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Flutter For Web性能優化和新場景探索

開發 前端
FFW的html渲染模式,首開速度已經接近傳統Vue.js站點;canvaskit模式的刷新幀率效率,也已經接近App端的flutter代碼。但是,后者的首屏速度,由于必要的noto字體和wasm內核文件,首開耗時依然過久。

背景

近些年隨著Flutter開發的App不斷涌現,其靈活高效的編程體驗、建設良好的開發生態和后期易維護等優點,逐漸得到開發者和企業的認可。

Flutter代碼稍作調整,即可同時編譯、打包出來App和Web/H5站點。后者即為Flutter For Web(簡寫FFW)。例如:若App內嵌了Flutter頁面,那么這些頁面就可以被重復利用,生成M站。

但是FFW直接產出的Web/H5站點,首屏加載速度普遍較慢。另外,深入使用FFW也會發現,其2種渲染模式在復雜頁面的交互上,有不同程度的卡頓問題。

針對上述性能問題的解決,作者做了較為詳盡的調研:本文首先分享了性能優化的經驗;然后引入element-embedding的概念;最后分享一種探索出的、適用于某些場景的試驗方案。

一.渲染模式及性能優化

FFW有2種渲染模式,是由同一套源碼,使用2種不同的命令,打包出來的2套編譯產物。

1.1渲染模式介紹

  • html渲染模式:Flutter采用html的custom element,CSS,canvas和SVG來渲染UI元素。值得注意的是,此模式最終產物的html標簽數量十分有限,仍以canvas繪制為核心。這也是導致其不夠“瀏覽器友好”的原因。
  • canvaskit渲染模式:Flutter將 Skia 編譯成 WebAssembly 格式,并使用 WebGL 渲染。此模式必需加載wasm內核文件和noto字體文件。此模式性能表現、瀏覽器兼容性表現更優秀。若是對首屏速度要求較少的場景,如內部Web系統,建議使用此模式。

1.2優化經驗(html渲染)

?1.2.1首屏速度優化

  • Icon font裁剪。若項目中使用到了MaterialDesign圖標字體庫,請使用最新的Flutter SDK,在編譯期間自動對字體資源進行了裁剪,并重新生成otf/ttf文件。
  • gzip開啟。若Server端開啟gzip,主Javascript文件(main.dart.js)的體積優化將超過1倍。
  • 分片和hash化。主Javascript文件體積較大,可以利用腳本在每次打包之前,將其拆分成n個子文件;在入口處增加邏輯,用戶在進入html后,并行下載n個子文件,最后動態組裝。
  • 可借助flutter_web_optimizer工具庫。打包命令:
flutter build web --web-renderer html --release --pwa-strategy none  
flutter pub run flutter_web_optimizer optimize --asset-base ./
  • 主html優化。利用傳統前端優化方法:defer、preconnect和dns-prefetch等屬性配置。

? 1.2.2 刷新幀率優化

  • build刷新相關:
  1. 局部刷新。目的是減少rebuild范圍。在大型、復雜頁面的性能優化上,可以利用StreamBuilder或Provider機制,實現局部刷新。
  2. Clean的build方法。不在build方法內進行邏輯計算。通過DevTools性能監測工具,可以發現用戶交互操作(如滾動長列表)后,build方法可能被頻繁調用。所以build方法越復雜,越可能導致卡頓等性能問題。
  3. 多使用無狀態的、靜態化的Widget。如:若Widget不涉及狀態,就封裝為StatelessWidget。又如:用得上KeeppAlive模式的Widget,在性能優化的時候,也可以加以使用,以獲得Widget的狀態保持、減少build刷新。
  • Scroll組件相關
  1. SingleChildScrollView內嵌Column。若情況為“列表item結構復雜、不統一,且item數量有限”時建議使用。
  2. ListView.builder。若情況為“列表的item結構類似,或長度很長、甚至不限”時使用。其優點是可動態復用item的資源,節省內存開銷。
  3. 可以采用自定義的“彈簧屬性”的physics。自定義的physics可調整滾動的速度、延伸、回彈效果等。
class AhCustomScrollPhysics extends ScrollPhysics {
  const AhCustomScrollPhysics({ScrollPhysics? parent}) : super(parent: parent);

  @override
  AhCustomScrollPhysics applyTo(ScrollPhysics? ancestor) {
    return AhCustomScrollPhysics(parent: buildParent(ancestor));
  }

  @override
  SpringDescription get spring => SpringDescription.withDampingRatio(
        mass: 0.1,   //質量,控制滾動的慣性
        stiffness: double.maxFinite, //剛性,滾動收尾速度
        ratio: 0.1,  //damping: 0.1, //阻尼,俗稱摩擦力
      );

1.3優化經驗(canvaskit渲染)

?1.3.1首屏速度優化

  • wasm內核處理

在主html里配置canvaskit.wasm加載路徑的前綴(最新FlutterSDK支持的功能)。

或者存放在國內CDN并使用url前綴。

否則此文件會從Google的一個外網CDN匹配和下載,國內訪問速度較慢。

goCanvaskit = () => {
        console.log(target);
        _flutter.loader.loadEntrypoint({
            entrypointUrl: "./flutter_canvaskit/main.dart.js", 
            onEntrypointLoaded: async (engineInitializer) => {
                let appRunnerCanvaskit = await engineInitializer.initializeEngine({
                    hostElement: target,
                    canvasKitBaseUrl: "./flutter_canvaskit/canvaskit/", //前綴處理
                });
                await appRunnerCanvaskit.runApp();
                console.log("canvaskit loaded.");
            }
        });
    };

  • noto字體處理。

在入口處(main.dart)里主動下載、加載noto字體。

否則,此文件將從外網CDN匹配和下載;并且加載過程中,界面的文字會展示亂碼。

var fontLoader2 = FontLoader("Noto Sans SC");
fontLoader2.addFont(fetchFont2());
await fontLoader2.load()
Future<ByteData> fetchFont2() async {
  var url = Uri.parse(
    'http://{your-cdn-host}/ah-assets/k3kXo84MPvpLmixcA63oeALhL4iJ-Q7m8w%20%281%29.otf'
  );
  final response = await http.get(url);
  if (response.statusCode == 200) {
    return ByteData.view(response.bodyBytes.buffer);
  } else {
    throw Exception('Failed to load font');
  }
}

?1.3.2刷新幀率優化

同html的刷新幀率優化。

1.4首屏優化數據

html模式數據分析對比

抽樣測速的數據抽樣測速的數據

同內容的、Vue.js線上版本,抽樣測速數據同內容的、Vue.js線上版本,抽樣測速數據

首次加載, js大文件列表首次加載, js大文件列表

1.5分析結果

FFW的html渲染模式,首開速度已經接近傳統Vue.js站點;canvaskit模式的刷新幀率效率,也已經接近App端的flutter代碼。但是,后者的首屏速度,由于必要的noto字體和wasm內核文件,首開耗時依然過久。

另外,html模式在刷新幀率上有略卡頓的問題。這是由于渲染產物使用了較少的html標簽,主要仍依靠canvas繪制;而主流瀏覽器對于canvas繪制的優化,遠沒有html標簽、DOM樹成熟。

Google團隊已經將canvaskit渲染模式作為未來優化的方向。為了提升加載速度,在 112 或更高版本的 Chromium中優化了wasm的底層支持,以縮小wasm的體積和提升性能表現。但是短期內現狀難以得到有效解決。

所以問題歸結為:首開速度和交互性能,不能兼得。

最新的element-embedding技術,為解決此“二選一”難題提供了新的思路。

二. element-embedding新功能

element-embedding是Flutter SDK 3.7的新功能;在2023年的Flutter Forward大會上被推出。在Github的Flutter Sample項目,有兩個demo:html+js集成和Angular.js集成。

圖片圖片

? 特性:

  1. Flutter的渲染產物,可以作為一個div里的canvas繪制層,而被宿主使用;
  2. 這個div可以在任何合適的時機被開啟渲染(否則不會加載);
  3. Flutter的代碼與它的宿主代碼(Angular.js或Vue.js等),可以通過js函數通信。

? 優點:

  1. 低侵入性:與傳統Vue.js等項目的“混合”,不影響宿主的首屏加載速度等。
  2. 可交互性:通過js函數即可完成與宿主的通信。
  3. 增加了FFW的使用場景。

三. 替換AB方案

3.1利用FFW打包2種渲染產物

利用FFW可以方便地打包2種渲染產物的特性:

  1. 首屏速度較快,使用html渲染產物。
  2. 后續交互性能為了更順滑,使用canvaskit渲染產物。

3.2目標是切換過程中用戶無感

  1. 前者內嵌1個后者的隱藏element-embedding。它會在前者加載完畢后“延遲加載”。
  2. 在合適的時機,把前者的“狀態參數”傳遞給后者。
  3. 后者更新狀態后,“靜默替換”展示。

3.3方案描述

圖片圖片

  1. html渲染產物作為“宿主”,首先被加載。
  2. canvaskit渲染產物是一個內部隱藏的element-embedding。
  3. 當用戶每一次交互“操作”后,都判斷一下canvaskit是否渲染完畢。
  4. 如果canvaskit已經渲染完畢,則傳參、切換、展示。
  5. 用戶的操作狀態得以保持。由于用戶的交互狀態(滾動位置、切換位置等)通過傳參得到保持,切換的過程“近乎無感”。

3.4應用場景

 頁面交互(滾動、點擊、切換等)操作不太復雜的場景。 

 最后

在純Web開發領域,傳統框架(Vue.js,React.js等)仍是優先的選擇。但是,經過技術探索,仍能找到FFW的一些應用場景。尤其App端Flutter代碼轉為Web/H5的需求很強時,可以考慮使用本文最后講述的、經過優化和重新架構的FFW方案。

作者簡介

魏子博魏子博

■ 經銷商技術部-移動APP團隊

■ 之家新人,移動端全棧開發經驗。

責任編輯:武曉燕 來源: 之家技術
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