ArrayPool 源碼解讀之 byte[] 也能池化?
一:背景
1. 講故事
最近在分析一個 dump 的過程中發(fā)現(xiàn)其在 gen2 和 LOH 上有不少size較大的free,仔細看了下,這些free生前大多都是模板引擎生成的html片段的byte[]數(shù)組,當(dāng)然這篇我不是來分析dump的,而是來聊一下,當(dāng)托管堆有很多l(xiāng)ength較大的 byte[] 數(shù)組時,如何讓內(nèi)存利用更高效,如何讓gc老先生壓力更小。
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)在 .netcore 中增加了不少池化對象的東西,比如:ArrayPool,ObjectPool 等等,確實在某些場景下還是特別實用的,所以有必要對其進行較深入的理解。
二:ArrayPool 源碼分析
1. 一圖勝千言
在我花了將近一個小時的源碼閱讀之后,我畫了一張 ArrayPool 的池化圖,所謂:一圖在手,天下我有 。
有了這張圖,接下來再聊幾個概念并配上相應(yīng)源碼,我覺得應(yīng)該就差不多了。
2. 池化的架構(gòu)分級是什么樣的?
ArrayPool 是由若干個 Bucket 組成, 而 Bucket 又由若干個 buffer[] 數(shù)組組成, 有了這個概念之后,再配一下代碼。
public abstract class ArrayPool<T>
{
public static ArrayPool<T> Create()
{
return new ConfigurableArrayPool<T>();
}
}
internal sealed class ConfigurableArrayPool<T> : ArrayPool<T>
{
private sealed class Bucket
{
internal readonly int _bufferLength;
private readonly T[][] _buffers;
private int _index;
}
private readonly Bucket[] _buckets; //bucket數(shù)組
}
3. 為什么每一個 bucket 里都有 50 個 buffer[]
這個問題很好回答,初始化時做了 maxArraysPerBucket=50 設(shè)定,當(dāng)然你也可以自定義,具體參考如下代碼:
internal sealed class ConfigurableArrayPool<T> : ArrayPool<T>
{
internal ConfigurableArrayPool() : this(1048576, 50)
{
}
internal ConfigurableArrayPool(int maxArrayLength, int maxArraysPerBucket)
{
int num = Utilities.SelectBucketIndex(maxArrayLength);
Bucket[] array = new Bucket[num + 1];
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
array[i] = new Bucket(Utilities.GetMaxSizeForBucket(i), maxArraysPerBucket, id);
}
_buckets = array;
}
}
4. bucket 中 buffer[].length 為什么依次是 16,32,64 ...
框架做了默認假定,第一個bucket中的 buffer[].length=16, 后續(xù) bucket 中的 buffer[].length 都是 x2 累計,涉及到代碼就是 GetMaxSizeForBucket() 方法,參考如下:
internal ConfigurableArrayPool(int maxArrayLength, int maxArraysPerBucket)
{
Bucket[] array = new Bucket[num + 1];
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
array[i] = new Bucket(Utilities.GetMaxSizeForBucket(i), maxArraysPerBucket, id);
}
}
internal static int GetMaxSizeForBucket(int binIndex)
{
return 16 << binIndex;
}
5. 初始化時 bucket 到底有多少個?
其實在上圖中我也沒有給出 bucket 到底有多少個,那到底是多少個呢??????? ,當(dāng)我閱讀完源碼之后,這算法還挺有意思的。
先說一下結(jié)果吧,默認 17 個 bucket,你肯定會好奇怎么算的?先說下兩個變量:
- maxArrayLength=1048576 = 2的20次方
- buffer.length= 16 = 2的4次方
最后的算法就是取次方的差值:bucket[].length= 20 - 4 + 1 = 17,換句話說最后一個 bucket 下的 buffer[].length=1048576,詳細代碼請參考 SelectBucketIndex() 方法。
internal sealed class ConfigurableArrayPool<T> : ArrayPool<T>
{
internal ConfigurableArrayPool(): this(1048576, 50)
{ }
internal ConfigurableArrayPool(int maxArrayLength, int maxArraysPerBucket)
{
int num = Utilities.SelectBucketIndex(maxArrayLength);
Bucket[] array = new Bucket[num + 1];
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
array[i] = new Bucket(Utilities.GetMaxSizeForBucket(i), maxArraysPerBucket, id);
}
_buckets = array;
}
internal static int SelectBucketIndex(int bufferSize)
{
return BitOperations.Log2((uint)(bufferSize - 1) | 0xFu) - 3;
}
}
到這里我相信你對 ArrayPool 的池化架構(gòu)思路已經(jīng)搞明白了,接下來看下如何申請和歸還 buffer[]。
三:如何申請和歸還
既然 buffer[] 做了顆粒化,那就應(yīng)該好借好還,反應(yīng)到代碼上就是 Rent() 和 Return() 方法,為了方便理解,上代碼說話:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var arrayPool = ArrayPool<int>.Create();
var bytes = arrayPool.Rent(10);
for (int i = 0; i < bytes.Length; i++) bytes[i] = 10;
arrayPool.Return(bytes);
Console.ReadLine();
}
}
圖片
圖片
有了代碼和圖之后,再稍微捋一下流程。
- 從 ArrayPool 中借一個 byte[10] 大小的數(shù)組,為了節(jié)省內(nèi)存,先不備貨,臨時生成一個 byte[].size=16 的數(shù)組出來,簡化后的代碼如下,參考 if (flag) 處:
internal T[] Rent()
{
T[][] buffers = _buffers;
T[] array = null;
bool lockTaken = false;
bool flag = false;
try
{
if (_index < buffers.Length)
{
array = buffers[_index];
buffers[_index++] = null;
flag = array == null;
}
}
if (flag)
{
array = new T[_bufferLength];
}
return array;
}
這里有一個坑,那就是你以為借了 byte[10],現(xiàn)實給你的是 byte[16],這里稍微注意一下。
- 當(dāng)用 ArrayPool.Return 歸還 byte[16] 時, 很明顯看到它落到了第一個bucket的第一個buffer[]上,參考如下簡化后的代碼:
internal void Return(T[] array)
{
if (_index != 0)
{
_buffers[--_index] = array;
}
}
這里也有一個值得注意的坑,那就是還回去的 byte[16] 里面的數(shù)據(jù)默認是不會清掉的,從上面的代碼也是可以看出來的,要想做清理,需要在 Return 方法中指定 clearArray=true,參考如下代碼:
public override void Return(T[] array, bool clearArray = false)
{
int num = Utilities.SelectBucketIndex(array.Length);
if (num < _buckets.Length)
{
if (clearArray)
{
Array.Clear(array, 0, array.Length);
}
_buckets[num].Return(array);
}
}
四:總結(jié)
學(xué)習(xí)這其中的 池化架構(gòu) 思想,對平時項目開發(fā)還是能提供一些靈感的,其次對那些一次性使用 byte[] 的場景,用池化是個非常不錯的方法,這也是我對朋友dump分析后提出的一個優(yōu)化思路。