盡管微軟擁抱了Meta元宇宙 但旗下Xbox高管卻選擇支持蘋果的觀點
Xbox和蘋果高管最近發布的言論表明,這兩者仍對??元宇宙???持強烈批評態度。他們指出,當前大多數“??元宇宙??”的體驗都只是一種在線游戲,并希望利用這個術語的炒作獲利。要想獲得元宇宙帶來的完美體驗,還需要更多的技術進步。
元宇宙的一個核心原則是將現實世界的元素與虛擬世界的元素結合在一起。例如,工廠的“數字孿生”可以使工人通過安全的遠程連接控制功能或使用機器人執行危險任務。
元宇宙的另一個關鍵概念是可互操作的。這意味著人們的角色和物品可以從一種體驗切換到另一種體驗。個人所有權是Web3背后的核心理念,區塊鏈的進步將使其成為可能。
當然,Meta是元宇宙的重要支持者(在其名稱中就有體現)。該公司目前已經在元宇宙的開發和構建方面投入上百億美元,并認為其對元宇宙的長期愿景將在未來實現。
在本月早些時候的Meta的年度主題演講中,首席執行官馬克·扎克伯格闡述了他的信念,即Meta有責任推動開放的元宇宙。他還在會上對蘋果公司的封閉生態系統進行了抨擊。
扎克伯格說:“我們擁有構建虛擬世界和現實世界兩種模式的豐富經驗,而我堅信一個開放的、可互操作的元宇宙將由許多不同的開發者和公司構建,這對每個人都有好處。我認為我們的作用不僅僅是幫助建立開放的生態系統,還要確保開放的生態系統在下一代互聯網中勝出。”
他認為,人們應該可以選擇將自己的時間花費在虛擬世界或現實世界中。
微軟擁抱了Meta的元宇宙,但旗下Xbox游戲部門不以為然
Meta已經與微軟公司建立了深入的合作關系,以推進其使元宇宙在企業中發揮作用的愿景。微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉應邀在Meta會上進行了主題演講,他分享了對元宇宙如何提升未來工作的憧憬。
Meta在會上(例如整合Microsoft Teams)展示了用戶如何使用虛擬化身加入視頻會議,在3D空間中導航和演示,或者他們仍然可以選擇只使用網絡攝像頭參與會議。
然而,微軟旗下的Xbox游戲部門的負責人Phil Spencer卻直言不諱地表示,如今的元宇宙體驗還遠遠不夠完美。
他說,“如今的元宇宙就像一款制作粗糙的電子游戲,而我不想在虛擬客廳那樣的元宇宙中打發自己的時間。我認為元宇宙這種技術仍處于早期階段,希望它能不斷發展進化。”
VR技術被視為實現真正沉浸式元宇宙體驗的關鍵。雖然PlayStation正準備推出第二代PSVR頭顯設備,但Spencer去年在《華爾街日報》主辦的 WSJDLive3全球科技大會上表示,Xbox并沒有計劃在X/S系列游戲機上支持VR。
雖然微軟很明顯對元宇宙對未來工作的影響很感興趣,但Xbox似乎并不認為VR(更不用說元宇宙了)對消費者有那么大的吸引力,至少在其開發的新一代游戲機上是如此。
蘋果在開發XR頭顯,但其高管稱永遠不會采用元宇宙這個詞
蘋果高管的批判態度則更加直接。眾所周知,蘋果正在研發他們自己的XR頭顯設備,預計將于明年發布,但按照蘋果公司一貫的風格,它對用戶應該如何使用有著嚴格的規定。
長期報道蘋果動態的彭博社記者Mark Gurman在一篇報道中聲稱元宇宙是蘋果頭顯設備的“禁區”,其重點將集中在短時間的交流、觀看內容和游戲上。
蘋果首席執行官蒂姆·庫克曾表示,不應該鼓勵人們更多地生活在虛擬世界中,因此Gurman的報道獲得了額外的可信度。
在日前舉辦的WSJDLive3大會上,當被問及“元宇宙是……”這句話時,蘋果公司副總裁Greg Joswiak迅速回應道:“我永遠不會采用這個術語。”
元宇宙的支持者會強調,蘋果如此反對一個促進開放、互操作性和去中心化的愿景并不令人驚訝。蘋果并沒有受到反壟斷調查和訴訟的影響,顯然熱衷于繼續嚴格控制其平臺。
元宇宙和Web3技術對許多在Web2時代蓬勃發展的中心化科技巨頭目前的業務模式構成了重大威脅。
像Meta這樣的公司正試圖調整他們的模式以適應Web3時代。其他公司(例如蘋果)似乎仍然固守其幾十年來的盈利模式。
也許只有時間才能證明哪種方法更加成功。