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明修"棧"道——越過Android啟動(dòng)棧陷阱

移動(dòng)開發(fā)
本文從一例業(yè)務(wù)中遇到的問題出發(fā),以FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK這一flag作為切入點(diǎn),帶大家探究Activity啟動(dòng)前的一項(xiàng)重要的工作——棧校驗(yàn)。

一、問題及背景

應(yīng)用間相互聯(lián)動(dòng)、相互跳轉(zhuǎn),是實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)整體性、體驗(yàn)一致性的重要手段,也是最簡單的一種方法。

當(dāng)我們用最常用的方法去startActivity時(shí),竟也會(huì)遇到失敗的情況。在真實(shí)業(yè)務(wù)中,就遇到了這樣一例異常:用戶點(diǎn)擊某個(gè)按鈕時(shí),想要“簡簡單單”跳轉(zhuǎn)另一個(gè)應(yīng)用,卻沒有任何反應(yīng)。

經(jīng)驗(yàn)豐富的你,腦海中是否涌現(xiàn)出了各種猜想:是不是目標(biāo)Activity甚至目標(biāo)App不存在?是不是目標(biāo)Activty沒有對(duì)外開放?是不是有權(quán)限的限制或者跳轉(zhuǎn)的action/uri錯(cuò)了……

真實(shí)的原因被flag、launchMode、Intent等特性層層藏匿,可能超出你此時(shí)的思考。

本文將從源碼出發(fā),探究前因后果,展開講講在startActivity()真正準(zhǔn)備啟動(dòng)一個(gè)Activity前,需要經(jīng)過哪些“磨難”,怎樣有據(jù)可依地解決由棧問題導(dǎo)致的啟動(dòng)異常。

1.1 業(yè)務(wù)中遇到的問題

業(yè)務(wù)中的場景是這樣的,存在A、B、C三個(gè)應(yīng)用。

(1)從應(yīng)用A-Activity1跳轉(zhuǎn)至應(yīng)用B-Activity2;

(2)應(yīng)用B-Activity2繼續(xù)跳轉(zhuǎn)到應(yīng)用C-Activity3;

(3)C內(nèi)某個(gè)按鈕,會(huì)再次跳轉(zhuǎn)B-Activity2,但點(diǎn)擊后沒有任何反應(yīng)。如果不經(jīng)過前面A到B的跳轉(zhuǎn),C直接跳到B是可以的。

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1.2 問題代碼

3個(gè)Activity的Androidmanifest配置如下,均可通過各自的action拉起,launchMode均為標(biāo)準(zhǔn)模式。

<!--應(yīng)用A--> 
<activity
android:name=".Activity1"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="com.zkp.task.ACTION_TO_A_PAGE1" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
<!--應(yīng)用B-->
<activity
android:name=".Activity2"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="com.zkp.task.ACTION_TO_B_PAGE2" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
<!--應(yīng)用C-->
<activity
android:name=".Activity3"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="com.zkp.task.ACTION_TO_C_PAGE3" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>

A-1到B-2的代碼,指定flag為

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

private void jumpTo_B_Activity2_ByAction_NewTask() {
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("com.zkp.task.ACTION_TO_B_PAGE2");
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
}

B-2到C-3的代碼,未指定flag

private void jumpTo_C_Activity3_ByAction_NoTask() {
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("com.zkp.task.ACTION_TO_C_PAGE3");
startActivity(intent);
}

C-3到B-2的代碼,與A-1到B-2的完全一致,指定flag為 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

private void jumpTo_B_Activity2_ByAction_NewTask() {
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("com.zkp.task.ACTION_TO_B_PAGE2");
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
}

1.3 代碼初步分析

仔細(xì)查看問題代碼,在實(shí)現(xiàn)上非常簡單,有兩個(gè)特征:

(1)如果直接通過C-3跳B-2,沒有任何問題,但A-1已經(jīng)跳過B-2后,C-3就失敗了。

(2)在A-1和C-3跳到B-2時(shí),都設(shè)置了flag為FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。

依據(jù)經(jīng)驗(yàn),我們推測與棧有關(guān),嘗試將跳轉(zhuǎn)前棧的狀態(tài)打印出來,如下圖。

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由于A-1跳到B-2時(shí)設(shè)置了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,B-2跳到C-3時(shí)未設(shè)置,所以1在獨(dú)立棧中,2、3在另一個(gè)棧中。示意如下圖。

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C-3跳轉(zhuǎn)B-2一般有3種可能的預(yù)期,如下圖:預(yù)想1,新建一個(gè)Task,在新Task中啟動(dòng)一個(gè)B-2;預(yù)想2,復(fù)用已經(jīng)存在的B-2;預(yù)想3,在已有Task中新建一個(gè)實(shí)例B-2。

圖片

但實(shí)際上3種預(yù)期都沒有實(shí)現(xiàn),所有Activity的任何聲明周期都沒有變化,界面始終停留在C-3。

看一下FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK的官方注釋和代碼注釋,如下圖:

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圖片

重點(diǎn)關(guān)注這一段:

When using this flag, if a task is already running for the activity you are now starting, then a new activity will not be started; instead, the current task will simply be brought to the front of the screen with the state it was last in.

使用此flag時(shí),如果你正在啟動(dòng)的Activity已經(jīng)在一個(gè)Task中運(yùn)行,那么一個(gè)新Activity不會(huì)被啟動(dòng);相反,當(dāng)前Task將簡單地顯示在界面的前面,并顯示其最后的狀態(tài)。

——顯然,官方文檔與代碼注釋的表述與我們的異常現(xiàn)象是一致的,目標(biāo)Activity2已經(jīng)在Task中存在,則不會(huì)被啟動(dòng);Task直接顯示在前面,并展示最后的狀態(tài)。由于目標(biāo)Activty3就是來源Activity3,所以頁面沒有任何變化。

看起來官方還是很靠譜的,但實(shí)際效果真的能一直與官方描述一致嗎?我們通過幾個(gè)場景來看一下。

二、場景拓展與驗(yàn)證

2.1 場景拓展

在筆者依據(jù)官方描述進(jìn)行調(diào)整、復(fù)現(xiàn)的過程中,發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)比較有意思的場景。

PS:上面業(yè)務(wù)的案例中,B-2和C-3在不同應(yīng)用內(nèi),又在相同的Task內(nèi),但實(shí)際上是否是同一個(gè)應(yīng)用,對(duì)結(jié)果的影響并不大。為了避免不同應(yīng)用和不同Task造成閱讀混亂,同一個(gè)棧的跳轉(zhuǎn),我們都在本應(yīng)用內(nèi)進(jìn)行,故業(yè)務(wù)中的場景等價(jià)于下面的【場景0】

【場景0】把業(yè)務(wù)中B-2到C-3的應(yīng)用間跳轉(zhuǎn)改為B-2到B-3的應(yīng)用內(nèi)跳轉(zhuǎn)

// B-2跳轉(zhuǎn)B-3
public static void jumpTo_B_3_ByAction_Null(Context context) {
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("com.zkp.task.ACTION_TO_B_PAGE3");
context.startActivity(intent);
}

如下圖,A-1設(shè)置NEW_TASK跳轉(zhuǎn)B-2,再跳轉(zhuǎn)B-3,最終設(shè)置NEW_TASK想跳轉(zhuǎn)B-2。雖然跳C-3改為了跳B-3,但與之前問題的表現(xiàn)一致,沒有反應(yīng),停留在B-3。

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有的讀者會(huì)指出這樣的問題:如果同一個(gè)應(yīng)用內(nèi)使用NEW_TASK跳轉(zhuǎn),而不指定目標(biāo)的taskAffinity屬性,實(shí)際是無法在新Task中啟動(dòng)的。請大家忽略該問題,可以認(rèn)為筆者的操作是已經(jīng)加了taskAffinity的,這對(duì)最終結(jié)果并沒有影響。

【場景1】如果目標(biāo)Task和來源Task不是同一個(gè),情況是否會(huì)如官方文檔所說復(fù)用已有的Task并展示最近狀態(tài)?我們改為B-3啟動(dòng)一個(gè)新Task的新Activity C-4,再通過C-4跳回B-2

// B-3跳轉(zhuǎn)C-4
public static void jumpTo_C_4_ByAction_New(Context context) {
Intent intent = new Intent("com.zkp.task.ACTION_TO_C_PAGE4");
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
context.startActivity(intent);
}
// C-4跳轉(zhuǎn)B-2
public static void jumpTo_B_2_ByAction_New(Context context) {
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("com.zkp.task.ACTION_TO_B_PAGE2");
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
context.startActivity(intent);
}

如下圖,A-1設(shè)置NEW_TASK跳轉(zhuǎn)B-2,再跳轉(zhuǎn)B-3,再設(shè)置NEW_TASK跳轉(zhuǎn)C-4,最終設(shè)置NEW_TASK想跳轉(zhuǎn)B-2。

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預(yù)想的結(jié)果是:不會(huì)跳到B-2,而是跳到它所在Task的頂層B-3。

實(shí)際的結(jié)果是:與預(yù)期一致,確實(shí)是跳到了B-3。

【場景2】把場景1稍做修改:C-4到B-2時(shí),我們不通過action來跳,改為通過setClassName跳轉(zhuǎn)

// C-4跳轉(zhuǎn)B-2
public static void jumpTo_B_2_ByPath_New(Context context) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClassName("com.zkp.b", "com.zkp.b.Activity2"); // 直接設(shè)置classname,不通過action
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
context.startActivity(intent);
}

如下圖,A-1設(shè)置NEW_TASK跳轉(zhuǎn)B-2,再跳轉(zhuǎn)B-3,再設(shè)置NEW_TASK跳轉(zhuǎn)C-4,最終設(shè)置NEW_TASK想跳轉(zhuǎn)B-2。

圖片

預(yù)想的結(jié)果是:與場景0一致,會(huì)跳到B-2所在Task的已有頂層B-3。

實(shí)際的結(jié)果是:在已有的Task2中,產(chǎn)生了一個(gè)新的B-2實(shí)例。

僅僅是改變了一下重新跳轉(zhuǎn)B-2的方式,效果就完全不一樣了!這與官方文檔中提到該flag與"singleTask" launchMode值產(chǎn)生的行為并不一致!

【場景3】把場景1再做修改:這次C-4不跳棧底的B-2,改為跳轉(zhuǎn)B-3,且還是通過action方式。

// C-4跳轉(zhuǎn)B-3
public static void jumpTo_B_3_ByAction_New(Context context) {
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("com.zkp.task.ACTION_TO_B_PAGE3");
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
context.startActivity(intent);
}

如下圖,A-1設(shè)置NEW_TASK跳轉(zhuǎn)B-2,再跳轉(zhuǎn)B-3,再設(shè)置NEW_TASK跳轉(zhuǎn)C-4,最終設(shè)置NEW_TASK想跳轉(zhuǎn)B-3。

圖片

預(yù)想的結(jié)果是:與場景0一致,會(huì)跳到B-2所在Task的頂層B-3。

實(shí)際的結(jié)果是:在已有的Task2中,產(chǎn)生了一個(gè)新的B-3實(shí)例。

不是說好的,Activity已經(jīng)存在時(shí),展示其所在Task的最新狀態(tài)嗎?明明Task2中已經(jīng)有了B-3,并沒有直接展示它,而是生成了新的B-3實(shí)例。

【場景4】既然Activity沒有被復(fù)用,那Task一定會(huì)被復(fù)用嗎?把場景3稍做修改,直接給B-3指定一個(gè)單獨(dú)的affinity。

<activity
android:name=".Activity3"
android:exported="true"
android:taskAffinity="b3.task"><!--指定了親和性標(biāo)識(shí)-->
<intent-filter>
<action android:name="com.zkp.task.ACTION_TO_B_PAGE3" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>

如下圖,A-1設(shè)置NEW_TASK跳轉(zhuǎn)B-2,再跳轉(zhuǎn)B-3,再設(shè)置NEW_TASK跳轉(zhuǎn)C-4,最終設(shè)置NEW_TASK想跳轉(zhuǎn)B-3。

圖片

——這次,連Task也不會(huì)再被復(fù)用了……Activity3在一個(gè)新的棧中被實(shí)例化了。

再回看官方的注釋,就會(huì)顯得非常不準(zhǔn)確,甚至?xí)岄_發(fā)者對(duì)該部分的認(rèn)知產(chǎn)生嚴(yán)重錯(cuò)誤!稍微改變過程中的某個(gè)毫無關(guān)聯(lián)的屬性(如跳轉(zhuǎn)目標(biāo)、跳轉(zhuǎn)方式……),就會(huì)產(chǎn)生很大差異。

在看flag相關(guān)注釋時(shí),我們要樹立一個(gè)意識(shí):Task和Activity跳轉(zhuǎn)的實(shí)際效果,是launchMode、taskAffinity、跳轉(zhuǎn)方式、Activity在Task中的層級(jí)等屬性綜合作用的結(jié)果,不要相信“一面之詞”。

回到問題本身,究竟是哪些原因造就了上面的不同效果呢?只有源碼最值得信賴了。

三、場景分析與源碼探索

本文以Android 12.0源碼為基礎(chǔ),進(jìn)行探究。上述場景在不同Android版本上的表現(xiàn)是一致的。

3.1 源碼調(diào)試注意事項(xiàng)

源碼的調(diào)試方法,許多文章已經(jīng)有了詳細(xì)的教學(xué),本文不再贅述。此處只簡單總結(jié)其中需要注意的事項(xiàng)

  1. 下載模擬器時(shí),不要使用Google Play版本,該版本類似user版本,無法選擇system_process進(jìn)程進(jìn)行斷點(diǎn)。
  2. 即使是Google官方模擬器和源碼,在斷點(diǎn)時(shí),也會(huì)有行數(shù)嚴(yán)重不對(duì)應(yīng)的情況(比如:模擬器實(shí)際會(huì)運(yùn)行到方法A,但在源碼中打斷點(diǎn)時(shí),實(shí)際不能定位到方法A的對(duì)應(yīng)行數(shù)),該問題并沒有很好的處理方法,只能盡量規(guī)避,如使模擬器版本與源碼版本保持一致、多打一些斷點(diǎn)增加關(guān)鍵行數(shù)被定位到的幾率。

3.2 初步斷點(diǎn),明確啟動(dòng)結(jié)果

以【場景0】為例,我們初步確認(rèn)一下,為什么B-3跳轉(zhuǎn)B-2會(huì)無反應(yīng),系統(tǒng)是否告知了原因。

3.2.1 明確啟動(dòng)結(jié)果及其來源

在Android源碼的斷點(diǎn)調(diào)試中,常見的有兩類進(jìn)程:應(yīng)用進(jìn)程和system_process進(jìn)程。

在應(yīng)用進(jìn)程中,我們能獲取到應(yīng)用啟動(dòng)結(jié)果的狀態(tài)碼result,這個(gè)result用來告訴我們啟動(dòng)是否成功。涉及堆棧如下圖(標(biāo)記1)所示:

Activity類::startActivity() 

→ startActivityForResult() 

→ Instrumentation類::execStartActivity(),

返回值result則是ATMS

(ActivityTaskManagerService)執(zhí)行的結(jié)果。

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如上圖(標(biāo)記2)標(biāo)注,ATMS類::startActivity()方法,返回了result=3。

在system_process進(jìn)程中,我們看一下這個(gè)result=3是怎樣被賦值的。略去詳細(xì)斷點(diǎn)步驟,實(shí)際堆棧如下圖(標(biāo)注1)所示:

ATMS類::startActivity() → startActivityAsUser() 

→ ActivityStarter類::execute() 

→ executeRequest() 

→ startActivityUnchecked() 

→ startActivityInner() 

→ recycleTask(),在recycleTask()中返回了結(jié)果。

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如上圖(標(biāo)注2)所示,result在mMovedToFrnotallow=false時(shí)被賦值,即result=START_DELIVERED_TO_TOP=3,而START_SUCCESS=0才代表創(chuàng)建成功。

看一下源碼中對(duì)START_DELIVERED_TO_TOP的說明,如下圖:

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Result for IActivityManaqer.startActivity: activity wasn't really started, but the given Intent was given to the existing top activity.

(IActivityManaqer.startActivityActivity的結(jié)果:Activity并未真正啟動(dòng),但給定的Intent已提供給現(xiàn)有的頂層Activity。)

“Activity并未真正啟動(dòng)”——是的,因?yàn)榭梢詮?fù)用

“給定的Intent已提供給現(xiàn)有的頂層Activity”——實(shí)際沒有,頂層Activity3并沒有收到任何回調(diào),onNewIntent()未執(zhí)行,甚至嘗試通過Intent::putExtra()傳入新的參數(shù),Activity3也沒有收到。官方文檔又帶給了我們一個(gè)疑問點(diǎn)?我們把這個(gè)問題記錄下來,在后面分析。

滿足什么條件,才會(huì)造成

START_DELIVERED_TO_TOP的結(jié)果呢?筆者的思路是,通過與正常啟動(dòng)流程對(duì)比,找出差異點(diǎn)。

3.3 過程斷點(diǎn),探索啟動(dòng)流程

一般來說,在定位問題時(shí),我們習(xí)慣通過結(jié)果反推原因,但反推的過程只能關(guān)注到與問題強(qiáng)關(guān)聯(lián)的代碼分支,并不能能使我們很好地了解全貌。

所以,本節(jié)內(nèi)容我們通過順序閱讀的方法,正向介紹startActivity過程中與上述【場景01234】強(qiáng)相關(guān)的邏輯。再次簡述一下:

  1. 【場景0】同一個(gè)Task內(nèi),從頂部B-3跳轉(zhuǎn)B-2——停留在B-3
  2. 【場景1】從另一個(gè)Task內(nèi)的C-4,跳轉(zhuǎn)B-2——跳轉(zhuǎn)到B-3
  3. 【場景2】把場景1中,C-4跳轉(zhuǎn)B-2的方式改為setClassName()——?jiǎng)?chuàng)建新B-2實(shí)例
  4. 【場景3】把場景1中,C-4跳轉(zhuǎn)B-2改為跳轉(zhuǎn)B-3——?jiǎng)?chuàng)建新B-3實(shí)例
  5. 【場景4】給場景3中的B-3,指定taskAffinity——?jiǎng)?chuàng)建新Task和新B-3實(shí)例

3.3.1 流程源碼概覽

源碼中,整個(gè)啟動(dòng)流程很長,涉及的方法和邏輯也很多,為了便于大家理清方法調(diào)用順序,方便后續(xù)內(nèi)容的閱讀,筆者將本文涉及到的關(guān)鍵類及方法調(diào)用關(guān)系整理如下。

后續(xù)閱讀中如果不清楚調(diào)用關(guān)系,可以返回這里查看:

// ActivityStarter.java

ActivityStarter::execute() {
executeRequest(intent) {
startActivityUnchecked() {
startActivityInner();
}
}
ActivityStarter::startActivityInner() {
setInitialState();
computeLaunchingTaskFlags();
Task targetTask = getReusableTask(){
findTask();
}
ActivityRecord targetTaskTop = targetTask.getTopNonFinishingActivity();
if (targetTaskTop != null) {
startResult = recycleTask() {
setTargetRootTaskIfNeeded();
complyActivityFlags();
if (mAddingToTask) {
return START_SUCCESS; //【場景2】【場景3】從recycleTask()返回
}
resumeFocusedTasksTopActivities()
return mMovedToFront ? START_TASK_TO_FRONT : START_DELIVERED_TO_TOP;//【場景1】【場景0】從recycleTask()返回
}
} else {
mAddingToTask = true;
}
if (startResult != START_SUCCESS) {
return startResult;//【場景1】【場景0】從startActivityInner()返回
}
deliverToCurrentTopIfNeeded();
resumeFocusedTasksTopActivities();
return startResult;
}

3.3.2 關(guān)鍵流程分析

(1)初始化

startActivityInner()是最主要的方法,如下列幾張圖所示,該方法會(huì)率先調(diào)用setInitialState(),初始化各類全局變量,并調(diào)用reset(),重置ActivityStarter中各種狀態(tài)。

在此過程中,我們記下兩個(gè)關(guān)鍵變量mMovedToFront和mAddingToTask,它們均在此被重置為false。

其中,mMovedToFront代表當(dāng)Task可復(fù)用時(shí),是否需要將目標(biāo)Task移動(dòng)到前臺(tái);mAddingToTask代表是否要將Activity加入到Task中。

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(2)計(jì)算確認(rèn)啟動(dòng)時(shí)的flag

該步驟會(huì)通過computeLaunchingTaskFlags()方法,根據(jù)launchMode、來源Activity的屬性等進(jìn)行初步計(jì)算,確認(rèn)LaunchFlags。

此處重點(diǎn)處理來源Activity為空的各類場景,與我們上文中的幾種場景無關(guān),故不再展開講解。

(3)獲取可以復(fù)用的Task

該步驟通過調(diào)用getReusableTask()實(shí)現(xiàn),用來查找有沒有可以復(fù)用的Task。

先說結(jié)論:場景0123中,都能獲取到可以復(fù)用的Task,而場景4中,未獲取到可復(fù)用的Task。

為什么場景4不可以復(fù)用?我們看一下getReusableTask()的關(guān)鍵實(shí)現(xiàn)。

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上圖(標(biāo)注1)中,putIntoExistingTask代表是否能放入已經(jīng)存在的Task。當(dāng)flag含有NEW_TASK且不含MULTIPLE_TASK時(shí),或指定了singleInstance或singleTask的launchMode等條件,且沒有指定Task或要求返回結(jié)果 時(shí),場景01234均滿足了條件。

然后,上圖(標(biāo)注2)通過findTask()查找可以復(fù)用的Task,并將過程中找到的棧頂Activity賦值給intentActivity。最終,上圖(標(biāo)注3)將intentActivity對(duì)應(yīng)的Task作為結(jié)果。

findTask()是怎樣查找哪個(gè)Task可以復(fù)用呢?

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主要是確認(rèn)兩種結(jié)果mIdealRecord——“理想的ActivityRecord”  和 mCandidateRecord——"候選的ActivityRecord",作為intentActivity,并取intentActivity對(duì)應(yīng)的Task作為復(fù)用Task。

什么ActivityRecord才是理想或候選的ActivityRecord呢?

在mTmpFindTaskResult.process()中確認(rèn)。

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程序會(huì)將當(dāng)前系統(tǒng)中所有的Task進(jìn)行遍歷,在每個(gè)Task中,進(jìn)行如上圖所示的工作——將Task的底部Activity realActivity與目標(biāo)Activity cls進(jìn)行對(duì)比。

場景012中,我們想跳轉(zhuǎn)Activity2,即cls是Activity2,與Task底部的realActivity2相同,則將該Task頂部的Activity3 r作為“理想的Activity”;

場景3中,我們想跳轉(zhuǎn)Activity3,即cls是Activity3,與Task底部的realActivity2不同,則進(jìn)一步判斷task底部Activity2與目標(biāo)Activity3的棧親和行,具有相同親和性,則將Task的頂部Activity3作為“候選Activity”;

場景4中,所有條件都不滿足,最終沒能找到可復(fù)用的Task。在執(zhí)行完getReusableTask()后將mAddingToTask賦值為true

由此,我們就能解釋【場景4】中,新建了Task的現(xiàn)象。

(4)確定是否需要將目標(biāo)Task移動(dòng)到前臺(tái)

如果存在可復(fù)用的Task,場景0123會(huì)執(zhí)行recycleTask(),該方法中會(huì)相繼進(jìn)行幾個(gè)操作:setTargetRootTaskIfNeeded()、

complyActivityFlags()。

首先,程序會(huì)執(zhí)行

setTargetRootTaskIfNeeded(),用來確定是否需要將目標(biāo)Task移動(dòng)到前臺(tái),使用mMovedToFront作為標(biāo)識(shí)。

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在【場景123】中,來源Task和目標(biāo)Task是不同的,differentTopTask為true,再經(jīng)過一系列Task屬性對(duì)比,能夠得出mMovedToFront為true;

而場景0中,來源Task和目標(biāo)Task相同,differentTopTask為false,mMovedToFront保持初始的false。

由此,我們就能解釋【場景0】中,Task不會(huì)發(fā)生切換的現(xiàn)象。

(5)通過對(duì)比flag、Intent、Component等確認(rèn)是否要將Activity加入到Task中

還是在【場景0123】中,recycleTask()會(huì)繼續(xù)執(zhí)行complyActivityFlags(),用來確認(rèn)是否要將Activity加入到Task中,使用mAddingToTask作為標(biāo)識(shí)。

該方法會(huì)對(duì)FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK、

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK、

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP等諸多flag、Intent信息進(jìn)行一系列判斷。

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上圖(標(biāo)注1)中,會(huì)先判斷后續(xù)是否需要重置Task,resetTask,判斷條件則是FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED,顯然,場景0123的resetTask都為false。繼續(xù)執(zhí)行。

接著,會(huì)有多種條件判斷按順序執(zhí)行。

在【場景3】中,目標(biāo)Component(mActivityComponent)是B-3,目標(biāo)Task的realActivity則是B-2,兩者不相同,進(jìn)入了resetTask相關(guān)的判斷(標(biāo)注2)。

之前resetTask已經(jīng)是false,故【場景3】的mAddingToTask脫離原始值,被置為true。

在【場景012】中,相對(duì)比的兩個(gè)Activity都是B-2(標(biāo)注3),可以進(jìn)入下一級(jí)判斷——isSameIntentFilter()。

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這一步判斷的內(nèi)容就很明顯了,目標(biāo)Activity2的已有Intent 與 新的Intent做對(duì)比。很顯然,場景2中由于改為了setClassName跳轉(zhuǎn),Intent自然不一樣了。

故【場景2】的mAddingToTask脫離原始值,被置為true。

總結(jié)看一下:

【場景123】的mMovedToFront最先被置為true,而【場景0】經(jīng)歷重重考驗(yàn),保持初始值為false。

——這意味著當(dāng)有可復(fù)用Task時(shí),【場景0】不需要把Task切換到前列;【場景123】需要切換到目標(biāo)Task。

【場景234】的mAddingToTask分別在不同階段被置為true,而【場景01】,始終保持初始值false。

——這意味著,【場景234】需要將Activity加入到Task中,而【場景01】不再需要。

(6)實(shí)際啟動(dòng)Activity或直接返回結(jié)果

被啟動(dòng)的各個(gè)Activity會(huì)通過resumeFocusedTasksTopActivities()等一系列操作,開始真正的啟動(dòng)與生命周期的調(diào)用。

我們關(guān)于上述各個(gè)場景的探索已經(jīng)得到答案,后續(xù)流程便不再關(guān)注。

四、問題修復(fù)及遺留問題解答

4.1 問題修復(fù)

既然前面總結(jié)了這么多必要條件,我們只需要破壞其中的某些條件,就可以修復(fù)業(yè)務(wù)中遇到的問題了,簡單列舉幾個(gè)的方案。

  • 方案一:修改flag。B-3跳轉(zhuǎn)B-2時(shí),增加FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK或FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP,或者直接不設(shè)置flag。經(jīng)驗(yàn)證可行。
  • 方案二:修改intent屬性,即【場景2】。A-1通過action方式隱式跳轉(zhuǎn)B-2,則B-3可以通過setClassName方式,或修改action內(nèi)屬性的方式跳轉(zhuǎn)B-2。經(jīng)驗(yàn)證可行。
  • 方案三:提前移除B-2。B-2跳轉(zhuǎn)B-3時(shí),finish掉B-2。需要注意的是,finish()要在startActivity()之前執(zhí)行,以避免遺留的ActivityRecord和Intent信息對(duì)后續(xù)跳轉(zhuǎn)的影響。尤其是當(dāng)你把B-2作為自己應(yīng)用的deeplink分發(fā)Activity時(shí),更值得警惕。

4.2 遺留問題

還記得我們在文章開端的某個(gè)疑惑嗎,為什么沒有回調(diào)onNewIntent()?

onNewIntent() 會(huì)通過deliverNewIntent()觸發(fā),而deliverNewIntent()僅通過以下兩個(gè)方法調(diào)用。

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complyActivityFlags()就是上文3.3.1.5中我們著重探討的方法,可以發(fā)現(xiàn)complyActivityFlags()中所有可能調(diào)用deliverNewIntent()的條件均被完美避開了。

而deliverToCurrentTopIfNeeded()方法則如下圖所示。

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mLaunchFlags和mLaunchMode,無法滿足條件,導(dǎo)致dontStart為false,無緣

deliverNewIntent()。

至此,onNewIntent()的問題得到解答。

五、結(jié)語

通過一系列場景假設(shè),我們發(fā)現(xiàn)了許多出乎意料的現(xiàn)象:

  1. 文檔提到FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK等價(jià)于singleTask,與事實(shí)并不完全如此,只有與其他flag搭配才能達(dá)到相似的效果。這一flag的注釋非常片面,甚至?xí)l(fā)誤解,單一因素?zé)o法決定整體表現(xiàn)。
  2. 官方文檔提到
    START_DELIVERED_TO_TOP會(huì)將新的Intent傳遞給頂層Activity,但事實(shí)上,并不是每一種START_DELIVERED_TO_TOP都會(huì)把新的Intent重新分發(fā)。
  3. 同一個(gè)棧底Activity,前后兩次都通過action或都通過setClassName跳轉(zhuǎn)到時(shí),第二次跳轉(zhuǎn)竟然會(huì)失敗,而兩次用不同方式跳轉(zhuǎn)時(shí),則會(huì)成功。
  4. 單純使用FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK時(shí),跳棧底Activity和跳同棧內(nèi)其他Activity的效果大相徑庭。

業(yè)務(wù)中遇到的問題,歸根結(jié)底就是對(duì)Android棧機(jī)制不夠了解造成的。

在面對(duì)棧相關(guān)的編碼時(shí),開發(fā)者務(wù)必要想清楚,承擔(dān)新開應(yīng)用棧的Activty在應(yīng)用全局承擔(dān)怎樣的使命,要對(duì)Task歷史、flag屬性、launchMode屬性、Intent內(nèi)容等全面評(píng)估,謹(jǐn)慎參考官方文檔,才能避免棧陷阱,達(dá)成理想可靠的效果。

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: vivo互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)
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