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獲取設備的地理位置

系統 OpenHarmony
本期筆者將以一個Demo為例,幫助有需要的HarmonyOS開發者實現獲取設備地理位置的功能。

想了解更多關于開源的內容,請訪問:

51CTO 開源基礎軟件社區

https://ost.51cto.com

前言

設備的地理位置指的是設備所在的地理坐標位置,通常以經度,緯度和海拔高度的形式表示。地理位置信息能在許多業務場景中被應用,如導航、地圖服務、位置服務、社交媒體等。通過獲取設備的地理位置,開發者可以為用戶提供個性化的服務和信息,同時有助于進行地理位置相關的功能開發和數據分析。

本期筆者將以一個Demo為例,幫助有需要的HarmonyOS開發者實現獲取設備地理位置的功能。

正文

創建工程

打開DevEco Studio(開發工具的版本必須支持API9),創建一個新的project,相關勾選如下

UI設計

導入圖片資源

在工程文件目錄中打開目錄:src/main/resources/rawfile, 添加兩張任意的圖片(可以在IDE中將待添加的圖片資源直接粘貼至rawfile目錄下,也可以在文件資源管理器中通過文件路徑打開rawfile目錄并添加圖片資源),分別命名為image1和image2。當然,圖片的格式沒有要求,只要在之后的步驟中能被正確引用即可。

添加UI描述

打開Index.ets,刪除build()中原有的所有代碼塊,增加新的UI聲明和自定義彈窗,并定義一些成員變量,相關代碼如下

@Entry
@Component
struct Index {

  title:string = '地理信息面板'

  @State Geo_Info:string = ''

	//用于存儲用戶是否授權的狀態信息
  @State ifAccessible:boolean = false
  
   //new兩個彈窗控制器
  private dialogController_Accessible : CustomDialogController = new CustomDialogController({
    builder:dialog({
      message:'已獲取權限'
    })
  })

  private dialogController_Inaccessible : CustomDialogController = new CustomDialogController({
    builder:dialog({
      message:'獲取權限失敗 | 缺少相關權限'
    })
  })


  build() {
    Column({space:10}) {

		//新的Text組件
      Text(this.title)
        .fontSize(26)
        .fontWeight(800)
        .margin({
          top:20,
          bottom:20
        })
        .fontColor('#e699cc')

      Row(){

			//條件渲染image組件
        if(this.ifAccessible == true){
          Image($rawfile('image2.png'))
            .objectFit(ImageFit.Contain)
            .layoutWeight(1)
        }else{
          Image($rawfile('image1.png'))
            .objectFit(ImageFit.Contain)
            .layoutWeight(1)
        }

        Column(){
        
         //兩個新的Button組件
          Button('獲取相關權限')
            .width('90%')
            .fontSize(18)
            .backgroundColor(Color.Pink)

          Button('獲取地理位置')
            .width('90%')
            .fontSize(18)
            .backgroundColor(Color.Pink)
            .margin({
              top:14
            })

        }
        .height('100%')
        .layoutWeight(4)
        .backgroundColor(Color.White)

      }
      .height('11%')
      .width('92%')

	 //新的TextArea組件
      TextArea({
        text:this.Geo_Info
      })
        .width('94%')
        .height('50%')
        .fontSize(18)
        .backgroundColor('#F0F0F0')
        .margin({
          top:20
        })

    }
    .width('100%')

  }

}

//自定義彈窗
@CustomDialog
struct dialog{

  controller:CustomDialogController

  @State message:string = ''

  build(){
    Column() {
      Text(this.message)
        .fontSize(20)
        .height(40)
        .fontColor(Color.White)
    }
    .width('100%')
    .backgroundColor(Color.Gray)
  }

}

完成Demo的UI設計后,可以打開預覽器查看界面效果:

集成功能模塊

向用戶動態申請授權的基礎功能模塊

獲取設備地理位置信息的前提是用戶同意提供相關敏感權限,這意味著我們需要向用戶動態申請相關所需權限。而此次關于向用戶動態申請授權的模塊,筆者將把它們集成在Service目錄下的兩個TS文件里,分別是Applicant.ts與Detector.ts。

關于如何集成向用戶動態申請授權的模塊,以及需要在module.json5中添加哪些權限,筆者在上期博客中已詳細闡述。

之后,我們在Index.ets中對其進行調用。

//導入common
import common from '@ohos.app.ability.common'
//導入向用戶發起權限申請的模塊
import Request_Permission_From_Users from 'ets/Service/Applicant'

@Entry
@Component
struct Index {

	......
  
  //獲取上下文對象, 儲存在成員變量context中
  private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext

  //編寫異步方法,調用之前已寫好的模塊文件Applicant
  async apply(){
    let res = await Request_Permission_From_Users(this.context)
    this.ifAccessible = res
    if(res){
      this.dialogController_Accessible.open()
    }else{
      this.dialogController_Inaccessible.open()
    }
  }

  build() {
    Column({space:10}) {

    	......

        Column(){
          Button('獲取相關權限')
            .width('90%')
            .fontSize(18)
            .backgroundColor(Color.Pink)
            //調用異步方法apply
            .onClick(()=>{
              this.apply()
            })

        	......

        }
        .height('100%')
        .layoutWeight(4)
        .backgroundColor(Color.White)

      }
      .height('11%')
      .width('92%')

	......

  }

}

......

獲取設備地理信息的功能模塊

此功能模塊的目的是輸出設備所在地的經度,緯度,海拔高度和城市名,以及設備的速度(應該是瞬時的)。這需要先獲取設備所在的地理位置坐標,再將地理位置坐標轉化為具體的地理描述(即國家,城市等)。

在Service目錄下新建一個TypeScript文件(右鍵Service目錄,選擇新建,再選擇TypeScript),將其命名為Geo

在編輯器中打開目錄Geo.ts,加入以下代碼以集成獲取設備地理信息的功能,各代碼塊的具體功能已寫注解。

//導入位置服務模塊
import geoLocationManager from '@ohos.geoLocationManager';

//導入自定義的權限檢查模塊
import Check_Access from 'ets/Service/Detector'

//定義結點的標簽
const TAG_NODE0 = '------[Geo-Node0] '
const TAG_NODE1 = '------[Geo-Node1] '
const TAG_NODE2 = '------[Geo-Node2] '

/*
 *結點函數1:獲取用戶設備當前所處位置的經度和緯度數據
 */
async function Node1_Get_Geographical_Position(){

  //預定義返回值
  let output = {
    'position_x':null,
    'position_y':null,
    'position_z':null,
    'cityName':' 未知',
    'speed':null,
    //結點函數的執行狀態,默認為失敗
    'isFinished':false,
    'error':'無'
  }

  //檢查定位功能是否可用
  if(!geoLocationManager.isLocationEnabled()){
    console.info(TAG_NODE1+'Location module loads fail')
    output.error = '定位功能不可用, 請檢查設備或服務器'
    return
  }

  //定義需要輸入的請求參數
  let requestInfo = {'priority': 0x203, 'scenario': 0x300,'maxAccuracy': 0}

  //等待模塊完成獲取地理位置的異步操作
  await geoLocationManager.getCurrentLocation(requestInfo).then((result) => {
    console.info(TAG_NODE1+'Succeed! Current location => latitude: ' + result.latitude+'; longitude: '+result.longitude+';');

    //記錄獲取的地理信息
    output.position_x = result.latitude
    output.position_y = result.longitude
    output.position_z = result.altitude
    output.speed = result.speed

    //結點函數的執行狀態修改為成功
    output.isFinished = true

  }).catch((error) => {
    console.error(TAG_NODE1+'Get current location failed, error: ' + JSON.stringify(error));
    output.error = '地理位置獲取失敗'
  });

  return output

}

/*
 *結點函數2:獲取用戶設備當前所處的城市名稱(中文)
 */
async function Node2_Get_City_Name(input){

  //預定義返回值
  let output = {
    'cityName': ' 未知',
    'position_x':input.position_x,
    'position_y':input.position_y,
    'position_z':input.position_z,
    'speed':input.speed,
    //結點函數的執行狀態,默認為失敗
    'isFinished': false,
    'error':'無'
  }


  //判斷逆地理編碼轉換服務是否可用
  if(!geoLocationManager.isGeocoderAvailable()){
    console.error(TAG_NODE2+'Geocoder module loads fail')
    output.error = '地理編碼轉化功能不可用, 請檢查設備或服務器'
    return output
  }

  //定義需要輸入的請求參數,其中locale鍵對應的值’zh‘表示服務器將返回中文形式的信息
  let reverseGeocodeRequest = {'locale':'zh',"latitude": input.position_x, "longitude": input.position_y, "maxItems": 1};

  //等待模塊完成逆地理編碼轉換的異步操作
  await geoLocationManager.getAddressesFromLocation(reverseGeocodeRequest).then((result) => {
    console.info(TAG_NODE2+'City name : ' + result[0].locality);

    //記錄獲取的城市名
    let cityName = result[0].locality
    if(cityName.charAt(cityName.length-1) == '市') cityName.replace('市','')
    output.cityName = cityName

    //結點函數的執行狀態修改為成功
    output.isFinished = true

  }).catch((error) => {
    console.error(TAG_NODE2+'Get addresses from location: error: ' + JSON.stringify(error));
    output.error = '逆地理編碼轉換失敗'
  });

  return output

}

//導出可供調用的接口
export async function Get_Geo_Data(){

  //模塊結點0
  if(!Check_Access()){
    console.error(TAG_NODE0+'Insufficient required permissions')
    return {
      'position_x':null,
      'position_y':null,
      'position_z':null,
      'cityName':' 未知',
      'speed':null,
      'isFinished':false,
      'error':'設備未獲取相關權限'
    }
  }

  //模塊結點1
  let output = await Node1_Get_Geographical_Position()
  if (!output.isFinished) return output


  //模塊結點2
  return await Node2_Get_City_Name(output)

}

通常,集成這類模塊需要優先考慮的問題是回調地獄回調地獄是指,在使用回調函數處理異步操作時,由于多個異步操作的嵌套和依賴關系,導致代碼結構變得混亂和難以維護的情況。在Java中,我們可以通過創建線程和設置各線程優先級的方式,將原本的異步過程調整為線性的同步過程。而在TypeScript中,除了傳統的設置線程的方法之外,我們還可以通過Promise或async/await來避免回調地獄,使代碼更加清晰和易于理解。

在上述代碼中,筆者聲明了兩個異步函數,分別是Node1_Get_Geographical_Position與Node2_Get_City_Name,不妨稱它們為結點函數。其中,第一個結點函數用于獲取地理位置信息(包含坐標信息),第二個結點函數用于將所獲取的地理坐標信息轉換為地理描述,并且,它們在時間維度上有一個執行次序,即先執行第一個結點函數,當其執行完成并返回相關結果后,再執行第二個結點函數。顯然,第二個結點函數的輸入即為第一個結點函數的輸出,而這也是先執行第一個結點函數的原因。

要讓兩個異步的結點函數按次序線性執行,我們可以定義一個新的異步函數Get_Geo_Data,在其函數體內添加合適的操作語句以調用這兩個結點函數。在上述代碼中,Get_Geo_Data首先需判定相關的位置權限是否已被提供,接著調用第一個結點函數Node1_Get_Geographical_Position,并在調用時增加了關鍵字await。這意味著,在

Node1_Get_Geographical_Position返回結果之前,Get_Geo_Data函數體中剩下的未執行的操作語句是不會被執行的。當第一個結點函數執行結束后,Get_Geo_Data再調用第二個結點函數Node2_Get_City_Name,同樣地,要添加關鍵字await,否則在第二個結點函數成功響應前,Get_Geo_Data就已經跑完了,這樣什么都不會被輸出。

接下來,筆者將討論兩個結點函數各自的代碼邏輯。

對于第一個結點函數Node1_Get_Geographical_Position,首先它預定義了需要輸出的變量output(對應一個Object型數據),其包含7個不同的鍵值對。接著,檢查定位功能是否可用,若可用,則通過導入的系統模塊geoLocationManager的getCurrentLocation方法異步獲取設備的地理位置信息,并在then()中提取地理位置信息中所攜帶的經度,緯度,海拔高度,和實時速度。最后,輸出變量output。

至于第二個結點函數Node2_Get_City_Name,首先它預定義了需要輸出的變量output,并且將傳入的參數input(即Node1_Get_Geographical_Position的輸出)的一些鍵對應的值拷貝到output中。之后, 判斷逆地理編碼轉換功能是否可用,若可用,則通過geoLocationManager的getAddressesFromLocation方法異步獲取設備所在位置的地理描述信息(即國家,城市等),并在then()中提取地理描述信息中的城市名。最后,輸出變量output。

完成功能集成工作后,我們在Index.ets中調用此模塊。

......
//導入獲取設備地理信息的模塊
import { Get_Geo_Data } from 'ets/Service/Geo'

@Entry
@Component
struct Index {

	......

  //編寫異步方法,調用之前已寫好的模塊文件Geo
  async update_geo_data(){

    //判斷是否獲取所需權限
    if(!this.ifAccessible){
      this.dialogController_Inaccessible.open()
      return
    }

    let info = await Get_Geo_Data()

    this.Geo_Info = '       ---地理信息---\n' + '\n當前所在城市:' + info.cityName + '\n緯度: ' + info.position_x + '\n經度: ' + info.position_y + '\n海拔: ' + info.position_z + '\n速度: ' + info.speed + ' m/s\n'
    if(!info.isFinished) this.Geo_Info += '\n錯誤信息: ' + info.error

  }

  build() {
    Column({space:10}) {
				.....
				
        Column(){
        
        	......

          Button('獲取地理位置')
            .width('90%')
            .fontSize(18)
            .backgroundColor(Color.Pink)
            .margin({
              top:14
            })
            //調用異步方法update_geo_data
            .onClick(()=>{
              this.update_geo_data()
            })

        }
        .height('100%')
        .layoutWeight(4)
        .backgroundColor(Color.White)

      }
      .height('11%')
      .width('92%')

			......

  }

}

......

真機&模擬機調試

Demo完成之后,我們需要用模擬機或真機來運行以查看效果。

可惜的是,模擬機里的逆地理編碼轉換服務是不可用的,所以其無法得到設備所在地的地理描述,因而無法輸出城市名。

相關日志如下,可見,逆地理編碼轉換服務被檢查為不可用。

如果在真機上運行,逆地理編碼轉換服務是沒什么問題的。下圖是筆者借用了roommate的真機后得到的程序運行截圖

文章相關附件可以點擊下面的原文鏈接前往下載:

https://ost.51cto.com/resource/3053

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責任編輯:jianghua 來源: 51CTO 開源基礎軟件社區
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