``): T 等
    • function load(ptr: usize, immOffset?: usize): T 等
    • function clz(value: T): T 等
    • 數(shù)學操作
    • 內存操作
    • 控制流
    • SIMD
    • Atomics
    • Inline instructions

然后基于這套內建的函數(shù)向上構建一套標準庫。

標準庫:

  • Globals
  • Array
  • ArrayBuffer
  • DataView
  • Date
  • Error
  • Map
  • Math
  • Number
  • Set
  • String
  • Symbol
  • TypedArray

如一個典型的 Array 的使用如下:

  1. var arr = new Array<string>(10) 
  2.  
  3. // arr[0]; // 會出錯 😢 
  4.  
  5. // 進行初始化 
  6. for (let i = 0; i < arr.length; ++i) { 
  7.   arr[i] = "" 
  8. arr[0]; // 可以正確工作 😊 

可以看到 AssemblyScript 在為 JavaScript 添加類似 TypeScript 那樣的語法,然后在使用上需要保持和 C/C++ 等靜態(tài)強類型的要求,如不初始化,進行內存分配就訪問就會報錯。

還有一些擴展庫,如 Node.js 的 process、crypto 等,JS 的 console,還有一些和內存相關的 StaticArray、heap 等。

可以看到通過上面基礎的類型、內建庫、標準庫和擴展庫,AssemblyScript 基本上構造了 JavaScript 所擁有的的全部特性,同時 AssemblyScript 提供了類似 TypeScript 的語法,在寫法上嚴格遵循強類型靜態(tài)語言的規(guī)范。

值得一提的是,因為當前 WebAssembly 的 ES 模塊規(guī)范依然在草案中,AssemblyScript 自行進行了模塊的實現(xiàn),例如導出一個模塊:

  1. // env.ts 
  2.  
  3. export declare function doSomething(foo: i32): void { /* ... 函數(shù)體 */ } 

導入一個模塊:

  1. import { doSomething } from "./env"

一個大段代碼、使用類的例子:

  1. class Animal<T> { 
  2.   static ONE: i32 = 1; 
  3.   static add(a: i32, b: i32): i32 { return a + b + Animal.ONE; } 
  4.  
  5.   two: i16 = 2; // 6   instanceSub<T>(a: T, b: T): T { return a - b + <T>Animal.ONE; } // tsc does not allow this } 
  6.  
  7. export function staticOne(): i32 { 
  8.   return Animal.ONE; 
  9.  
  10. export function staticAdd(a: i32, b: i32): i32 { 
  11.   return Animal.add(a, b); 
  12.  
  13. export function instanceTwo(): i32 { 
  14.   let animal = new Animal<i32>(); 
  15.   return animal.two; 
  16.  
  17. export function instanceSub(a: f32, b: f32): f32 { 
  18.   let animal = new Animal<f32>(); 
  19.   return animal.instanceSub<f32>(a, b); 

AssemblyScript 為我們打開了一扇新的大門,可以以 TS 形式的語法,遵循靜態(tài)強類型的規(guī)范進行高效編碼,同時又能夠便捷的操作 WebAssembly/編譯器相關的 API,代碼寫完之后,通過 Binaryen 編譯器將其編譯為 WASM 二進制,然后獲取到 WASM 的執(zhí)行性能。

得益于 AssemblyScript 兼具靈活性與性能,目前使用 AssemblyScript 構建的應用生態(tài)已經(jīng)初具繁榮,目前在區(qū)塊鏈、構建工具、編輯器、模擬器、游戲、圖形編輯工具、庫、IoT、測試工具等方面都有大量使用 AssemblyScript 構建的產物:https://www.assemblyscript.org/built-with-assemblyscript.html#games

上面是使用 AssemblyScript 構建的一個五子棋游戲。

一種鬼才哲學:將 C/C++ 代碼跑在瀏覽器

雖然 AssemblyScript 的出現(xiàn)極大的改善了 WebAssembly 在高效率編碼方面的缺陷,但是作為一門新的編程語言,其最大的劣勢就是生態(tài)、開發(fā)者與積累。

WebAssembly 的設計者顯然在設計上同時考慮到了各種完善的情況,既然 WebAssembly 是一種二進制格式,那么其就可以作為其他語言的編譯目標,如果能夠構建一種編譯器,能夠將已有的、成熟的、且兼具海量的開發(fā)者和強大的生態(tài)的語言編譯到 WebAssembly 使用,那么相當于可以直接復用這個語言多年的積累,并用它們來完善 WebAssembly 生態(tài),將它們運行在 Web、Node.js 中。

幸運的是,針對 C/C++ 已經(jīng)有 Emscripten 這樣優(yōu)秀的編譯器存在了。

可以通過下面這張圖直觀的闡述 Emscripten 在開發(fā)鏈路中的地位:

即將 C/C++ 的代碼(或者 Rust/Go 等)編譯成 WASM,然后通過 JS 膠水代碼將 WASM 跑在瀏覽器中(或 Node.js)的 runtime,如 ffmpeg 這個使用 C 編寫音視頻轉碼工具,通過 Emscripten 編譯器編譯到 Web 中使用,可直接在瀏覽器前端轉碼音視頻。

上述的 JS “Gule” 代碼是必須的,因為如果需要將 C/C++ 編譯到 WASM,還能在瀏覽器中執(zhí)行,就得實現(xiàn)映射到 C/C++ 相關操作的 Web API,這樣才能保證執(zhí)行有效,這些膠水代碼目前包含一些比較流行的 C/C++ 庫,如 SDL、OpenGL、OpenAL、以及 POSIX 的一部分 API。

目前使用 WebAssembly 最大的場景也是這種將 C/C++ 模塊編譯到 WASM 的方式,比較有名的例子有 Unreal Engine 4、Unity 之類的大型庫或應用。

WebAssembly 會取代 JavaScript 嗎?

答案是不會。

根據(jù)上面的層層闡述,實際上 WASM 的設計初衷就可以梳理為以下幾點:

  • 最大程度的復用現(xiàn)有的底層語言生態(tài),如 C/C++ 在游戲開發(fā)、編譯器設計等方面的積淀
  • 在 Web、Node.js 或其他 WASM runtime 獲得近乎于原生的性能,也就是可以讓瀏覽器也能跑大型游戲、圖像剪輯等應用
  • 還有最大程度的兼容 Web、保證安全
  • 同時在開發(fā)上(如果需要開發(fā))易于讀寫和可調試,這一點 AssemblyScript 走得更遠

所以從初衷出發(fā),WebAssembly 的作用更適合下面這張圖:

WASM 橋接各種系統(tǒng)編程語言的生態(tài),近一步補齊了 Web 開發(fā)生態(tài)之外,還為 JS 提供性能的補充,正是 Web 發(fā)展至今所缺失的重要的一塊版圖。

Rust Web Framework:https://github.com/yewstack/yew

深入探索 Emscripten

地址:https://github.com/emscripten-core/emscripten

下面所有的 demo 都可以在倉庫:https://code.byted.org/huangwei.fps/webassembly-demos/tree/master 找到

Star:21.4K

維護:活躍

Emscripten 是一個開源的,跨平臺的,用于將 C/C++ 編譯為 WebAssembly 的編譯器工具鏈,由 LLVM、Binaryen、Closure Compiler 和其他工具等組成。

Emscripten 的核心工具為 Emscripten Compiler Frontend(emcc),emcc 是用于替代一些原生的編譯器如 gcc 或 clang,對 C/C++ 代碼進行編譯。

實際上為了能讓幾乎所有的可移植的 C/C++ 代碼庫能夠編譯為 WebAssembly,并在 Web 或 Node.js 執(zhí)行,Emscripten Runtime 其實還提供了兼容 C/C++ 標準庫、相關 API 到 Web/Node.js API 的映射,這份映射存在于編譯之后的 JS 膠水代碼中。

再看下面這張圖,紅色部分為 Emscripten 編譯后的產物,綠色部分為 Emscripten 為保證 C/C++ 代碼能夠運行的一些 runtime 支持:

簡單體驗一下 “Hello World”

值得一提的是,WebAssembly 相關工具鏈的安裝幾乎都是以源碼的形式提供,這可能和 C/C++ 生態(tài)的習慣不無關系。

為了完成簡單的 C/C++ 程序運行在 Web,我們首先需要安裝 Emscripten 的 SDK:

  1. # Clone 代碼倉庫 
  2. git clone https: // github . com / emscripten-core / emsdk . git 
  3.  
  4. # 進入倉庫 
  5. cd emsdk 
  6.  
  7. # 獲取最新代碼,如果是新 clone 的這一步可以不需要 
  8. git pull 
  9.  
  10. # 安裝 SDK 工具,我們安裝 1.39.18,方便測試 
  11. ./emsdk install 1.39.18 
  12.  
  13. # 激活 SDK 
  14. ./emsdk activate 1.39.18 
  15.  
  16. # 將相應的環(huán)境變量加入到系統(tǒng) PATH 
  17. source ./emsdk_env.sh 
  18.  
  19. # 運行命令測試是否安裝成功 
  20. emcc -v # 

如果安裝成功,上述的命令運行之后會輸出如下結果:

  1. emcc (Emscripten gcc/clang-like replacement + linker emulating GNU ld) 1.39.18 
  2. clang version 11.0.0 (/b/s/w/ir/cache/git/chromium.googlesource.com-external-github.com-llvm-llvm--project 613c4a87ba9bb39d1927402f4dd4c1ef1f9a02f7) 
  3. Target: x86_64-apple-darwin21.1.0 
  4. Thread model: posix 

讓我們準備初始代碼:

  1. mkdir -r webassembly/hello_world 
  2. cd webassembly/hello_world && touch main.c 

在 main.c 中加入如下代碼:

  1.  #include <stdio.h> 
  2. int main() { 
  3.   printf("hello, world!\n"); 
  4.   return 0; 

然后使用 emcc 來編譯這段 C 代碼,在命令行切換到 webassembly/hello_world 目錄,運行:

  1. emcc main.c 

上述命令會輸出兩個文件:a.out.js 和 a.out.wasm ,后者為編譯之后的 wasm 代碼,前者為 JS 膠水代碼,提供了 WASM 運行的 runtime。

可以使用 Node.js 進行快速測試:

  1. node a.out.js 

會輸出 "hello, world!" ,我們成功將 C/C++ 代碼運行在了 Node.js 環(huán)境。

接下來我們嘗試一下將代碼運行在 Web 環(huán)境,修改編譯代碼如下:

  1. emcc main.c -o main.html 

上述命令會生成三個文件:

  • main.js 膠水代碼
  • main.wasm WASM 代碼
  • main.html 加載膠水代碼,執(zhí)行 WASM 的一些邏輯

Emscripten 生成代碼有一定的規(guī)則,具體可以參考:https://emscripten.org/docs/compiling/Building-Projects.html#emscripten-linker-output-files

如果要在瀏覽器打開這個 HTML,需要在本地起一個服務器,因為單純的打開通過 file:// 協(xié)議訪問時,主流瀏覽器不支持 XHR 請求,只有在 HTTP 服務器下,才能進行 XHR 請求,所以我們運行如下命令來打開網(wǎng)站:

  1. npx serve . 

打開網(wǎng)頁,訪問 localhost:3000/main.html,可以看到如下結果:

同時開發(fā)者工具里面也會有相應的打印輸出:

我們成功的將 C 代碼跑在了 Node.js 和瀏覽器!

責任編輯:武曉燕 來源: 程序員巴士
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