互聯網時代,游戲和數據中心協同發展
喜歡打游戲的朋友一定在游戲過程中會碰到“卡了”這樣的現象,和同一個區的朋友一起玩,卻總感覺ping值和ms都比別人高。放的技能不流暢、操控的人物突然卡住等等這些情況,導致游戲體驗不佳或者輸掉比賽。很多玩家認為,一定是自己的網絡不行,或者自己的電腦配置不夠高,換個路由器換個顯卡就行了。但是換了以后還會發現,為什么仍舊比別人差幾ms,還是有點“卡”呢?
其實影響游戲是否流暢,不止是網絡和設備兩個簡單因素,還有??數據中心??(Internet Data Center)的支持。正是因為有了數據中心(玩家們將其稱作服務器),游戲才能夠正常運行,對局才可以順利進行。不僅如此,數據中心對于游戲的影響也是多方面的。
數據中心布局影響游戲延遲
拿英雄聯盟這款電競游戲來舉例,作為國內最火的游戲之一,玩家數量極為龐大,也是目前討論度、關注度最高的游戲。這款游戲由美國拳頭游戲(Riot Games)公司開發,國服是由中國大陸地區騰訊游戲代理運營。在開服之初,為了保證游戲正常運行,解決服務器承載問題,英雄聯盟就已經設立多個不同分區來分流玩家,至今為止共27個大區。
為了滿足國內各個地區玩家的游戲需求,27個大區的數據中心服務器遍布在廣東、江蘇、山東、浙江、四川等等全國各個省份。如英雄聯盟的第一個大區,也是人數最多的大區——艾歐尼亞,服務器就設立在了廣東東莞市,騰訊的總部也同樣在廣東。
正如文章開頭提到的問題,為什么我的網速很快,電腦配置也很高,和同一個區的朋友一起玩,仍是比別人卡頓一些呢?這就是數據中心服務器的位置對于游戲延遲的影響。雖然游戲中選擇了同一個大區,但是玩家所處的地理位置不同,距離該區所在的數據中心服務器的遠近不等,也會影響在游戲中延遲。比如在北方的英雄聯盟玩家們想避免卡頓,多數會選擇服務器距離自己較近,位于天津的弗雷爾卓德、比爾吉沃特等的大區,而很少選擇服務器位于廣東、浙江等南方地區的大區。
低延遲在游戲中的至關重要性,體現了數據中心對于游戲的重要作用。
數據中心如何支撐游戲
不僅如此,數據中心也承擔著游戲數據的儲存,支撐游戲的運行,發揮重要作用。
2021年3月,歐洲最大的數據中心運營商OVH發生火災,位于法國斯特拉堡的SBG2站點被燒毀,受此影響,OVH在法國的多個數據中心暫停服務。OVH的大量客戶公司受到影響,其中,游戲制造商Rust損失慘重。《腐蝕Rust》是一款多人開放的世界生存游戲,曾多次登上當年steam暢銷榜榜首。由于數據中心的失火,官方在推特中表示,該款游戲全部數據丟失,且無法恢復,后由官方人員搶修,部分歐服恢復連接,所有游戲數據重制。游戲的運行需要大量的數據和運載程序,而這些內容就儲存在相應的數據中心里,數據中心一旦遭受災難受毀,就會導致游戲無法正常運行,甚至關鍵數據丟失。
近年來,隨著游戲廠商的增多,開發設計各種類型的游戲,對于游戲數據的儲存需求也開始變大。大型企業開始建立自己的數據中心,而中小企業難以承擔數據中心的建設費用,會選擇既能夠滿足數據存儲需求又能同時節省成本的??云計算??服務。
騰訊作為國內最大的游戲公司,于2012年就開始建立自己的數據中心,此后相繼建立龍崗、惠州、廣州、天津數據中心以及華東、華南等多個云計算數據中心,不僅可以滿足自己的數據儲存需求,也可以為其他企業提供云計算服務。日后,隨著云計算的發展,使用云計算模式的游戲公司數量持續增多,數據中心的建設規模也將隨之增大。
游戲帶動數據中心發展
近年來,電競游戲行業蓬勃發展,全球的電競愛好者數量與日俱增,且增長持續不斷。據了解,2018年11月英雄聯盟舉辦的s系列全球總決賽的冠軍賽中,根據國外數據統計機構Esports Charts發布的數據,IG對陣FNC這場決賽的觀看數量達到了2億500萬,其中中國關注便有2億300萬,創下了有史以來的直播收視紀錄,在線觀看人數過億。
圖片來源于Esports Charts
線上游戲、在線直播的需求強勁增長,對于數據信息的實時傳輸要求更高,對于數據中心基礎設施的建設增長同樣不可或缺。許多游戲廠商和電競公司都開始與數據中心運營商合作,或建立屬于自己的數據中心,更貼近用戶端。
今年6月,騰訊準備在日本建設新的數據中心,由于日本用戶對直播和游戲的需求增長,騰訊決定在日本建造第三個數據中心,并推出支持元宇宙創建的相關服務。自2016年騰訊進軍海外市場以來,騰訊云已經涉足10多個國家和地區,在中國之外運營30多座數據中心,并將持續擴張。
不少頭部游戲廠商從中抓住契機,建設數據中心以滿足電競需求也可以使他們更具競爭力,轉換為自己的優勢,帶來更好的經濟效益。由此可見,隨著游戲業務的不斷發展,對基礎設施的需求急增,致使游戲能夠帶動數據中心的蓬勃發展,同樣也依靠數據中心的建設支撐,游戲運營商已經逐步成為數據中心的主流客戶。
很多玩家在游戲過程中,當在線人數過多,達到數百萬數千萬,出現延遲、故障或者游戲直播卡頓時,都會感到不高興,這時候的數據實時傳輸需求就會變得更高。在新的發展背景下,用戶對數據的安全、儲存、即時處理提出更高要求,對于數據的需求在成指數的速度不斷增加,對于數據中心的發展也是一種機遇與挑戰。從這個角度出發,建立城市邊緣游戲數據中心,讓云計算游戲平臺更可能的靠近玩家,物聯網數據聚合點盡可能更靠近傳感器。增加更多邊緣數據中心的建立,能夠提供滿足日益增長的數據需求服務所需的分布式支持,解決數據中心流量擁堵的問題,從而優化終端用戶的體驗。
在未來,游戲行業將會更密切的融合與IDC行業,數據中心也將不斷響應變革和創新,游戲為數據中心帶來的效益也將形成產業鏈,互相協同發展。