微軟發布全新 Linux DirectX 驅動程序,升級 Windows 11/10 WSL 子系統內核
微軟已經在 Kernel.org 上發布了一個新的 Linux 的 DirectX 內核驅動程序。更新后的驅動程序反映了微軟首次嘗試將該技術引入開源操作系統時的反饋。

具體來說,該驅動程序已經從頭開始重寫,并按邏輯層組織,以幫助開源審查員更好地理解驅動是如何構建的,DirectX 驅動代碼已經被移到 Linux 內核的 Hyper-V 區域,該驅動現在完全支持虛擬化的圖形硬件。現在,英特爾 GPU 平臺上的 OpenCL、OpenVINO 和 OneAPI 計算系列的 API 也有一個完全開源的用戶空間,允許開發者編寫既能在 Linux 又能在 Windows 上運行的 GPU 計算代碼。
微軟的首席軟件工程師 Iouri Tarassov 寫道,
- “在這組修訂的補丁中,為解決社區的反饋做了很多努力,我們希望這越來越接近社區想看到的。
- 在英特爾計算運行時項目和 libdxg 之間,我們現在在 WSL 內有一個完全開源的虛擬化計算棧的實現。我們將繼續支持針對計算抽象的開源用戶空間 API 以及閉源 API(CUDA、DX12),讓 API 所有者和合作伙伴來決定什么對他們最有意義。”
微軟還將 Windows 11/10 商店中的 WSL 更新到 0.51.0 版本,該版本現在包括微軟商店中的 5.10.81.1 版本的內核。該更新改進了內核配置,并為 ARM64 啟用了一些以前缺少的選項。
https://github.com/microsoft/WSL/releases/tag/0.51.0