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利用 GetUserMedia 和 MediaRecorder API 玩轉音頻錄制、播放和下載

開發 前端
GetUserMedia? 和 MediaRecorder 為網頁端帶來了強大的媒體處理能力。通過它們,現在我們可以方便地在網頁中實現錄音、音頻效果處理以及實時語音通話等功能了。

在這個數字化的時代,網頁端的音頻處理能力已經成為一個非常熱門的需求。本文將詳細介紹如何利用 getUserMedia 和 MediaRecorder 這兩個強大的 API,實現網頁端音頻的錄制、處理和播放等功能。

讓我們開始這個音頻處理的旅程吧!

1、getUserMedia 和 MediaRecorder API 簡介

getUserMedia 和 MediaRecorder 是 HTML5 中兩個非常重要的 API,用于訪問設備媒體輸入流并對其進行操作。

getUserMedia

getUserMedia 允許網頁端訪問用戶設備的媒體輸入設備,比如攝像頭和麥克風。通過該 API,在獲得用戶授權后,我們可以獲取這些媒體流的數據,并用于各種網頁應用場景中。

典型的使用方式如下:

// 請求獲取音頻流
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
  audio: true
})
.then(stream => {
  // 在此處理音頻流
})

getUserMedia 接受一個 constraints 對象作為參數,通過設置配置來請求獲取指定的媒體類型,常見的配置有:

  • audio: Boolean 值,是否獲取音頻輸入。
  • video: Boolean 值,是否獲取視頻輸入。
  • 以及更詳細的各種音視頻參數設置。

MediaRecorder

MediaRecorder API 可以獲取由 getUserMedia 生成的媒體流,并對其進行編碼和封裝,輸出可供播放和傳輸的媒體文件。

典型的用法如下:

// 獲取媒體流
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })

// 創建 MediaRecorder 實例 
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);

// 注冊數據可用事件,以獲取編碼后的媒體數據塊
mediaRecorder.ondataavailable = event => {
  audioChunks.push(event.data);
}

// 開始錄制
mediaRecorder.start();

// 錄制完成后停止
mediaRecorder.stop(); 

// 將錄制的數據組裝成 Blob
const blob = new Blob(audioChunks, {
  type: 'audio/mp3' 
});

簡單來說,getUserMedia 獲取輸入流,MediaRecorder 對流進行編碼和處理,兩者結合就可以實現強大的音視頻處理能力。

2、獲取和處理音頻流

了解了基本 API 使用方法后,我們來看看如何獲取和處理音頻流。

獲取音頻流

首先需要調用 getUserMedia 來獲取音頻流,典型的配置是:

const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
  audio: {
    channelCount: 2,  
    sampleRate: 44100,
    sampleSize: 16,
    echoCancellation: true 
  }
});

我們可以指定聲道數、采樣率、采樣大小等參數來獲取音頻流。

選擇錄音設備

使用 navigator.mediaDevices.enumerateDevices() 可以獲得所有可用的媒體設備列表,這樣我們就可以提供設備選擇功能給用戶,而不僅僅是默認設備。

舉例來說,如果我們想要讓用戶選擇要使用的錄音設備:

// 1. 獲取錄音設備列表
const audioDevices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices();

const mics = audioDevices.filter(d => d.kind === 'audioinput');

// 2. 提供設備選擇 UI 供用戶選擇
const selectedMic = mics[0]; 

// 3. 根據選擇配置進行獲取流
const constraints = {
  audio: {
    deviceId: selectedMic.deviceId
  }  
};

const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);

這樣我們就可以獲得用戶選擇的設備錄音了。

處理音頻流

獲得原始音頻流后,我們可以利用 Web Audio API 對其進行處理。

例如添加回聲效果:

// 創建音頻環境
const audioContext = new AudioContext();

// 創建流源節點
const source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);

// 創建回聲效果節點
const echo = audioContext.createConvolver();

// 連接處理鏈
source.connect(echo);
echo.connect(audioContext.destination);

// 加載回聲沖擊響應并應用
const impulseResponse = await fetch('impulse.wav');
const buffer = await impulseResponse.arrayBuffer();
const audioBuffer = await audioContext.decodeAudioData(buffer);

echo.buffer = audioBuffer;

通過這樣的音頻處理鏈,我們就可以在錄音時添加回聲、混響等音效了。

3、實現音頻的錄制和播放

接下來看看如何利用這些 API 實現音頻的錄制和播放。

錄制音頻

點擊開始錄音后,我們進行以下步驟:

  • 調用 getUserMedia 獲取音頻流。
  • 創建 MediaRecorder 實例,傳入音頻流。
  • 注冊數據可用回調,以獲取編碼后的音頻數據塊。
  • 調用 recorder.start() 開始錄制。
  • 錄制完成后調用 recorder.stop()。
let recorder;
let audioChunks = [];

// 開始錄音 handler
const startRecording = async () => {

  const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    audio: true
  });

  recorder = new MediaRecorder(stream);

  recorder.ondataavailable = event => {
    audioChunks.push(event.data);
  };

  recorder.start();

} 

// 停止錄音 handler
const stopRecording = () => {
  if(recorder.state === "recording") {
    recorder.stop();
  }
}

播放音頻

錄音完成后,我們可以將音頻數據組裝成一個 Blob 對象,然后賦值給一個 <audio> 元素的 src 屬性進行播放:

// 錄音停止后
const blob = new Blob(audioChunks, { type: 'audio/ogg' }); 

const audioURL = URL.createObjectURL(blob);

const player = document.querySelector('audio');
player.src = audioURL;

// 調用播放
player.play();

這樣就可以播放剛剛錄制的音頻了。

后續也可以添加下載功能等。

4、音頻效果的處理

利用 Web Audio API,我們可以添加各種音頻效果,進行音頻處理。

例如添加回聲效果:

const audioContext = new AudioContext();

// 原始音頻節點
const source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);

// 回聲效果節點
const echo = audioContext.createConvolver();

// 連接處理鏈
source.connect(echo);
echo.connect(audioContext.destination);

// 加載沖擊響應作為回聲效果
const impulseResponse = await fetch('impulse.wav');
const arrayBuffer = await impulseResponse.arrayBuffer();
const audioBuffer = await audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer);

echo.buffer = audioBuffer;

這樣在錄制時音頻流就會經過回聲效果處理了。

此外,我們還可以添加混響、濾波、均衡器、壓縮等多種音頻效果,使得網頁端也能處理出專業級的音頻作品。

5、實時語音通話的應用

利用 getUserMedia 和 WebRTC 技術,我們還可以在網頁端實現實時的點對點語音通話。

簡述流程如下:

  • 通過 getUserMedia 獲取本地音視頻流。
  • 創建 RTCPeerConnection 實例。
  • 將本地流添加到連接上。
  • 交換 ICE 候選信息,建立連接。
  • 當檢測到連接后,渲染遠端用戶的音視頻流。

這樣就可以實現類似 Skype 的網頁端語音通話功能了。

// 1. 獲取本地流
const localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
  audio: true,
  video: true
});

// 2. 創建連接對象
const pc = new RTCPeerConnection();

// 3. 添加本地流
localStream.getTracks().forEach(track => pc.addTrack(track, localStream)); 

// 4. 交換 ICE 等信令,處理 ONADDSTREAM 等事件

// ...

// 5. 收到遠端流,渲染到頁面
pc.ontrack = event => {
  remoteVideo.srcObject = event.streams[0];
}

獲取本地輸入流后,經過編碼和傳輸就可以實現語音聊天了。

6、兼容性和 Latency 問題

盡管 getUserMedia 和 MediaRecorder 在現代瀏覽器中已經得到了較好的支持,但由于不同廠商和版本實現存在差異,在實際應用中還是需要注意一些兼容性問題:

  • 檢測 API 支持情況,提供降級方案。
  • 注意不同瀏覽器對 Codec、采樣率等參數支持的差異。
  • 封裝瀏覽器差異,提供統一的 API。

此外,錄音和播放也存在一定的延遲問題。我們需要針對 Latency 進行優化,比如使用更小的 buffer 大小,壓縮數據包大小等方法。

7、結語:開啟音頻創作的新紀元

getUserMedia 和 MediaRecorder 為網頁端帶來了強大的媒體處理能力。通過它們,現在我們可以方便地在網頁中實現錄音、音頻效果處理以及實時語音通話等功能了。

當然,在使用時也需要注意瀏覽器兼容性,以及保障用戶隱私等問題。了解這些 API 的工作原理,可以讓我們開發出更加優秀的音頻類 Web 應用。

責任編輯:姜華 來源: 宇宙一碼平川
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