可持續性和元宇宙:元宇宙如何改變大數據以及未來如何適應?
雖然元宇宙可能為某些人提供了大量的業務擴展和發展的選擇,但對其他人來說,這個概念仍然相對新穎。企業應該以某種方式利用這種新的發展作為理由,以確保最佳實踐被應用到他們的流程中并正確執行。大數據是這場新技術革命的中心。在Web3時代,消費者將產生如此大量的數據,智能洞察將不會遙遠。大數據分析還可能有助于解決地球面臨的一些主要可持續發展問題。元宇宙有能力改變企業的運營方式,到2025年,數據量將以指數級速度產生,預計將達到160zetb,企業將有更多的信息需要處理。到2024年,元宇宙市場的價值可能達到8000億美元。
元宇宙的重要性
元宇宙是互聯網的三維表現形式。最初,基于文本的互聯網和計算,后來轉向基于圖像的。現在,虛擬公共場所和網絡將被開發出來,以便我們可以并行地生活在數字和現實生活中。盡管它被視為一款電子游戲,但它卻是全球經濟的基礎和數字經濟的未來。當我們思考“氣候適應技術的下一個偉大成就是什么?”“這是因為氣候問題現在影響著一切。元宇宙和云計算再次成為解決方案。
元宇宙將如何促進可持續性?
在科技行業,以及連接公司和其他公司,越來越頻繁地提出的一個話題就是這個。元宇宙被廣泛認為是即將到來的大事件。許多專家將虛擬元世界的誕生與互聯網的誕生相提并論,認為這是本世紀的下一場技術革命。預測確實是樂觀的。一個全新的現實,一個完全數字化的現實,將從元世界中出現,并與物理世界同步成長。通過個人化身,這個虛擬元世界的居民可以使用各種各樣的小工具彼此交流,包括智能衣服或貼在身體上的接口。這將需要發展新的聯系和解釋這些聯系的方式,可能發展全新的經濟,出現新的市場和商品,分享經驗和信息,等等。第一個討論元宇宙的公司是Meta公司。Meta的前身是Facebook。然而,一些強有力的聲音正在質疑。英特爾公司高級副總裁兼加速計算系統和圖形部門負責人RajaKoduri斷言:“這個宇宙并沒有那么近,因為我們的計算、數據存儲和連接能力還不足以讓這個愿景成為現實。”當然,還有可持續性的問題。
能量消耗是元宇宙中最大的未知數之一
如果時光倒流,人們最近一次接觸元宇宙是2003年在電子游戲行業首次亮相的《第二人生》(SecondLife)。科技是導致這個虛擬元世界“鼻祖”逐漸衰落的眾多因素之一。簡單地說,當時的大多數計算機都不能支持無縫體驗所必需的信息處理。正如我們所見,有些東西可以與現在的元宇宙技術相媲美。這個場景可能被復制,但在元宇宙中得到了實質性的增強。ETLA經濟研究公司稱,在2030年之前,科技行業的能源消耗可能會上升14%。然而,這些預測并沒有考慮到新興技術或設備的能源需求。《2030年議程》的可持續發展目標,特別是涉及可獲取和環境友好型能源,如果元宇宙存在任何倫理問題,可持續性將是最響亮的反對者。
元宇宙是可持續發展的驅動力
虛擬元世界不應該成為可持續發展的障礙,盡管有任何潛在的障礙。它可能已經激起了支持它的修改。像任何虛擬世界一樣,元宇宙需要以巨大的帶寬和極低的延遲進行數據傳輸。一旦我們考慮到云對元世界等虛擬環境的重要性,就需要開始認真考慮擴大數據中心的問題。與此同時,據蘭卡斯特大學的專家稱,到2030年,它們留下的碳足跡可能會增加30%。因此,大型科技公司正試圖使數據中心在實質上更具可持續性。例如,微軟承諾到2025年在其Azure云平臺上只使用可再生能源,并在2030年實現比使用更多的回水,并獲得零排放認證。