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Linux高性能網絡編程十談 | 多進程和多線程

系統 Linux
在Linux網絡編程中,我們應該見過很多網絡框架或者server,有多進程的處理方式,也有多線程處理方式,孰好孰壞并沒有可比性。

在Linux網絡編程中,我們應該見過很多網絡框架或者server,有多進程的處理方式,也有多線程處理方式,孰好孰壞并沒有可比性,首先選擇多進程還是多線程我們需要考慮業務場景,其次結合當前部署環境,是云原生還是傳統的IDC等,最后考慮可維護性,其具體的對比在第三部分具體會展開說。

第一部分:多進程

1、創建一個進程

#include <unistd.h>
pid_t fork(void);
// 返回值:子進程返回0,父進程返回子進程的pid,出錯返回-1。

上面是一個創建進程的函數,那執行當前函數內核會做哪些事情呢?

(1)如果需要創建進程需要調用fork,進程調用fork,當控制轉移到內核中的fork代碼;

(2)內核做分配新的內存塊和內核數據給子進程;

(3)內核將父進程部分數據結構內容拷貝進子進程,有一部分使用寫時復制(copy on write)和父進程共享;

(4)添加子進程到系統進程列表中,同時父進程打開的文件描述符默認在子進程也會打開,且描述符引用計數加1;

(5)fork返回,內核調度器開始調度,因此fork之后,變成兩個執行流;

2、進程的生成周期

進程創建子進程,當子進程結束以后會出現兩種情況。

(1)如果父進程還在,子進程退出到父進程讀取狀態之前,這段時間為僵尸態,之后父進程可以調用以下函數等待:

#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>

pid_t wait(int *stat_loc);
pid_t waitpid(pid_t pid, int *stat_loc, int options);

// 代碼樣例
...
pid_t pid;
int stat;
while ((pid = waitpid(-1, &stat, WNOHANG)) > 0) { // 非阻塞等待
    ...
}
...

(2)如果父進程不在,此時子進程會被init進程接管,并等待結束,如果此時子進程一直不退出,就會一直占用內核資源;

3、進程間通訊

在多進程編程模式中,各個進程不是孤立的,需要處理進程間通訊(IPC),如果您已經有所了解可以一起溫故。

(1)管道

管道通訊方式在前面已經講過,通過pipe系統函數創建fd[0]和fd[1],其中兩個句柄就可以提供給父進程和子進程寫入或者讀出數據。

(2)信號量

信號量是為了解決訪問臨界區提供的一種特殊變量,支持兩種操作:等待和信號,也就是對應P(進入臨界區),V(退出臨界區);

假設現在有信號量SV,其執行:

  • P(SV),如果SV > 0,SV將減1;如果SV == 0,掛起的當前進程;
  • V(SV),如果有等待SV的進程則喚醒,如果沒有則SV將加1;

Linux系統API如下:

#include <sys/sem.h>

int semget(key_t key, int nums, int sem_flags);
int semop(int sem_id, struct sembuf *sem_ops, size_t num_sem_ops);
int semctl(int sem_id, int sem_num, int command, ...);

semget創建信號量,semop操作信號量,對應PV操作,semctl允許對信號量直接控制,為了方便大家理解,在此給一段代碼。

...
// op == -1:執行P操作,op == 1:執行V操作
void pv(int sem_id, int op) {
    struct sembuf sem;
    sem.sem_num = 0;
    sem.sem_op = op;
    sem,sem_flg = SEM_UNDO;
    semop(sem_id, &sem, 1);
}

int main(...) {
    int sem_id = semget(IPC_PRIVATE, 1, 0666);
    ...
    pid_t pid = fork();
    if (id == 0) {
        ... 
        pv(sem_id, -1); // 執行P操作
        ...
        pv(sem_id, 1); // 執行V操作
        ...
    } else {
        ... 
        pv(sem_id, -1);
        ...
        pv(sem_id, 1);
        ...
    }
}

(3)共享內存

共享內存是在有些場景下,父進程和子進程需要讀寫大塊的數據,因此Linux系統提供了shmget,shmat,shmdt,shmctl四個系統調用。

#include <sys/shm.h>

int shmget(key_t key, size_t size, int shmflg); 
void* shmat(int shm_id, const void *shm_addr, int shmflg);
int shmdt(const void* shm_addr);
int shmctl(int shm_id, int command, struct shmid_ds* buf);

int shm_open(const char * name, int oflag, mode_t mode);
int shm_unlink(const char * name);

shmget創建共享內存或者獲取已存在的共享內存,key標識全局唯一共享內存,size為設置共享內存大小,shmflg設置的一些宏;

shmat共享內存被創建以后,不能直接訪問,需要關聯到進程的地址空間中,可以設置shm_addr = NULL由操作系統選擇;

shm_open和open調用類似,是POSIX方法,創建一個共享內存對象,返回句柄與mmap調用;

shm_unlink刪除共享內存標記;

為了方便大家理解,在此給一段代碼:

...
shmfd = shm_open("xxxx", O_CREAT | O_RDWR, 0666);
share_mem = (char *)mmap(NULL, BUFFER_SIZE, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, shmfd, 0);
...

注意:共享內存需要考慮多寫多讀的問題,如果多個進程寫,需要加鎖處理。

(4)消息隊列

#include <sys/msg.h>

int msgget(key_t key, int msgflg);
int msgsnd(int msgid, const void * msg_ptr, size_t msg_size, int msgflg);
int msgrcv(int msgid, void * msg_ptr, size_t msg_sz, long int msgtype, int msgflg);
int msgctl(int msgid, int command, struct msgid_ds * buf);

msgget創建消息隊列,key標識全局唯一,msgflg和其他IPC的參數類似;

msgsnd和msgrcv是發送和寫入消息類型的數據;

為了方便大家理解,在此給一段代碼:

...

struct msg_buf
{
    long int msg_type;
    char text[BUFSIZ];
};
 
int main(int argc, char **argv)
{
    int msgid = -1;
    struct msg_buf data;
    long int msgtype = 0;
 
    // 建立消息隊列
    msgid = msgget((key_t)1234, 0666 | IPC_CREAT);
    ...
 
    // 從隊列中獲取消息
    while (1)
    {
        if (msgrcv(msgid, (void *)&data, BUFSIZ, msgtype, 0) == -1)
        {
            // ...
        }
        // 遇到end結束
        if (strncmp(data.text, "end", 3) == 0)
        {
            break;
        }
    }
    // 刪除消息隊列
    if (msgctl(msgid, IPC_RMID, 0) == -1)
    {
        ...
    }
    ...
}

(5)UNIX域

除了以上的通用的IPC,socket的UNIX域也可以作為進程間通訊,比如使用socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0),或socketpair系統調用,或父進程創建一個127.0.0.1環回接口socket server,子進程通過socket client訪問。

4、如何在網絡編程中使用多進程

在多進程的網絡編程中,實現方式有很多,但是總體還是圍繞兩條線,其一如何將新建連接分發給子進程,其二如何將數據/信號傳給子進程,并監控子進程,下圖是其實現方式之一(由于實現細節很多,后續會將實現代碼開源到github):

多進程多進程

(1)首先為了性能考慮,進程池是必須的,通過線程池不需要頻繁創建和銷毀進程;

(2)其次主進程accept對應的新連接,考慮各個進程之間負載均衡,將新連接通過隨機算法分發給子進程;

(3)分發方式可以通過管道,共享內存,消息隊列等方式告知子進程,也可以傳遞數據信息;

(4)子進程收到新連接的句柄,就可以通過內部的epoll監聽IO事件,從而完成send和recv;

第二部分:多線程

1、概述

在Linux中,線程是輕量級進程,運行在內核空間,由內核調度,最開始的線程庫是linuxThreads,但是linuxThreads不符合POSIX標準,后來出現了NGPT和NPTL,其采用的線程模型不一樣,所以性能有差異,性能由快到慢是:NPTL > NGPT > linuxThreads。

其中線程的模型分為三種:

  • 多對一(M:1)的用戶級線程模型;
  • 一對一(1:1)的內核級線程模型:如linuxThreads和NPTL;
  • 多對多(M:N)的兩極線程模型:如NGPT;

現在Linux的2.6內核版本開始,默認使用NPTL線程庫(1:1的線程模型),對比linuxThreads有如下優勢:

  • 內核線程不再是一個進程,因此避免用進程模擬線程導致的語義問題;
  • 摒棄了管理線程,終止線程和回收線程等工作由內核完成;
  • 一個進程中的線程可以運行在不同的CPU上,可以充分利用多處理器系統;
  • 線程的同步由內核完成,隸屬于不同的進程的線程之間也可以共享互斥鎖,因此可以實現跨進程的線程同步;

2、線程API

#include <pthread.h>
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);
void pthread_exit(void *retval);
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
int pthread_cancel(pthread_t thread);
int pthread_detach(pthread_t thread);
pthread_t pthread_self();

(1)pthread_create創建線程,thread表示線程ID,attr表示設置線程屬性,另外傳遞線程處理函數start_routine和參數arg;

(2)pthread_exit線程退出,可以在start_routine執行完成以后調用;

(3)pthread_join是等待線程結束,調用成功返回0,否則返回錯誤;

(4)pthread_cancel異常終止一個線程;

(5)pthread_detach把指定的線程轉變為脫離狀態,線程有兩種屬性,一種是joinable,一種是detached,當一個joinable線程終止時,它的線程ID和退出狀態將留存到另一個線程對它調用pthread_join,調用前線程的資源不會釋放,而脫離detached線程終止時,資源會立刻釋放;

(6)pthread_self獲取當前線程ID;

為了方便大家理解,在此給一段代碼(使用c++11語法,底層是以上API的封裝):

#include<iostream>
#include<pthread.h>
#include<thread>

void func(void *arg)
{
    std::cout << "threadid: " << pthread_self() << ", arg: " << *(int*)arg << std::endl;
}

int main()
{
    int i = 1;
    std::thread t1(func, &i);
    t1.join();

    ++i;
    std::thread t2(func, &i);
    t2.join();    
}

3、線程間通訊

(1)信號量

#include <semaphore.h>

int sem_init(sem_t *sem, int pshared, unsigned int value);
int sem_destory(sem_t *sem);
int sem_wait(sem_t *sem);
int sem_trywait(sem_t *sem);
int sem_post(sem_t *sem);

這里的API和多進程的信號量類似,就不展開詳細說了,其中PV操作對應的函數是sem_wait信號量減1,sem_post信號量加1;

(2)互斥鎖

互斥鎖是線程獨占臨界區的控制方式,通過以下系統API:

#include <pthread.h>

int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mutex, const pthread_mutexattr_t *mutexattr);
int pthread_mutex_destory(pthread_mutex_t *mutex);
int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex);
int pthread_mutex_trylock(pthread_mutex_t *mutex);
int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex);

pthread_mutex_init是鎖mutex的初始化,mutexattr為設置鎖屬性,主要是類型:

  • PTHREAD_MUTEX_NORMAL普通鎖,只能在同一個線程加鎖解鎖,但是加鎖不可重入,其他線程不能解鎖當前線程的鎖,否則會導致死鎖或者不可預期效果;
  • PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK糾錯鎖,主要提供錯誤檢查;
  • PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE嵌套鎖,允許同一個線程重入加鎖,不過其他線程需要這個鎖,當前鎖的擁有者需要執行相應次數的解鎖,對已經被其他線程加鎖的嵌套鎖解鎖或者對已經解鎖的嵌套鎖再解鎖,都會返回錯誤;
  • PTHREAD_MUTEX_DEFAULT默認鎖,多次加鎖解鎖等行為是未定義;

pthread_mutex_lock與pthread_mutex_unlock成對出現,這里要注意的是對于非嵌套鎖,一定要注意死鎖場景,另外不要對pthread_mutex_destory執行后的鎖再執行加鎖或者解鎖操作;

(3)條件變量

條件變量是一種線程間通訊機制,當某個共享數據達到某個值得時候,喚醒等待該數據的線程繼續執行,其API如下:

#include <pthread.h>

int pthread_cond_init(pthread_cont_t *cond, const pthread_contattr_t* cond_attr);
int pthread_cond_destory(pthread_cont_t *cond);
int pthread_cond_broadcast(pthread_cont_t *cond);
int pthread_cond_signal(pthread_cont_t *cond);
int pthread_cond_wait(pthread_cont_t *cond, pthread_mutex_t* mutex);

pthread_cond_init初始化條件變量cond,pthread_cond_destory銷毀條件變量和釋放占用內核資源,pthread_cond_broadcast廣播喚醒所有等待cond的線程;

pthread_cond_signal喚醒一個等待cond的線程,至于哪個被喚醒,取決于線程優先級和調度策略;

其中以上兩個等待的函數是pthread_cond_wait,可能大家有點奇怪,為啥pthread_cond_wait需要帶一個鎖呢?這是mutex確保pthread_cond_wait操作的原子性,調用pthread_cond_wait之前需要將mutex加鎖,pthread_cond_wait執行時候,首先會把調用線程放入條件變量的等待隊列中,然后將mutex解鎖,等pthread_cond_wait返回成功后,對mutex繼續加鎖,后續處理交給各自線程;

4、如何在網絡編程中使用多線程

與多進程對比,多線程的處理方式相對就簡單很多,由于在多線程內部數據是共享的,所以沒有繁瑣的數據傳遞,只需要隊列就可以完成主線程和子線程之間的數據通信,下圖是其實現方式之一(由于實現細節很多,后續會將實現代碼開源到github):

多線程多線程

(1)和進程一樣,為了性能考慮,線程池是必須的,這樣對于IO密集型場景,處理線程一般是跑不滿的;

(2)主線程accept對應的新連接,將新連接插入queue,同時通過信號量或條件變量或互斥鎖告知線程池中的線程;

(3)線程池的線程收到通知,先開始搶鎖,然后從隊列中取出新連接;

(4)子線程拿到新連接的句柄,就可以通過內部的epoll監聽IO事件,從而完成send和recv;

第三部分:多進程和多線程之爭

在云原生時代之前,多進程和多線程的網絡框架的爭論已久,每個開發者選擇都有自己的考慮,比如多進程代表的web server是Nginx,Apache等,多線程的有Varnish,gRPC,libevent庫等等,到底該如何選擇網絡框架呢?

(1)首先結合最大化利用多個處理器的硬件結構和軟件架構,在大多數情況下,選擇多線程或多進程處理,又或者兩者兼用都能實現,但是這個選擇將影響軟件的性能、后期的維護、可擴展性、內存等各方面,所以開發網絡框架之前一定要綜合考慮;

(2)考慮多線程的優缺點:

  • 優點:多線程最突出的優點是借助變量、對象等,線程之間可以便捷地共享數據,與主線程進行通信也非常容易;在內核部分方面,運行于一個進程中的多個線程,它們彼此之間使用相同的地址空間,啟動一個線程所花費的空間遠遠小于啟動一個進程所花費的空間,而且,線程間彼此切換所需的時間也遠遠小于進程間切換所需要的時間;
  • 缺點:如果其中一個線程崩潰,整個應用程序將連帶崩潰;在調試代碼方面,多線程調試非常困難,往往很多意想不到的bug都是多線程操作不當產生,但是看日志又可能看不出來;在內核部分多線程可能導致花費大量時間進行上下文切換,影響性能,比如監聽socket后,多個線程同時搶占鎖導致頻繁切換,同時每個線程與主程序共用地址空間,線程內存受限于進程內存空間;還有一個最大的問題就是寫代碼過程中,必須要考慮鎖的情況,如操作全局變量,臨界區數據等等,往往使代碼的結構比較復雜;

(3)考慮多進程的優缺點:

  • 優點:一個進程崩潰,并不意味著整個應用程序的崩潰,這是多進程開發的一個顯著優勢(內核空間進程除外);調試方便,可以快速從日志或者gdb跟進當前進程的運行狀態;寫代碼需要考慮的鎖更少,比如操作全局變量或者臨界區,使得代碼的整體結構相對簡單;
  • 缺點:進程之間的通信或者通知比線程之間復雜,需要使用到IPC各種方式;在內核層面,進程越多對于內核調度會越慢,導致整體性能下降;雖然上面優點里面對于進程崩潰更好容錯,但是多個進程運行狀態,需要主進程監聽或者周邊程序監控,使維護功能增多;

以上的考慮是基于云原生時代之前,隨著容器化的到來,我們應遵循"每個容器一個應用程序"的原則,原因如下:

  • 每個容器中只運行一個應用程序,則水平伸縮將變得十分容易;
  • 每個容器中只運行一個應用程序,升級程序時能夠將影響范圍控制再更小的粒度,極大增加應用程序生命周期管理的靈活性,避免在升級某個服務時中斷相同容器中的其他進程;
  • 每個容器中只運行一個應用程序,可以更好的利用云原生的工具,比如監控,探測等;

以上是結合知乎大佬們的實踐和我個人的工程實踐一些總結,僅供參考。實際選擇和開發過程中,希望開發者更多結合業務場景來選擇和設計網絡框架。

思考

從整篇文章讀下來,讀者應該已經系統性的了解了多進程和多線程,老規矩那就提幾個思考題(下一章會解答當前問題):

(1)如果在多線程程序中fork()子進程,會發生什么,我們要考慮那些問題?

(2)在多線程程序中,某個線程掛了,整個進程會掛么?

(3)如果需要將進程信號發送給某個線程,該如何處理?

責任編輯:華軒 來源: 周末程序猿
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