歷史最悠久的 Unity 官方用戶組在 13 年后宣布解散
自稱為歷史最悠久的 Unity 開發者團隊 Boston Unity Group (BUG) 宣布將在 9 月 27 日晚組織最后一次會議,然后進行解散。根據介紹,BUG 由 Elliott Mitchell 和 Alex Schwartz 于 2010 年夏天創立,是世界上第一個官方 Unity 用戶組。
“BUG 社區的持續發展催生了波士頓及其他地區游戲開發的新時代...... 從第一天起,BUG 就得到了 Unity 和前首席執行官 David Helgason 的熱情認可和支持。Unity 提供了后勤支持、專業許可證贈品、研討會、演講、贊助、在 Unite 大會上發言的機會等等。在早期,David 和 Unity 明白,培養獨立開發者的草根團體對 Unity 的長期發展至關重要,并有助于實現他們為各行各業的人們提供民主化游戲開發的目標。”
BUG 在致社區的公開信中表達了對 David 和所有 Unity 員工的感謝。但他們也指出,過去幾年間 Unity 已將其重點從游戲行業和支持開發者社區轉移開。IPO 后,該公司似乎將利潤看得比一切都重要,包括進行了多次收購并裁減了核心人員。導致開發者所需的許多關鍵系統仍然處于混亂且通常不完整的狀態,Unity 傳遞的信息是廣告和收入比游戲開發者關心的功能要更為重要。
尤其是 Unity 本月推出的新定價模式,BUG 將其描述為 “令人匪夷所思的敵對服務條款和價格表動”;也正是 Unity 的這一舉措,促使了 BUG 解散的決策。
來自游戲行業的響亮而明確的譴責是前所未有的,Unity 別無選擇,只能撤銷一些最令人震驚的修改。即使有了這些新的讓步,修改后的定價模式還是對我們社區中獨立工作室的成功造成了不成比例的影響。
更重要的是,我們看到了一個由高管主導的商業決策是多么容易和輕率,就能讓我們辛辛苦苦建立起來的工作室面臨破產的風險,威脅到我們作為專業人士的生計,并對我們行業的長遠發展提出挑戰。今天的 Unity 已經不再是集團成立之初的那個公司了,我們曾經對公司的信任已經徹底被侵蝕了。
BUG 的這一感受也在游戲開發社區的廣大群體中得到了回應,許多知名開發者表示,Unity 的舉措基本沒有挽回他們對該公司的信任。
《吸血鬼幸存者》游戲的開發者 Poncle 在 Reddit AMA 上被問及他們的下一款游戲 / 續作是否會再次使用 Unity 引擎時,就簡明扼要地表示了拒絕:"不,謝謝...... 即使 Unity 會完全收回他們的決定,我也不認為在他們目前的領導下信任他們是明智之舉。"