函數參數的最佳傳遞方式與現代C++的規則
在C++中,如何最佳地傳遞函數參數以及如何處理類的特殊成員函數,一直是優化性能和代碼質量的重要話題。下面我將詳細解釋這些概念。
使用移動語義實現 Swap 函數
移動語義(Move Semantics)能夠提升性能的一個例子是實現一個交換(swap)函數模板,該模板交換兩個對象。不使用移動語義的實現如下:
template <typename T>
void swapCopy(T& a, T& b) {
T temp { a };
a = b;
b = temp;
}
這種實現方式會影響性能,尤其是當類型T的拷貝開銷很大時。使用移動語義,實現可以避免所有拷貝:
template <typename T>
void swapMove(T& a, T& b) {
T temp { std::move(a) };
a = std::move(b);
b = std::move(temp);
}
這就是標準庫中 std::swap() 的實現方式。
在返回語句中使用 std::move()
如果返回語句的形式為 return object;,并且 object 是一個局部變量、函數參數或臨時值,編譯器會將其視為右值表達式,并觸發返回值優化(RVO)。此外,如果 object 是一個局部變量,命名返回值優化(NRVO)也可能發生。RVO和NRVO都是拷貝省略(Copy Elision)的形式,使得從函數返回對象非常高效。
使用 std::move() 來返回對象會怎樣呢?無論你寫 return object; 還是 return std::move(object);,在兩種情況下,編譯器都會將其視為右值表達式。然而,使用 std::move(),編譯器無法再應用RVO或NRVO,這可能會對性能產生重大影響!
所以,請記住以下規則:當從函數返回局部變量或參數時,只需寫 return object;,不要使用 std::move()。
參數的最佳傳遞方式
到目前為止,建議對非原始類型的函數參數使用 const 引用參數,以避免不必要的昂貴拷貝。然而,隨著右值的引入,情況略有變化。想象一個無論如何都會拷貝其參數的函數。現在,你可能想要添加一個重載,以避免在右值的情況下進行任何拷貝。這里有一個例子:
class DataHolder {
public:
void setData(const std::vector<int>& data) {
m_data = data;
}
void setData(std::vector<int>&& data) {
m_data = std::move(data);
}
private:
std::vector<int> m_data;
};
但是,有一種更好的方式,涉及使用傳值的單個方法。對于函數本來就會拷貝的參數,使用傳值語義是最優的選擇。如果傳入左值,它恰好被拷貝一次。如果傳入右值,不會進行拷貝。
零規則(Rule of Zero)
在現代C++中,應該遵循所謂的零規則(Rule of Zero)。這個規則指出,你應該設計你的類,使它們不需要任何特殊的成員函數。怎么做到這一點呢?基本上,你應該避免使用任何老式的動態分配內存。相反,應該使用像標準庫容器這樣的現代構造。例如,使用 vector<vector<SpreadsheetCell>> 替代 Spreadsheet 類中的 SpreadsheetCell** 數據成員。vector 會自動處理內存,因此不需要任何特殊的成員函數。
現代C++中推薦使用零規則,而五規則(Rule of Five)應該限于自定義的資源獲取是初始化(RAII)類。RAII類獲取資源的所有權,并在合適的時候處理它的釋放。這是一種設計技術,例如,由 vector 和 unique_ptr 使用,并在后續的章節中進一步討論。
靜態方法和 const 方法是 C++ 中的兩個重要概念,它們各自在不同的情況下發揮著重要作用。
靜態方法(Static Methods)
靜態方法是那些不依賴于類的實例而存在的方法。與靜態數據成員類似,靜態方法適用于整個類,而不是每個對象。在實現靜態方法時,需要注意以下幾點:
- 靜態方法不是針對特定對象調用的,因此它們沒有 this 指針,也無法訪問類的非靜態成員。
- 靜態方法可以訪問類的私有和保護的靜態成員,也可以在具有相同類型的對象上訪問私有和保護的非靜態成員,前提是這些對象對靜態方法可見(例如,通過作為參數傳遞對象的引用或指針)。
- 在類內部的任何方法中,可以像調用常規成員函數一樣調用靜態方法。在類外部,需要使用作用域解析操作符(::)并帶上類名來調用靜態方法。
例如:
Foo::bar();
const 方法(Const Methods)
const 方法是保證不會修改任何數據成員的方法。如果你有一個 const 對象,引用到 const 或指向 const 的指針,編譯器不允許你調用除非是 const 方法的任何方法。通過在方法聲明時使用 const 關鍵字,可以保證該方法不會修改任何數據成員。
例如:
double SpreadsheetCell::getValue() const {
return m_value;
}
std::string SpreadsheetCell::getString() const {
return doubleToString(m_value);
}
- 在 const 方法內部,所有數據成員都被視為 const,因此如果嘗試修改數據成員,編譯器會報錯。
- 不能將靜態方法聲明為 const,因為這是多余的。靜態方法沒有類的實例,因此它們無法更改內部值。
- 在非 const 對象上可以調用 const 和非 const 方法。然而,只能在 const 對象上調用 const 方法。
mutable 數據成員(Mutable Data Members)
有時,你可能會編寫一個在邏輯上是 const 的方法,但該方法恰好會更改對象的某個數據成員。這種修改對用戶可見的數據沒有影響,但從技術上講是一種更改,因此編譯器不允許你將方法聲明為 const。在這種情況下,可以使用 mutable 關鍵字來聲明那些即使在 const 方法中也可以被修改的數據成員。
例如:
class SpreadsheetCell {
// ...
private:
double m_value { 0 };
mutable size_t m_numAccesses { 0 };
// ...
};
double SpreadsheetCell::getValue() const {
m_numAccesses++;
return m_value;
}
std::string SpreadsheetCell::getString() const {
m_numAccesses++;
return doubleToString(m_value);
}
在這個例子中,即使 getValue() 和 getString() 被標記為 const,它們也可以修改 m_numAccesses,因為它被聲明為 mutable。這允許方法在保持其 const 性質的同時,對某些數據成員進行修改。