
一、Cmake 簡介
cmake 是一個跨平臺、開源的構(gòu)建系統(tǒng)。它是一個集軟件構(gòu)建、測試、打包于一身的軟件。它使用與平臺和編譯器獨立的配置文件來對軟件編譯過程進行控制。
二、常用命令
1、指定 cmake 的最小版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
這行命令是可選的,我們可以不寫這句話,但在有些情況下,如果 CMakeLists.txt 文件中使用了一些高版本 cmake 特有的一些命令的時候,就需要加上這樣一行,提醒用戶升級到該版本之后再執(zhí)行 cmake。
2、設(shè)置項目名稱
這個命令不是強制性的,但最好都加上。它會引入兩個變量 demo_BINARY_DIR 和 demo_SOURCE_DIR,同時,cmake 自動定義了兩個等價的變量 PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR。
3、設(shè)置編譯類型
- add_executable(demo demo.cpp) # 生成可執(zhí)行文件
- add_library(common STATIC util.cpp) # 生成靜態(tài)庫
- add_library(common SHARED util.cpp) # 生成動態(tài)庫或共享庫
- add_library 默認(rèn)生成是靜態(tài)庫,通過以上命令生成文件名字
在 Linux 下是:
demo
libcommon.a
libcommon.so
在 Windows 下是:
demo.exe
common.lib
common.dll
4、指定編譯包含的源文件
(1)明確指定包含哪些源文件
add_library(demo demo.cpp test.cpp util.cpp)
(2)搜索所有的 cpp 文件
aux_source_directory(dir VAR) 發(fā)現(xiàn)一個目錄下所有的源代碼文件并將列表存儲在一個變量中;
aux_source_directory(. SRC_LIST) # 搜索當(dāng)前目錄下的所有.cpp文件;
add_library(demo ${SRC_LIST});
(3)自定義搜索規(guī)則
file(GLOB SRC_LIST "*.cpp" "protocol/*.cpp")
add_library(demo ${SRC_LIST})
# 或者
file(GLOB SRC_LIST "*.cpp")
file(GLOB SRC_PROTOCOL_LIST "protocol/*.cpp")
add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})
# 或者
aux_source_directory(. SRC_LIST)
aux_source_directory(protocol SRC_PROTOCOL_LIST)
add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})
5、查找指定的庫文件
find_library(VAR name path)查找到指定的預(yù)編譯庫,并將它的路徑存儲在變量中;
默認(rèn)的搜索路徑為 cmake 包含的系統(tǒng)庫,因此如果是 NDK 的公共庫只需要指定庫的 name 即可;
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib
# Specifies the name of the NDK library that
# you want CMake to locate.
log )
類似的命令還有 find_file()、find_path()、find_program()、find_package()
6、設(shè)置包含的目錄
include_directories(
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include
)
Linux 下還可以通過如下方式設(shè)置包含的目錄:
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -I${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")
7、設(shè)置鏈接庫搜索目錄
link_directories(
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs
)
Linux 下還可以通過如下方式設(shè)置包含的目錄:
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs")
8、設(shè)置 target 需要鏈接的庫
target_link_libraries( # 目標(biāo)庫
demo
# 目標(biāo)庫需要鏈接的庫
# log-lib 是上面 find_library 指定的變量名
${log-lib} )
在 Windows 下,系統(tǒng)會根據(jù)鏈接庫目錄,搜索xxx.lib 文件,Linux 下會搜索 xxx.so 或者 xxx.a 文件,如果都存在會優(yōu)先鏈接動態(tài)庫(so 后綴)
(1)指定鏈接動態(tài)庫或靜態(tài)庫
target_link_libraries(demo libface.a) # 鏈接libface.a
target_link_libraries(demo libface.so) # 鏈接libface.so
(2)指定全路徑
target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a)
target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.so)
(3)指定鏈接多個庫
target_link_libraries(demo
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a
boost_system.a
boost_thread
pthread)
9、設(shè)置變量
(1)set 直接設(shè)置變量的值
set(SRC_LIST main.cpp test.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})
(2)set 追加設(shè)置變量的值
set(SRC_LIST main.cpp)
set(SRC_LIST ${SRC_LIST} test.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})
(3)list 追加或者刪除變量的值
set(SRC_LIST main.cpp)
list(APPEND SRC_LIST test.cpp)
list(REMOVE_ITEM SRC_LIST main.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})
10、條件控制
(1) if…elseif…else…endif
邏輯判斷和比較:
if (expression):expression 不為空(0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND)時為真
if (not exp):與上面相反
if (var1 AND var2)
if (var1 OR var2)
if (COMMAND cmd):如果 cmd 確實是命令并可調(diào)用為真
if (EXISTS dir) if (EXISTS file):如果目錄或文件存在為真
if (file1 IS_NEWER_THAN file2):當(dāng) file1 比 file2 新,或 file1/file2 中有一個不存在時為真,文件名需使用全路徑
if (IS_DIRECTORY dir):當(dāng) dir 是目錄時為真
if (DEFINED var):如果變量被定義為真
if (var MATCHES regex):給定的變量或者字符串能夠匹配正則表達式 regex 時為真,此處 var 可以用 var 名,也可以用 ${var}
if (string MATCHES regex)
數(shù)字比較:
if (variable LESS number):LESS 小于
if (string LESS number)
if (variable GREATER number):GREATER 大于
if (string GREATER number)
if (variable EQUAL number):EQUAL 等于
if (string EQUAL number)
字母表順序比較:
if (variable STRLESS string)
if (string STRLESS string)
if (variable STRGREATER string)
if (string STRGREATER string)
if (variable STREQUAL string)
if (string STREQUAL string)
示例:
if(MSVC)
set(LINK_LIBS common)
else()
set(boost_thread boost_log.a boost_system.a)
endif()
target_link_libraries(demo ${LINK_LIBS})
# 或者
if(UNIX)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -fpermissive -g")
else()
add_definitions(-D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS
D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
-D_WIN32_WINNT=0x601
-D_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS)
endif()
if(${CMAKE_BUILD_TYPE} MATCHES "debug")
...
else()
...
endif()
(2)while…endwhile
while(condition)
...
endwhile()
(3) foreach…endforeach
foreach(loop_var RANGE start stop [step])
...
endforeach(loop_var)
start 表示起始數(shù),stop 表示終止數(shù),step 表示步長,示例:
foreach(i RANGE 1 9 2)
message(${i})
endforeach(i)
# 輸出:13579
11、打印信息
message(${PROJECT_SOURCE_DIR})
message("build with debug mode")
message(WARNING "this is warnning message")
message(FATAL_ERROR "this build has many error") # FATAL_ERROR 會導(dǎo)致編譯失敗
12、包含其它 cmake 文件
include(./common.cmake) # 指定包含文件的全路徑
include(def) # 在搜索路徑中搜索def.cmake文件
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake) # 設(shè)置include的搜索路徑
三、常用變量
1、預(yù)定義變量
- PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目錄。
- PROJECT_BINARY_DIR:運行 cmake 命令的目錄,通常是 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build。
- PROJECT_NAME:返回通過 project 命令定義的項目名稱。
- CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:當(dāng)前處理的 CMakeLists.txt 所在的路徑。
- CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target 編譯目錄。
- CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeLists.txt 的完整路徑。
- CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:當(dāng)前所在的行。
- CMAKE_MODULE_PATH:定義自己的 cmake 模塊所在的路徑,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令來調(diào)用自己的模塊。
- EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定義目標(biāo)二進制可執(zhí)行文件的存放位置。
- LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定義目標(biāo)鏈接庫文件的存放位置。
2、環(huán)境變量
使用環(huán)境變量:
寫入環(huán)境變量:
set(ENV{Name} value) # 這里沒有“$”符號
3、系統(tǒng)信息
- -CMAKE_MAJOR_VERSION:cmake 主版本號,比如 3.4.1 中的 3。
- -CMAKE_MINOR_VERSION:cmake 次版本號,比如 3.4.1 中的 4。
- -CMAKE_PATCH_VERSION:cmake 補丁等級,比如 3.4.1 中的 1。
- -CMAKE_SYSTEM:系統(tǒng)名稱,比如 Linux--2.6.22。
- -CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系統(tǒng)名,比如 Linux。
- -CMAKE_SYSTEM_VERSION:系統(tǒng)版本,比如 2.6.22。
- -CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:處理器名稱,比如 i686。
- -UNIX:在所有的類 UNIX 平臺下該值為 TRUE,包括 OS X 和 cygwin。
- -WIN32:在所有的 win32 平臺下該值為 TRUE,包括 cygwin。
4、主要開關(guān)選項
BUILD_SHARED_LIBS:這個開關(guān)用來控制默認(rèn)的庫編譯方式,如果不進行設(shè)置,使用 add_library 又沒有指定庫類型的情況下,默認(rèn)編譯生成的庫都是靜態(tài)庫。如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默認(rèn)生成的為動態(tài)庫。
CMAKE_C_FLAGS:設(shè)置 C 編譯選項,也可以通過指令 add_definitions() 添加。
CMAKE_CXX_FLAGS:設(shè)置 C++ 編譯選項,也可以通過指令 add_definitions() 添加。
add_definitions(-DENABLE_DEBUG -DABC) # 參數(shù)之間用空格分隔。
四、項目示例
1、初試 cmake 的 helloworld
現(xiàn)在新建一個 hello.cpp 源碼文件,代碼如下:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[]){
printf("Hello CMake!\n");
}
之前都是采用 gcc hello.cpp -o hello 命令來生成可執(zhí)行文件,但現(xiàn)在我們用 CMake 這種方式來生成,新建一個 CMakeLists.txt 文件名大小寫都按照這個來:
# 指定工程名
PROJECT (HELLO)
# 現(xiàn)階段,你只需要了解 SET 指令可以用來顯式的定義變量即可
# 將 hello.cpp 賦值給 SRC_LIST 變量,也可以指定多個源文件,用空格隔開
# SET(SRC_LIST hello.cpp add.cpp sub.cpp)
SET(SRC_LIST hello.cpp)
# 輸出打印構(gòu)建目錄
MESSAGE(STATUS "This is HELLO_BINARY_DIR " ${HELLO_BINARY_DIR})
# 輸出打印資源目錄
MESSAGE(STATUS "This is HELLO_SOURCE_DIR " ${HELLO_SOURCE_DIR})
# 輸出打印資源目錄,與HELLO_SOURCE_DIR 一樣
MESSAGE(STATUS "This is PROJECT_SOURCE_DIR " ${PROJECT_SOURCE_DIR})
# 輸出打印 CMake 資源目錄,與 PROJECT_SOURCE_DIR 一樣
MESSAGE(STATUS "This is CMAKE_SOURCE_DIR " ${CMAKE_SOURCE_DIR})
# 生成可執(zhí)行文件 hello ,${SRC_LIST}是引用變量,也就是源文件 hello.cpp
ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})
新建 build 目錄,cd 到 build 目錄下,敲 cmake .. 命令,ls 一下會發(fā)現(xiàn) CMake 幫我們生成了 Makefile 等等一些文件。敲 make 命令生成 hello 可執(zhí)行文件,ls 文件列表如下:
ubuntu@VM-0-9-ubuntu:~/NDK_Day88/t1/build$ ls
CMakeCache.txt CMakeFiles cmake_install.cmake hello Makefile
2、構(gòu)建生成 .so 動態(tài)庫
上面的例子看不出有啥優(yōu)勢,甚至說還不如用 gcc hello.cpp -o hello 來得快,但像 FFmpeg 、OpenCV 等等,類似這樣復(fù)雜的項目,我們敲命令去構(gòu)建項目是很麻煩的。下面我們來講一個稍微復(fù)雜一點的例子:
mkdir 新建 3 個目錄分別為 src、libs、include 。src 用來存放源文件 add.ccp、sub.cpp、div.cpp。include 用來存放頭文件 add.h、div.h、sub.h 。源碼如下:
#include "add.h"
int add(int num1, int num2){
return num1 + num2;
}
#include "sub.h"
int sub(int num1, int num2){
return num1 - num2;
}
#include "div.h"
int div(int num1, int num2){
return num1 / num2;
}
基于這些準(zhǔn)備工作,我們想用 CMake 來構(gòu)建一個 libmath.so 動態(tài)庫,并且將其生成在 libs 目錄文件夾下
# 指定 cmake 最低編譯版本
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.14)
PROJECT (MATH)
# 把當(dāng)前工程目錄下的 src 目錄的下的所有 .cpp 和 .c 文件賦值給 SRC_LIST
# AUX_SOURCE_DIRECTORY(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src SRC_LIST)
FILE(GLOB SRC_LIST "${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp")
# 打印 SRC_LIST 文件列表
# MESSAGE(STATUS ${SRC_LIST})
# 指定頭文件目錄
INCLUDE_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
# 指定輸出 .so 動態(tài)庫的目錄位置
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
# 指定生成動態(tài)庫
ADD_LIBRARY(math SHARED ${SRC_LIST})
# 指定生成版本號,VERSION指代動態(tài)庫版本,SOVERSION指代API版本
# SET_TARGET_PROPERTIES(math PROPERTIES VERSION 1.2 SOVERSION 1)
3、鏈接外部動態(tài)庫和頭文件
將 libs 目錄和 include 目錄 copy 到 hello.cpp 同級目錄下,修改 hello.cpp 源碼如下:
#include <stdio.h>
#include "add.h"
#include "sub.h"
#include "div.h"
int main(int argc, char* argv[]){
int a = 20;
int b = 10;
printf("%d+%d=%d\n",a,b,add(a,b));
printf("%d-%d=%d\n",a,b,sub(a,b));
printf("%d/%d=%d\n",a,b,div(a,b));
return 0;
}
現(xiàn)在我引用了 include 目錄下的頭文件,同時需要鏈接 libs 目錄下的 libmath.so ,我們再次創(chuàng)建一個 CMakeLists.txt 來生成可執(zhí)行文件 hello。
# 指定cmake最低編譯版本
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.14)
# 指定工程的名稱
PROJECT(HELLO)
#指定頭文件目錄位置
INCLUDE_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
#添加共享庫搜索路徑
LINK_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
#生成可執(zhí)行文件
ADD_EXECUTABLE(hello hello.cpp)
#為hello添加共享庫鏈接
TARGET_LINK_LIBRARIES(hello math)
4、基于 FFmpeg 開發(fā)的 CMakeLists.txt
音視頻的播放,在線直播,音視頻通話開發(fā),后面可能都得基于 FFmpeg 來寫。那么首先我們需要編譯 .so 動態(tài)庫,然后把動態(tài)庫和頭文件 copy 到 AS 來開發(fā),這里我已經(jīng)編譯好了一個 3.3.9 的版本,至于怎么寫 shell 編譯腳本,會在下篇文章中介紹。目前大伙先直接拿過來用就行了。我把編譯好的 .so 動態(tài)庫和 include 目錄拷貝到 AS 工程的 jniLibs 目錄下

# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html
# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
# 需要引入我們頭文件,以這個配置的目錄為基準(zhǔn)
include_directories(src/main/jniLibs/include)
include_directories(src/main/jniLibs/other)
# Creates and names a library, sets it as either STATIC
# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.
# You can define multiple libraries, and CMake builds them for you.
# Gradle automatically packages shared libraries with your APK.
#添加共享庫搜索路徑
LINK_DIRECTORIES(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/armeabi)
# 指定源文件目錄
AUX_SOURCE_DIRECTORY(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp SRC_LIST)
add_library(
# Sets the name of the library.
native-lib
# Sets the library as a shared library.
SHARED
# Provides a relative path to your source file(s).
# src/main/cpp/native-lib.cpp
${SRC_LIST}
)
# Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a
# variable. Because CMake includes system libraries in the search path by
# default, you only need to specify the name of the public NDK library
# you want to add. CMake verifies that the library exists before
# completing its build.
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib
# Specifies the name of the NDK library that
# you want CMake to locate.
log)
# Specifies libraries CMake should link to your target library. You
# can link multiple libraries, such as libraries you define in this
# build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries.
target_link_libraries(
# Specifies the target library.
# 鏈接額外的 ffmpeg 的編譯
native-lib
# 編解碼(最重要的庫)
avcodec-57
# 設(shè)備信息
avdevice-57
# 濾鏡特效處理庫
avfilter-6
# 封裝格式處理庫
avformat-57
# 工具庫(大部分庫都需要這個庫的支持)
avutil-55
# 后期處理
postproc-54
# 音頻采樣數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換庫
swresample-2
# 視頻像素數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換
swscale-4
-landroid
# Links the target library to the log library
# included in the NDK.
${log-lib})
