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撰稿丨千山
最近,關于Vision Pro的討論頗多。在混合現實(MR)領域,蘋果終于有了落地的產品。
作為蘋果推出的MR頭顯,Vision Pro在正式官宣前的預熱已經將其推向了關注的頂點。正式發布后,雖然也有業內人士認為這是一個行業分水嶺,但這個“遲到”許久的硬件產品似乎并沒有達成“平地起驚雷”的效應。
這是蘋果CEO蒂姆·庫克自2011年掌權以來繼Apple Watch之后進行的第二大產品線擴展。庫克在會上宣稱,如果說Mac帶來了個人計算,iPhone帶來了移動計算,那么Vision Pro 標志著空間計算時代的開啟。
可是對大眾來說,在延遲7年后,蘋果首款商業化頭顯的亮相固然值得高興,但相較于期待,它給到的驚喜又不是那么足。
那么Vision Pro如何造成了如今亮點和槽點齊飛的局面?MR能否成為蘋果解決增長遲滯問題的“回春丹”?XR要迎來自身的iPhone時刻還要等多久?且看下文分解。
來源:互聯網
1、印象最深的,還是3499美元
所謂的MR,就是整合了虛擬現實(VR)和增強現實 (AR)兩種功能。
蘋果的這款頭顯形似滑雪護目鏡,搭載了2枚芯片、配備了2300萬像素的顯示屏、布滿了12顆攝像頭、1個傳感器、12個麥克風,讓使用者能“穿梭”于物理世界和數字世界。
作為近十年來蘋果推出的最重要的硬件,Vision Pro起價為3499美元(當前約合人民幣2.5萬),遠超同類產品,計劃于明年初發貨。
目前網上已經流出了Vision Pro 的物料清單(BOM),顯示Vision Pro 物料成本約1509美元。其中,兩片內屏占700美元,為成本最高的零組件,由索尼供應。
除了肉眼可見的硬件成本外,蘋果如此定價的原因可能也源自其對于用戶體驗的自信。Vision Pro 配備了VisonOS,后者被蘋果稱為世界上第一款空間操作系統。
第一時間體驗了Vision Pro的科技記者錢斯·米勒描述了他的感受。
在交互上,用戶完全可以依靠眼睛、手和聲音去操作。以手控手勢來說,“你只需輕點手指就可以選擇一個對象。你可以像在iPhone上那樣,通過點擊和捏合手指來放大對象,通過擺動手腕來滾動”。
在應用上,主要有觀看3D電影、拍攝空間照片和視頻、進行FaceTime對話等。
在觀感上,“我在4K顯示器上看不到一個像素,甚至我兩側的內容邊緣都很清晰”。
更為關鍵的一點是,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的混合在沉浸感和保持你與周圍人的互動之間取得了很好的平衡。“在我使用Vision Pro的整個過程中,蘋果反復強調了這款頭顯讓你與周圍世界保持聯系的各種方式。例如,我可以左右看看演示室里的另外兩個人。”
此外,關于佩戴是否會引發不適的問題,米勒表示,長時間的佩戴肯定會讓人厭倦,不過在戴上Vision Pro的30分鐘里,并沒有眩暈的感覺。
Apple Vision Pro 用戶界面視圖
綜合來看,這款設備可以說是MR領域天花板級別的成果,無論是結構還是性能都讓人印象深刻,但國內外網友也一針見血地指出了其不少槽點。
2、技術很酷,卻有點“華而不實”
Vision Pro被吐槽的地方主要集中在以下三個方面:續航、售價以及應用。
其一,這款設備除非一直接入電源,否則就要使用有線電池。而這種獨立有線電池的續航時間僅為2小時。蘋果之所以會選擇外置電池組,無疑是為了避免將電池組集成到頭顯中,增加頭顯的重量。且不論要隨身攜帶電池盒是否方便,關鍵是續航能力委實不太可。
截圖評論
第二,3499美元的售價也讓人懷疑蘋果到底希望誰來為這款設備買單。就在前兩天,Meta推出了新一代消費級頭顯Quest 3,128G起售價為499美元。Vision Pro的售價約是Quest 3的7倍。而且如此高的定價,可能蘋果也沒有指望其能大賣。據彭博社報道,蘋果對這款產品的年銷售預期已經從最初的300萬臺下調至了15萬臺,較初始目標大跌超95%。
第三,在蘋果描繪的應用愿景中,并不能掩蓋其中“華而不實”的部分。換言之,這個產品看起來的確炫酷,但貌似并沒有什么大用。
截圖評論
誠如蘋果在發布會上演示的那樣,頭顯可以讓人沉浸其中,達到某種“身臨其境”的效果。但帶著頭顯穿梭于現實與虛擬之間,有時候會顯得割裂且本末倒置。很多網友描述了他們對此的想象。
“真的會有人愿意坐在沙發上,戴著頭顯(接入插座),滾動瀏覽度假照片,而不是與家人/朋友一起坐在沙發上看一部電影嗎?”
“(用頭顯)為孩子生日錄制視頻是我能想到的最荒謬的事情之一。我可能偶爾會用這樣的方式記錄孩子的日常,但我肯定不會在他吹蠟燭的時候匆匆忙忙戴上‘滑雪護目鏡’。”
除了娛樂之外,MR設備作為一種提高生產力的工具,也存在種種弊端。就像圖中這位工程師提到的,Vision Pro看上去是讓你不再受顯示器的限制,但它也加重了你眼睛和脖子的負擔,歸根結底,這些應用都稱不上真正的“殺手級應用”,不能帶來實質的變革。
截圖評論
對于Vision Pro,業內人士也有著他們的看法。Rokid產品技術總監趙維奇認為:“Vision Pro肯定是全球最頂級的產品,光是要讓十幾個攝像頭、傳感器融合在一起,就非常不容易了。但遺憾的是,在應用方面并沒有令人耳目一新的場景,很多都是行業多年來老生常談的東西。而且就目前展示的場景來說,其價格和形態也不一定適配。不過從行業整體來說,Vision Pro的發布是利好的,因為作為行業龍頭,蘋果的發布提升了市場和大眾的認知度,原來不懂AR、MR的人,現在可能就會去了解。”
三、執棋者們:谷歌中道崩殂,微軟低調前行,Meta孤注一擲
除了蘋果之外,有志于在AR/VR領域爭鋒的科技大廠并不少見。
谷歌是最早進入AR領域的公司之一,于2012年就推出了名為“Google Project Glass”的AR眼鏡,號稱可以拍照、視頻通話、上網等等。可惜這一產品最終因爭議而半途夭折。不過谷歌并未死心,去年I/O大會又展示了一款AR眼鏡,外觀像常見的框架眼鏡,主要功能是實時翻譯,使用者佩戴后可以實時看到對話者的譯文,類似字幕效果。
如今風頭正勁的微軟也早早入局,于2015年拿出了HoloLens,彼時大眾都視之為“黑科技”。但因為長期面向B端用戶,HoloLens的發展一直頗為低調。不過今年1月,微軟將其涉及元宇宙的HoloLens、AltSpaceVR、MRTK、MWR等XR業務部門全部解散。4月,微軟為HoloLens 2 發布了免費的Windows 11 更新,但到目前為止關于是否發布HoloLens 3依舊沒有確切消息。
而入局不算早但極為舍得砸錢的Meta屬于真正的“后來者居上”。被Meta委以元宇宙戰略重任的Reality Labs,盡管連遭虧損、裁員的重創,仍然依托于扎克伯格的野心掙扎向前。趕在蘋果發布會前宣布推出Quest 3 就是力證。“MR的生態系統相對較新,但我認為它在未來幾年內會增長很多。”扎克伯格表示,Quest 3頭顯將更關注混合現實系統,預計這項系統技術會成為未來所有AR/VR硬件的基準。
蘋果的入局對于Meta而言無疑是極大的威脅。面對Vision Pro的發布,扎克伯格公開批評其社交屬性差,并直言蘋果的”愿景和價值“與Meta不同。“對于元宇宙和存在,我們的愿景從根本上講是關于社會和社交的,關于人與人的互動的,是想以新穎神奇的方式讓人獲得更親密的感受。反觀蘋果,看它的演示,幾乎都是一個人獨自坐在沙發上。”
可是不管兩者間有多少明爭暗斗,在全球范圍來看,AR/VR市場的發展并不樂觀。
IDC曾預測,頭顯的銷量會從2016年的千萬臺不到上漲到5年后的超九千萬臺。但實際情況是,到了2022年,AR/VR頭顯的銷量不升反降,跌破了千萬臺。在2023年一季度,頭顯產品的出貨量的跌幅更是進一步擴大至54.4%。
回轉到2021年,當時AR/VR市場確實有段“欣欣向榮”的時期。但不少從業者認為,這是Meta花重金補貼其主打機型提升銷量打造出的“繁榮”。顯而易見的是,2022年取消補貼后,后續銷量迅速疲軟。出于嘗鮮心理的消費者并沒有被“馴化”,形成對AR/VR設備的使用習慣。
Meta的財報顯示,Reality Labs在2022年的虧損是收入的6.35倍。Meta也表示,虧錢主要是因為VR頭顯Quest 2的銷量下降所致。
銷量不振的主要問題還是在于市場需求仍不明朗。不管是AR還是VR,其應用場景依然較為局限,辦公、打游戲、看視頻依舊是用戶主要的使用目的,然而這些顯然都不是剛性需求。
這也是外界對Vision Pro的銷量并不看好的原因,要知道蘋果在發布它的第一代iPhone時,全球智能手機的銷量就已突破了1億臺。而如今的AR/VR市場并不具備這樣的條件。
四、庫克的執著:AR將是“蘋果未來至關重要的一部分”
從眾多前車之鑒來看,AR/VR賽道并不好混。但庫克明顯不信這個邪,從2016年開始,他在不同場合反復提及自己對于AR的興趣和期待。
2016年7月:庫克在財報電話會議上表示:“AR真的很棒。”他直言,從長遠來看,AR對客戶和商業機會都有好處。
2018年10月:庫克在接受采訪時稱AR將成為不可或缺的技術,并強調“未來就是現在”。
2021年4月:庫克認可AR是“蘋果未來至關重要的一部分”。他設想AR會應用于醫療、教育、零售和游戲領域。“隨著手機的使用,我已經看到了AR在這些領域的騰飛。我認為未來的前景會更大。”
庫克之所以如此推崇AR,且愈演愈烈,并非無的放矢。把時間再往前撥一撥,可以發現事物發展皆有章可循。
作為首家市值突破3萬億的公司,蘋果從2010年起就在大部分時間保持著全球身價最高公司的“金身”。2015財年,蘋果總營收2337億美元,庫克曾將之稱為最成功的一年。但是,物極必反、盛極而衰是自然鐵律,內外環境的變化讓蘋果很難穩坐釣魚臺。
2020財年,蘋果凈利潤574億美元,相較2015財年的534億美元,利潤增長近乎停擺。始作俑者是手機市場的日漸萎靡。期間,蘋果最大的收入來源——iPhone的銷售并不盡如人意。
首先,產品自身缺乏亮點,一方面蘋果通過蠶食市場份額帶來的受益影響逐漸減弱,另一方面,在折疊屏、5G手機等方向上,蘋果的發展不如預期;其次,受消費者換機周期延長、芯片短缺等因素影響,全球手機出貨量呈下滑趨勢,增量市場變為存量市場。身處其中的蘋果自然避免不了受到影響。
立足當下,庫克往年發表的關于AR的高調言論,很難不視為一種轉危為機的暗示。自iPhone之后,這家公司已經很久沒有再出現令人驚艷的產品了。
蘋果亟需尋找下一個劃時代的產品,來繼續面向未來的宏大敘事。庫克對此給出的選擇就是MR。
五、面向未來:MR能成為蘋果的“回春丹”嗎
今年以來,在ChatGPT引爆的AI軍備競賽中,相較微軟、谷歌等大廠唯恐落于人后的姿態,蘋果非常“沉默”。庫克主張,在部署AI時要“謹慎”和“深思熟慮”。
其實這也反映出蘋果區別于其他大廠的特質。蘋果并非沒有AI。iPhone的AI攝影、Apple Watch的SOS功能、虛擬助手Siri等,在某種程度上都是由AI驅動的。但在大眾看來,蘋果與AI掛鉤的印象非常稀薄,庫克甚至專門回應過為什么外界不看好蘋果做AI,“蘋果的AI不被看好,是因為我們不喜歡談論并未實現的功能”。
從發布會的風格也可以看到,相較微軟、谷歌這一類喜歡將自身研究成果開放出去的公司,蘋果更保守,更注重以消費者需求為先導的實用功能。它很少單獨就某項技術或某個研究項目進行對外發布,也不會過多去暢想某個很有未來感的超前概念,它展示的往往是與商業深度綁定的、落地的成品。
從近十幾年來看,蘋果給到投資者的投資回報率遠遠高于市場平均水平,這也在某種程度上印證了其戰略的穩定性。
因此在蘋果的這款MR設備推出之前,市場還是保持了極高的期待。因為在很多人的眼中,這款“千呼萬喚始出來”的產品正式面世,對AR/VR市場來說會是一劑強心針。
CCS Insight分析師Leo Gebbie曾如此評價:“如果只有一家公司有能力在一夜之間改變AR/VR市場,那只可能是蘋果。憑借蘋果長久以來在技術上的聲譽以及龐大的粉絲群體,如果蘋果公司推出一款頭顯,我們預計其表現會非常好。”
就像昔日iPhone的橫空出世,帶來了智能手機的顛覆式變革,眾多從業者也希望Vision Pro 能為頭顯產品找到大眾真正離不開的“殺手級”使用場景。但目前看來,還遠遠不夠。
趙維奇指出:“目前的XR更像一個工具、玩具或是載體,還遠不到人手一臺的地步。而且軟件和硬件的定價本身也不一樣,使用成本也不太一樣。在生態沒有起來之前,大家只能靜觀其變。”
蘋果是否能在快速變化的市場環境中憑借MR開出新路,繼續保持競爭力,我們可以繼續觀望。不過在AI勢如破竹的發展態勢下,留給蘋果的時間已然不多了。
參考鏈接:
https://www.theregister.com/2023/06/05/apple_vision_pro/
https://36kr.com/p/2290157296736006
https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_23328348