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軟件研發效能的底層邏輯

開發 前端
多少Scrum敏捷教練前赴后繼,但Scrum敏捷開發模式在國內實施的效果如何?其實,效果一般。根據 去年 和 今年 的調查數據,至今天真正實施Scrum敏捷開發模式的組織只有28%左右,這其中估計還有一些是偽敏捷。

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最近兩年軟件研發效能很熱,這也促使我去年發起了 全球軟件質量&效能大會(QECon) 但凡某件事太熱,就很容易走火入魔,更多人被帶入誤區 ,有點像當初Agile、DevOps一樣,把所有好東西都往自己籃中 裝 ,想包羅萬象、想一網打盡 …… 其實,許多優秀的實踐早已存在,不管 Agile / DevOps 在與不在。當初IBM RUP也想一統天下,如今安在?

整整20年過去了,多少Scrum敏捷教練前赴后繼,但Scrum敏捷開發模式在國內實施的效果如何?其實,效果一般。根據 去年  和 今年  的調查數據,至今天真正實施Scrum敏捷開發模式的組織只有28%左右,這其中估計還有一些是偽敏捷。

在軟件研發效能沒走火入魔之前,我覺得有必要和大家談一談  軟件研發效能的底層邏輯 ,撥開云霧,看清軟件研發效能的本質,澄清軟件研發效能的是是非非,有利于提升軟件研發效能,有利于軟件研發團隊做好明年或未來的研發計劃。

之前寫了 軟件測試的底層邏輯 和  軟件質量管理的底層邏輯 , 今天所寫的 軟件研發效能的底層邏輯 ,就作為底層邏輯三部曲的最后一篇,算是2021年的收官之作,可能會比較犀利些,不妥之言,望多多包涵。歡迎留言參與討論。

1. 究竟什么是研發效能?

維基百科給效能(efficacy)的定義是:事物產生功效的能力,常用于通識教育、醫學和藥理學,可以忽略。然后 看百度百科的定義,基本靠譜: 效能是指有效的、集體的效應 ,即人們在有目的、有組織的活動中所表現出來的 效率和效果 ,它 反映了所開展活動目標選擇的正確性及其實現的程度 。

普華永道給出“ 組織效能關注組織效率、競爭力和員工貢獻度 ”,谷歌(Google)的GSM(Goals-Signals-Metrics)框架,關注 目標的達成 ,并轉化為 研發效能五個核心元素:代碼質量、工程師注意力、智力復雜性、速度與速率、滿意度。

其實在我之前寫的 一篇文章 已討論過,但還是要在這里澄清一下,這也是我們后面討論的基礎。概念不同,相互爭辯就沒有意義。 研發效能(R&D  Effectiveness )是指研發團隊 對業務有實際價值的 產出 ,如果需要加上限制,可以說 效能 是 單位時間內 研發團隊對業務有實際價值的 人均產出, 而 效率 關注速度、生產力,而缺乏關注目標選擇的正確性、輸出價值 。

如果考慮到商業環境變化比較快,還需要考慮研發是否有能力適應環境的變化、是否能與時俱進,保持穩定的、有價值的交付,即我們經常所說的可持續性發展或進步。這和研發效能有關系,但其實是另一個問題,只是影響研發效能的一個重要因素。

研發效能強調效率和效果、正確性、競爭力以及對企業效益的貢獻,我們非常關注研發效能,也就毋庸置疑。

2. 研發效能如何落地?

這就需要討論研發效能的底層邏輯,那么底層邏輯是什么呢?

回到前面的定義,就是要有更高的產出,且產出的價值越高越好,在保證目標正確的情況下產出的速度、效率越快越好;可以通過內建質量(如降低復雜度、提升代碼質量)、讓員工保持高度的注意力等不斷提升效率......這樣我們就可以歸納出 研發效能的底層邏輯 就是:做正確的事 ,然后正確地做事,再追求速度 。但這三層邏輯 都依賴于人,人是決定的因素。所以 研發效能的底層邏輯第一條 是 選對人、好好培養人。

基于這樣的邏輯,研發效能的落地可分為四個層次:

  1. 選對人、好好培養人,如審視公司的招聘流程、培訓和績效考核制度;

  2. 做正確的事,如澄清業務戰略,明確問題、業務需求和用戶需求;

  3. 正確地做事 :如確定/選擇正確的開發模式,制定有效的組織結構和流程;

  4. 追求速度 /效率 ,如不斷提高研發人員的技能,開發/購買 研發平臺,搭建DevOps工具鏈,實現高度的自動化(包括構建、部署、測試、運維)。

這里雖然比 “大象裝進冰箱” 多了一項,但還好,大家還是比較容易記得住,容易實施。比我 最近批評的一本書《軟件開發的201個原則》要好得多,正如網友說,原則太多,就沒有原則。打開書,其中有些原則真不像話,如:

  • 原則4 高質量軟件是可以實現的 (我們早就知道,但現在不想,代價太高)

  • 原則8  與客戶/用戶溝通 (哪個團隊不去和客戶/用戶溝通?一個動作不適合原則,原則要有明確的態度,告訴我們要做什么、不做什么,如必須 和客戶/用戶溝通 面對面溝通、 每天和客戶/用戶保持溝通 )

  • 原則34 軟件文檔都要有索引 (不一定,今天有全文搜索功能,或者 畫一個思維導圖,只要有關鍵字,但不是索引)

  • 原則44 確定子集 

  • ......

3. 研發效能底層邏輯第1層:解決人的問題

僅僅寫人是決定的因素,大家印象還不深刻,甚至還不同意這點 ,我還不得不說:需求是人挖掘出來的,設計也是人做的,代碼也是人寫的,測試也是人干的..... 流程也是人制定的、還需要人去執行,工具也需要人去開發和使用,總監 、經理也都是人 ......此時你該認可:研發效能底層邏輯第1層是解決人的問題,對吧?

昨天聽一個線上討論研發效能的直播節目, 有兩點很深刻 :

  • 聽眾急著要度量指標,想了解如何度量效能;

  • 一位嘉賓說,有的公司把員工不當人看、當成工具。

第1點留到后面去討論,首先討論第2點: 把員工不當人看、當成工具 ,要求員工聽話,遵守流程、遵守工作紀律,員工只會干活,缺乏思考,沒有創新、發展的空間。其次,招聘流程過于粗暴簡單、 入職培訓 缺失、績效考核唯KPI指標 ..... 等等 ,沒有把 “招對人” 、“培養人” 放在第一位。

要招對人,這點可以學學亞馬遜,之前文章  亞馬遜QA/測試工程師面試究竟考察應聘者哪些能力? 有詳細介紹 , 招一個人要經過5~6個環節 (不算多) ,其中有一個環節比較特別,就是 設置Bar raiser。 Bar raisers是一群在各個崗位都是精英的評估人,對應聘者錄用與否擁有表決權,保證亞馬遜能招聘到優秀人才。國內公司流行誰用人,誰最后面試、誰最后決定,這很容易讓一些不合格的人進入公司/團隊,因為用人部門一般是缺人才招人,常常會因為任務急著有人去干,就放松標準、降低要求,讓不合格的人進入自己的團隊。甚至有些團隊Lead怕比自己更厲害的人進來搶走自己的位置,招進的人的水平都會比他/她低。

良好的組織文化的培養、人員技能的培養 (包括人才規劃、培訓體系建立、課程設置,雖然70%是在工作中學) 等等 要緊抓不放,時刻不松懈,微軟的愿景之一: 幫助員工發揮最大潛能, 微軟有一套很好的勝任力建設和評估體系, 見下面 插圖 ,之前在某人才培養峰會上,我曾詳細介紹過。由于篇幅所限,以后有機會再談。

4. 研發效能底層邏輯第2層: 做正確的事

做正確的事,即方向正確,做的事有價值,相當于在 000…000 前面加上1,加更多個0,是下面第3層、第4層去實現的,但沒有這個1,做得再快、再持續改進,依舊是0。同時,做了正確的事,就減少了返工,也提高了效率、降低了成本。

基于對軟件研發的正確理解,需求是源頭,是研發的輸入, “需求定義得是否正確” 顯得非常重要 。開發的需求對客戶的價值越高,開發效能就越高,這也符合我們平時特別強調 需求的優先級 ,按優先級來規劃我們版本發布計劃。只是這里的 優先級 不取決于 單個業務人員是否強勢或催得是否急、 也不取決于 哪個客戶叫得兇不兇, 而是取決于 解決客戶/用戶的問題是否到位、是否值得優先解決。如果研發團隊獨立,需求來自業務部門或客戶,而且沒有回旋的余地,在這層邏輯, 研發效 能 就取決于架構設計的質量、代碼的質量,那意味著做出正確的架構設計、寫出正確的代碼,即我們常常強調的 內建質量 (Built-in quality)。

做正確的事,傳統領域有好的實踐,也有好的方法,你可能覺得不適合軟件研發,沒問題,軟件研發也有自己好的實踐, 至少我覺得3個實踐比較可行有效 :

  • ATDD(驗收測試驅動開發) ,通過明確需求的驗收標準,來澄清需求,讓業務、產品、研發、測試等達成共識;

  • 亞馬遜 的逆向工作法 ,見下面插圖,只有三步,也容易記住、容易實施。

  • 研發流程形成閉環,實時做日志分析、及時獲取客戶的反饋,送入下一個迭代的輸入。

這比向你說一套需求工程來得簡單、容易。如果你還做不好,就得好好學習需求工程。

( 亞馬遜 的逆向工作法 )

5. 研發效能底層邏輯第3層: 正確地做事

這就回到剛才說的第1點 “聽眾急著要度量指標,想了解如何度量效能”。

許多公司就像這位聽眾一樣,抓研發效能,首先想到的就是要抓研發效能度量,急著確定度量指標,其次想到的就是建研發效能平臺、搭DevOps工具鏈,忘記了“人是決定的因素”,也忘記了“先要有明確的業務目標”, 度量、工具鏈都是手段,不是目標 。只有搞清楚研發的效能業務目標是什么,然后看要達成這些目標的障礙是什么、問題在哪里,然后去想如何清除 障礙 、解決問題。

正確地做事,如前所說,包括選擇正確的開發模式、制定有效的流程等。不是別人都用Scrum,我也用Scrum,而是分析自己研發(流程)中的主要問題是什么、如何解決這些問題,有沒有現成的框架可以解決這些問題,是需要改進還是需要變革?

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(方法是否正確,此圖可引發你的思考)

正確地做事 ,就是要用系統工程的方法解決問題,有良好的系統性思維、結構化思維,還要經過 “目標設定-問題分析-方案設計-評估指標建立-多個方案評估-選擇最優方案” 等問題分析與解決的基本流程。如果要學習 Guide tot he Systems Engineering Body of Knowledge ,有1100+頁,估計你沒時間。

(系統工程方法)

方法優于工具,工具是方法的固化。我們需先制定良好的方法,然后再開發出易用的、高效的工具。 像Google研發效能在技術上也只有三大招:

  • 使用單體代碼倉庫(管理公司的大部分代碼);

  • 使用高效的聲明式定義bazel構建,支持精準測試;

  • 主干開發

雖然軟件系統很復雜,但許多時候就是 我們自己 沒有正確做事而造成的。如果是遺留系統,沒有太多的好方法,可以慢慢重構,或老系統不動,重新寫一套新系統。 今后,我們需要每時每刻都應該在想 :高內聚低耦合,為可靠性而設計/編程、為性能而設計/ 編 程 、為彈性而設計、讓別人看懂代碼比寫代碼更重要... ...  那么正確做事的方法總是有的 。更何況人類有53年的軟件工程經驗與教訓 (雖然人類有健忘癥) 、有成千上萬人的軟件研發工作經驗的積累?許多優秀的實踐可以嘗試, 大部分工作都有優秀實踐參考 ,而不需要每件事都靠自己發明創造,更不需要自己不斷挖坑、不斷填坑。

6.  研發效能底層邏輯第4層: 追求速度/效率

招對了人、培養好了人,差不多就能做正確的事、正確地做事。

如果還不行,就有前面的一些思路、方法供參考。實現了 “做正確的事、正確地做事”,效能已經很高了,當然我們還不滿足,需要不斷地提升研發效能, 這時需要做好下列三件事 :

  • 需要落實研發效能度量,可以參考  只要五步,研發效能度量就能成功落地!

  • 持續改進流程,閉環反饋周期越來越短、越來越準確;

  • 持續技術創新或引進新技術(如AI技術),完善研發平臺和 DevOps 工具鏈,中間可能包含了“固化,破局,再固化,再破局”的過程。

如果用底層邏輯的語言,可以概括為一句話——  持續反思、持續創新、持續改進,其目標就是更好地確保組織的 一致性,持續地做對事情、正確地做事 ,產生飛輪效應。

這篇文章算是一氣呵成。雖然文章不算長,但我講清楚了研發效能的底層邏輯 (4層) 。

 

 

責任編輯:張燕妮 來源: 軟件質量報道
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