為了得到無重疊區間,煞費苦心
無重疊區間
力扣題目鏈接:https://leetcode-cn.com/problems/non-overlapping-intervals
給定一個區間的集合,找到需要移除區間的最小數量,使剩余區間互不重疊。
注意: 可以認為區間的終點總是大于它的起點。區間 [1,2] 和 [2,3] 的邊界相互“接觸”,但沒有相互重疊。
示例 1:
- 輸入: [ [1,2], [2,3], [3,4], [1,3] ]
- 輸出: 1
- 解釋: 移除 [1,3] 后,剩下的區間沒有重疊。
示例 2:
- 輸入: [ [1,2], [1,2], [1,2] ]
- 輸出: 2
- 解釋: 你需要移除兩個 [1,2] 來使剩下的區間沒有重疊。
示例 3:
- 輸入: [ [1,2], [2,3] ]
- 輸出: 0
- 解釋: 你不需要移除任何區間,因為它們已經是無重疊的了。
思路
相信很多同學看到這道題目都冥冥之中感覺要排序,但是究竟是按照右邊界排序,還是按照左邊界排序呢?
這其實是一個難點!
按照右邊界排序,就要從左向右遍歷,因為右邊界越小越好,只要右邊界越小,留給下一個區間的空間就越大,所以從左向右遍歷,優先選右邊界小的。
按照左邊界排序,就要從右向左遍歷,因為左邊界數值越大越好(越靠右),這樣就給前一個區間的空間就越大,所以可以從右向左遍歷。
如果按照左邊界排序,還從左向右遍歷的話,其實也可以,邏輯會有所不同。
一些同學做這道題目可能真的去模擬去重復區間的行為,這是比較麻煩的,還要去刪除區間。
題目只是要求移除區間的個數,沒有必要去真實的模擬刪除區間!
我來按照右邊界排序,從左向右記錄非交叉區間的個數。最后用區間總數減去非交叉區間的個數就是需要移除的區間個數了。
此時問題就是要求非交叉區間的最大個數。
右邊界排序之后,局部最優:優先選右邊界小的區間,所以從左向右遍歷,留給下一個區間的空間大一些,從而盡量避免交叉。全局最優:選取最多的非交叉區間。
局部最優推出全局最優,試試貪心!
這里記錄非交叉區間的個數還是有技巧的,如圖:
無重疊區間
區間,1,2,3,4,5,6都按照右邊界排好序。
每次取非交叉區間的時候,都是可右邊界最小的來做分割點(這樣留給下一個區間的空間就越大),所以第一條分割線就是區間1結束的位置。
接下來就是找大于區間1結束位置的區間,是從區間4開始。那有同學問了為什么不從區間5開始?別忘已經是按照右邊界排序的了。
區間4結束之后,在找到區間6,所以一共記錄非交叉區間的個數是三個。
總共區間個數為6,減去非交叉區間的個數3。移除區間的最小數量就是3。
C++代碼如下:
- class Solution {
- public:
- // 按照區間右邊界排序
- static bool cmp (const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
- return a[1] < b[1];
- }
- int eraseOverlapIntervals(vector<vector<int>>& intervals) {
- if (intervals.size() == 0) return 0;
- sort(intervals.begin(), intervals.end(), cmp);
- int count = 1; // 記錄非交叉區間的個數
- int end = intervals[0][1]; // 記錄區間分割點
- for (int i = 1; i < intervals.size(); i++) {
- if (end <= intervals[i][0]) {
- end = intervals[i][1];
- count++;
- }
- }
- return intervals.size() - count;
- }
- };
- 時間復雜度:O(nlogn) ,有一個快排
- 空間復雜度:O(1)
大家此時會發現如此復雜的一個問題,代碼實現卻這么簡單!
總結
本題我認為難度級別可以算是hard級別的!
總結如下難點:
- 難點一:一看題就有感覺需要排序,但究竟怎么排序,按左邊界排還是右邊界排。
- 難點二:排完序之后如何遍歷,如果沒有分析好遍歷順序,那么排序就沒有意義了。
- 難點三:直接求重復的區間是復雜的,轉而求最大非重復區間個數。
- 難點四:求最大非重復區間個數時,需要一個分割點來做標記。
這四個難點都不好想,但任何一個沒想到位,這道題就解不了。
一些錄友可能看網上的題解代碼很簡單,照葫蘆畫瓢稀里糊涂的就過了,但是其題解可能并沒有把問題難點講清楚,然后自己再沒有鉆研的話,那么一道貪心經典區間問題就這么浪費掉了。
貪心就是這樣,代碼有時候很簡單(不是指代碼短,而是邏輯簡單),但想法是真的難!
這和動態規劃還不一樣,動規的代碼有個遞推公式,可能就看不懂了,而貪心往往是直白的代碼,但想法讀不懂,哈哈。
所以我把本題的難點也一一列出,幫大家不僅代碼看的懂,想法也理解的透徹!
補充
本題其實和452.用最少數量的箭引爆氣球非常像,弓箭的數量就相當于是非交叉區間的數量,只要把弓箭那道題目代碼里射爆氣球的判斷條件加個等號(認為[0,1][1,2]不是相鄰區間),然后用總區間數減去弓箭數量 就是要移除的區間數量了。
把452.用最少數量的箭引爆氣球代碼稍做修改,就可以AC本題。
- class Solution {
- public:
- // 按照區間右邊界排序
- static bool cmp (const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
- return a[1] < b[1];
- }
- int eraseOverlapIntervals(vector<vector<int>>& intervals) {
- if (intervals.size() == 0) return 0;
- sort(intervals.begin(), intervals.end(), cmp);
- int result = 1; // points 不為空至少需要一支箭
- for (int i = 1; i < intervals.size(); i++) {
- if (intervals[i][0] >= intervals[i - 1][1]) {
- result++; // 需要一支箭
- }
- else { // 氣球i和氣球i-1挨著
- intervals[i][1] = min(intervals[i - 1][1], intervals[i][1]); // 更新重疊氣球最小右邊界
- }
- }
- return intervals.size() - result;
- }
- };
這里按照 左區間遍歷,或者按照右邊界遍歷,都可以AC,具體原因我還沒有仔細看,后面有空再補充。
- class Solution {
- public:
- // 按照區間左邊界排序
- static bool cmp (const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
- return a[0] < b[0];
- }
- int eraseOverlapIntervals(vector<vector<int>>& intervals) {
- if (intervals.size() == 0) return 0;
- sort(intervals.begin(), intervals.end(), cmp);
- int result = 1; // points 不為空至少需要一支箭
- for (int i = 1; i < intervals.size(); i++) {
- if (intervals[i][0] >= intervals[i - 1][1]) {
- result++; // 需要一支箭
- }
- else { // 氣球i和氣球i-1挨著
- intervals[i][1] = min(intervals[i - 1][1], intervals[i][1]); // 更新重疊氣球最小右邊界
- }
- }
- return intervals.size() - result;
- }
- };
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