三分鐘帶你搞懂 AQS 原理設計
一、摘要
在之前的文章中,我們介紹了 ReentrantLock、ReadWriteLock、CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore、ThreadPoolExecutor 等并發(fā)工具類的使用方式,它們在請求共享資源的時候,都能實現(xiàn)線程同步的效果。
在使用方式上稍有不同,有的是獨占式,多個線程競爭時只有一個線程能執(zhí)行方法,比如 ReentrantLock 等;有的是共享式,多個線程可以同時執(zhí)行方法,比如:ReadWriteLock、CountDownLatch、Semaphore 等,不同的實現(xiàn)爭用共享資源的方式也不同。
如果仔細閱讀源碼,會發(fā)現(xiàn)它們都是基于AbstractQueuedSynchronizer這個抽象類實現(xiàn)的,我們簡稱 AQS。
AQS 是一個提供了原子式管理同步狀態(tài)、阻塞和喚醒線程功能的框架,是除了 Java 自帶的synchronized關鍵字之外的鎖實現(xiàn)機制。
可以這么說,AQS是JUC包下線程同步類的基石,也是很多面試官喜歡提問的話題,掌握AQS原理對我們深入理解線程同步技術有著非常重要的意義。
本文以ReentrantLock作為切入點,來解讀AQS相關的知識點,最后配上簡單的應用示例來幫助大家理解 AQS,如果有描述不對的地方,歡迎大家留言指出,不勝感激!
二、ReentrantLock
在之前的線程系列文章中,我們介紹了ReentrantLock的基本用法,它是一個可重入的互斥鎖,它具有與使用synchronized關鍵字一樣的效果,并且功能更加強大,編程更加靈活,支持公平鎖和非公平鎖兩種模式。
使用方式也非常簡單,只需要在相應的代碼上調(diào)用加鎖和釋放鎖方法即可,簡單示例如下!
public class Counter {
// 默認非公平鎖模式
private final Lock lock = new ReentrantLock();
public void add() {
// 加鎖
lock.lock();
try {
// 具體業(yè)務邏輯...
} finally {
// 釋放鎖
lock.unlock();
}
}
}
如果閱讀lock()和unlock()方法,會發(fā)現(xiàn)它的底層都是由AQS來實現(xiàn)的。
下面,我們一起來看看這兩個方法的源碼實現(xiàn),本文源碼內(nèi)容摘取自 JDK 1.8 版本,可能不同的版本略有區(qū)別!
2.1、lock 方法源碼
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
// 同步鎖實現(xiàn)類
private final Sync sync;
public ReentrantLock() {
// 默認構造方法為非公平鎖實現(xiàn)類
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
// true:公平鎖實現(xiàn)類,false:非公平鎖實現(xiàn)類
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
public void lock() {
// 加鎖操作
sync.lock();
}
// 非公平鎖實現(xiàn)類
static final class NonfairSync extends Sync {
// 加鎖操作
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
}
// 公平鎖實現(xiàn)類
static final class FairSync extends Sync {
// 加鎖操作
final void lock() {
acquire(1);
}
}
// 公平鎖和非公平鎖,都繼承自 AQS
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
// lock 抽象方法
abstract void lock();
}
}
從源碼上可以清晰的看到,當初始化ReentrantLock對象時,需要指定鎖的模式。
默認構造方法是非公平鎖模式,采用的是NonfairSync內(nèi)部實現(xiàn)類;公平鎖模式下,則采用的是FairSync內(nèi)部實現(xiàn)類;這兩個內(nèi)部實現(xiàn)類都繼承了Sync抽象類;同時,Sync也繼承了AbstractQueuedSynchronizer,也就是我們上文提到的AQS。
如果把lock()方法的請求鏈路進行抽象,可以用如下圖進行簡要概括。
圖片
無論是非公平鎖模式還是公平鎖模式,可能最終都會調(diào)用AQS的acquire()方法,它表示通過獨占式的方式加鎖,我們繼續(xù)往下看這個方法的源碼,部分核心代碼如下:
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
// 通過獨占式的方式加鎖
public final void acquire(int arg) {
// 嘗試加鎖,會回調(diào)具體的實現(xiàn)類
if (!tryAcquire(arg) &&
// 如果嘗試加鎖失敗,將當前線程加入等待隊列
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
// 由子類完成加鎖邏輯的實現(xiàn),支持重寫該方法
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
}
從AQS的源碼上可以看出,acquire()方法并不進行具體加鎖邏輯的實現(xiàn),而是通過具體的實現(xiàn)類重寫tryAcquire()方法來完成加鎖操作,如果加鎖失敗,會將當前線程加入等待隊列。
如果是非公平鎖模式,會回調(diào)ReentrantLock類的NonfairSync.tryAcquire()方法;如果是公平鎖模式,會回調(diào)ReentrantLock類的FairSync.tryAcquire()方法,我們繼續(xù)回看ReentrantLock類的源碼。
非公平鎖NonfairSync靜態(tài)內(nèi)部實現(xiàn)類,相關的源碼如下!
// 非公平鎖實現(xiàn)類
static final class NonfairSync extends Sync {
// 加鎖操作
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
// 嘗試非公平方式加鎖,重寫父類 tryAcquire 方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// 采用CAS方式修改線程同步狀態(tài),如果成功返回true
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 支持當前線程,重復獲得鎖,將state值加1
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
公平鎖FairSync靜態(tài)內(nèi)部實現(xiàn)類,相關的源碼如下!
// 公平鎖實現(xiàn)類
static final class FairSync extends Sync {
// 加鎖操作
final void lock() {
acquire(1);
}
// 嘗試公平方式加鎖,重寫父類 tryAcquire 方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// 1)判斷等待隊列是否有線程處于等待狀態(tài),如果沒有,嘗試獲取鎖;如果有,就進入等待隊列
// 2)采用CAS方式修改線程同步狀態(tài),如果成功返回true
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 支持當前線程,重復獲得鎖,將state值加1
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
從源碼上可以清晰的看到,無論是是公平鎖還是非公平鎖模式,都是采用compareAndSetState()方法(簡稱CAS)進行加鎖,如果成功就返回true;同時支持當前線程重復獲得鎖,也就是之前提到的鎖可重入機制。
唯一的區(qū)別在于:公平鎖實現(xiàn)類多了一個hasQueuedPredecessors()方法判斷,它的用途是判斷等待隊列是否有線程處于等待狀態(tài),如果沒有,嘗試獲取鎖;如果有,就將當前線程存入等待隊列,依此排隊,從而保證線程通過公平方式獲取鎖的目的。
關于 CAS 實現(xiàn)原理,在之前的并發(fā)原子類文章中已經(jīng)有所介紹,通過它加上volatile修飾符可以實現(xiàn)一個無鎖的線程安全訪問操作,本文不再重復解讀,有興趣的朋友可以翻閱之前的文章。
2.2、unlock 方法源碼
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
// 同步鎖實現(xiàn)類
private final Sync sync;
public void unlock() {
// 釋放鎖操作
sync.release(1);
}
}
unlock()方法的釋放鎖實現(xiàn)相對來說就簡單多了,整個請求鏈路可以用如下圖進行簡要概括。
當調(diào)用unlock()方法時,會直接跳轉(zhuǎn)到AQS的release()方法上,AQS相關的源碼如下!
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
// 釋放鎖操作
public final boolean release(int arg) {
// 嘗試釋放鎖
if (tryRelease(arg)) {
// 從隊列頭部中獲取一個等待線程,并進行喚醒操作
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
// 由子類完成釋放鎖邏輯的實現(xiàn),支持重寫該方法
protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
}
與加鎖操作類似,AQS的release()方法并不進行具體釋放鎖邏輯的實現(xiàn),而是通過具體的實現(xiàn)類重寫tryRelease()方法來完成釋放鎖操作,如果釋放鎖成功,會從隊列頭部中獲取一個等待線程,并進行喚醒操作。
我們繼續(xù)回看ReentrantLock類的Sync.tryRelease()釋放鎖方法,部分核心源碼如下:
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
// 嘗試釋放鎖
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 將state值進行減1操作
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
}
相比加鎖過程,釋放鎖要簡單的多,主要是將線程的同步狀態(tài)值進行自減操作。
三、AQS 原理淺析
如果仔細的研究 AQS 的源碼,盡管實現(xiàn)上很復雜,但是也有規(guī)律可循。
從上到下,整個框架可以分為五層,架構可以用如下圖來描述!(圖片來自ReentrantLock 的實現(xiàn)看 AQS 的原理及應用 - 美團技術團隊)
圖片
當有自定義線程同步器接入AQS時,只需要按需重寫第一層的方法即可,不需要關心底層的實現(xiàn)。
以加鎖為例,當調(diào)用AQS的 API 層獲取鎖方法時,會先嘗試進行加鎖操作(具體邏輯由實現(xiàn)類完成),如果加鎖失敗,會進入等待隊列處理環(huán)節(jié),這些處理邏輯同時也依賴最底層的基礎數(shù)據(jù)提供層來完成。
3.1、原理概述
整個AQS實現(xiàn)線程同步的核心思想,可以用如下這段話來描述!
AQS 內(nèi)部維護一個共享資源變量和線程等待隊列,如果被請求的共享資源空閑,那么就將當前請求資源的線程設置為有效的工作線程,將共享資源設置為鎖定狀態(tài);如果共享資源被占用,就需要一定的阻塞等待喚醒機制來保證鎖分配。這個機制主要用的是 CLH 隊列的變體實現(xiàn)的,將暫時獲取不到鎖的線程加入到等待隊列中,待條件允許的時候?qū)⒕€程從隊列中取出并進行喚醒。
CLH 隊列是一個單向鏈表隊列,對應的還有 CLH 鎖實現(xiàn),它是一個基于邏輯隊列非線程饑餓的一種自旋公平鎖實現(xiàn),由 Craig、Landin 和 Hagersten 三位大佬發(fā)明,因此命名為 CLH 鎖。關于這方面的技術知識講解可以參閱這篇文章:多圖詳解 CLH 鎖的原理與實現(xiàn)。
而AQS中的隊列采用的是 CLH 變體的虛擬雙向隊列,通過將每一條請求共享資源的線程封裝成一個 CLH 隊列的一個節(jié)點來實現(xiàn)鎖的分配。
具體實現(xiàn)原理,可以用如下圖來簡單概括:
圖片
同時,AQS中維護了一個共享資源變量state,通過它來實現(xiàn)線程的同步狀態(tài)控制,這個字段使用了volatile關鍵字修飾符來保證多線程下的可見性。
當多個線程嘗試獲取鎖時,會通過CAS方式來修改state值,當state=1時表示當前對象鎖已經(jīng)被占有(相對獨占模式來說),此時其他線程來加鎖時會失敗,加鎖失敗的線程會被放入上文說到的FIFO等待隊列中,并且線程會被掛起,等待其他獲取鎖的線程釋放鎖才能夠被喚醒。
總結下來,用大白話說就是,AQS是基于 CLH 隊列,使用volatile修飾共享變量state,線程通過CAS方式去改變state狀態(tài)值,如果成功則獲取鎖成功,失敗則進入等待隊列,等待被喚醒的線程同步器框架。
打開 ReentrantLock、ReadWriteLock、CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore 等類的源碼實現(xiàn),你會發(fā)現(xiàn)它們的線程同步狀態(tài)都是基于AQS實現(xiàn)的,可以看成是AQS的衍生物。
下面我們一起來看看相關的源碼實現(xiàn)!
3.2、源碼淺析
3.2.1、線程同步狀態(tài)控制
AQS源碼中維護的共享資源變量state,表示同步狀態(tài)的意思,它是實現(xiàn)線程同步控制的關鍵字段,核心源碼如下:
/**
* The synchronization state.
*/
private volatile int state;
針對state字段值的獲取和修改,AQS提供了三個方法,并且都采用Final修飾,意味著子類無法重寫它們,相關方法如下:
方法 | 描述 |
protected final int getState() | 獲取 |
protected final void setState(int newState) | 設置 |
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) | 使用 CAS 方式更新 |
如果仔細分析源碼,state字段還有一個很大的用處,通過它可以實現(xiàn)多線程的獨占模式和共享模式。
以ReentrantLock和Semaphore類為例,它們的加鎖過程中state值的變化情況如下。
3.2.1.1、ReentrantLock 獨占模式的獲取鎖,簡易流程圖如下:
圖片
ReentrantLock類部分核心源碼,實現(xiàn)邏輯如下:
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
// 非公平鎖實現(xiàn)類
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
// 加鎖操作
final void lock() {
// 將state從0設置為1,如果成功,直接獲取當前共享資源
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
// 嘗試加鎖,會轉(zhuǎn)調(diào)tryAcquire方法
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
// 判斷state是否等于0
if (c == 0) {
// 嘗試state從0設置為1,如果成功,返回true
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 支持當前線程可重入,每調(diào)用一次,state的值加1
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
}
3.2.1.2、Semaphore 共享模式的獲取鎖,簡易流程圖如下:
圖片
Semaphore類部分核心源碼,實現(xiàn)邏輯如下:
public class Semaphore implements java.io.Serializable {
// 初始化的時候,設置線程最大并發(fā)數(shù),本質(zhì)設置的是state的值
public Semaphore(int permits) {
sync = new NonfairSync(permits);
}
// 非公平鎖內(nèi)部實現(xiàn)類
static final class NonfairSync extends Sync {
NonfairSync(int permits) {
// 設置state的值
setState(permits);
}
// 通過共享方式,嘗試獲取鎖
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return nonfairTryAcquireShared(acquires);
}
}
// 嘗試獲取共享資源,會調(diào)用Sync.nonfairTryAcquireShared方法
public boolean tryAcquire() {
// 如果state的值小于0,表示無可用共享資源
return sync.nonfairTryAcquireShared(1) >= 0;
}
// 抽象同步類
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
// 通過共享方式,嘗試獲取鎖
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
for (;;) {
// 通過cas方式,設置state自減
int available = getState();
int remaining = available - acquires;
if (remaining < 0 ||
compareAndSetState(available, remaining))
return remaining;
}
}
}
}
3.2.2、公平鎖和非公平鎖實現(xiàn)
在上文的ReentrantLock源碼分析過程中,對于公平鎖和非公平鎖實現(xiàn),其實已經(jīng)有所解讀。
在AQS中所有的加鎖邏輯是有具有的實現(xiàn)類來完成,以ReentrantLock類為例,它的加鎖邏輯由兩個實現(xiàn)類來完成,分別是非公平鎖靜態(tài)內(nèi)部實現(xiàn)類NonfairSync和公平鎖靜態(tài)內(nèi)部實現(xiàn)類FairSync。
如上文的源碼介紹,這兩個類的的加鎖邏輯基本一致,唯一的區(qū)別在于:公平鎖實現(xiàn)類加鎖時,增加了一個hasQueuedPredecessors()方法判斷,這個方法會判斷等待隊列是否有線程處于等待狀態(tài),如果沒有,嘗試獲取鎖;如果有,就進入等待隊列。
簡單的說就是,非公平鎖實現(xiàn)類的加鎖方式,如果有線程嘗試獲取鎖,直接嘗試通過CAS方式進行搶鎖,如果搶成功了,就直接獲取鎖,沒有搶成功就進入等待隊列;而公平鎖實現(xiàn)類的加鎖方式,會判斷等待隊列是否有線程處于等待狀態(tài),如果有則不去搶鎖,乖乖排到后面,如果沒有則嘗試搶鎖。
相對來說,非公平鎖會有更好的性能,因為它的吞吐量比較大。其次,非公平鎖讓獲取鎖的時間變得更加不確定,可能會導致在阻塞隊列中的線程長期處于饑餓狀態(tài)。
Semaphore類的公平鎖和非公平鎖實現(xiàn)也類似,擁有兩個靜態(tài)內(nèi)部實現(xiàn)類,源碼就不再解讀了,有興趣的朋友可以自行閱讀。
3.2.3、主要模板方法
從ReentrantLock的源碼實現(xiàn)中可以看出,AQS使用了模板方法設計模式,它不提供加鎖和釋放鎖的具體邏輯實現(xiàn),而是由實現(xiàn)類重寫對應的方法來完成,這樣的好處就是實現(xiàn)更加的靈活,不同的線程同步器可以自行繼承AQS類,然后實現(xiàn)獨屬于自身的加鎖和解鎖功能。
常用的模板方法主要有以下幾個:
方法 | 描述 |
protected boolean isHeldExclusively() | 判斷該線程是否正在獨占資源。只有用到 |
protected boolean tryAcquire(int arg) | 獨占方式。嘗試獲取資源, |
protected boolean tryRelease(int arg) | 獨占方式。嘗試釋放資源, |
protected int tryAcquireShared(int arg) | 共享方式。嘗試獲取資源, |
protected boolean tryReleaseShared(int arg) | 共享方式。嘗試釋放資源, |
通常自定義線程同步器,要么是獨占模式,要么是共享模式。
如果是獨占模式,重寫tryAcquire()和tryRelease()方法即可,比如 ReentrantLock 類。
如果是共享模式,重寫tryAcquireShared()和tryReleaseShared()方法即可,比如 Semaphore 類。
3.2.4、線程加入等待隊列實現(xiàn)
當線程調(diào)用tryAcquire()方法獲取鎖失敗之后,就會調(diào)用addWaiter()方法,將當前線程加入到等待隊列中去。
addWaiter()方法,部分核心源碼如下:
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
// 將當前線程加入等待隊列
private Node addWaiter(Node mode) {
// 以當前線程構造一個節(jié)點,嘗試通過CAS方式插入到雙向鏈表的隊尾
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
// 如果插入沒有成功,則通過enq入隊
enq(node);
return node;
}
// 通過enq入隊
private Node enq(final Node node) {
// CAS 自旋方式,直到成功加入隊尾
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) {
// 隊列為空,創(chuàng)建一個空結點作為head結點,并將tail也指向它
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
}
我們再來看看Node類節(jié)點相關的屬性,部分核心源碼如下:
static final class Node {
// 當前節(jié)點在隊列中的狀態(tài),狀態(tài)值枚舉含義如下:
// 0:節(jié)點初始化時的狀態(tài)
// 1: 表示節(jié)點引用線程由于等待超時或被打斷時的狀態(tài)
// -1: 表示當隊列中加入后繼節(jié)點被掛起時,其前驅(qū)節(jié)點會被設置為SIGNAL狀態(tài),表示該節(jié)點需要被喚醒
// -2:當節(jié)點線程進入condition隊列時的狀態(tài)
// -3:僅在釋放共享鎖releaseShared時對頭節(jié)點使用
volatile int waitStatus;
// 前驅(qū)節(jié)點
volatile Node prev;
// 后繼節(jié)點
volatile Node next;
//該節(jié)點的線程實例
volatile Thread thread;
// 指向下一個處于Condition狀態(tài)的節(jié)點(用于條件隊列)
Node nextWaiter;
//...
}
可以很清晰的看到,每個關鍵屬性變量都加了volatile修飾符,確保多線程環(huán)境下可見。
正如上文所介紹的,Node其實是一個雙向鏈表數(shù)據(jù)結構,大致的數(shù)據(jù)結構圖如下!(圖片來自ReentrantLock 的實現(xiàn)看 AQS 的原理及應用 - 美團技術團隊)
圖片
其中第一個節(jié)點,也叫頭節(jié)點,為虛節(jié)點,并不存儲任何線程信息,只是占位用;真正有數(shù)據(jù)的是從第二個節(jié)點開始,當有線程需要加入等待隊列時,會向隊尾進行插入。
線程加入等待隊列之后,會再次調(diào)用acquireQueued()方法,嘗試進行獲取鎖,如果成功或者中斷就退出,部分核心源碼如下:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 標記是否成功拿到鎖
boolean failed = true;
try {
// 標記等待過程中是否中斷過
boolean interrupted = false;
// 開始自旋,要么獲取鎖,要么中斷
for (;;) {
// 獲取當前節(jié)點的前驅(qū)節(jié)點
final Node p = node.predecessor();
// 如果p是頭結點,說明當前節(jié)點在等待隊列的頭部,嘗試獲取鎖(頭結點是虛節(jié)點)
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 獲取鎖成功,頭指針移動到當前node
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
// 如果p不是頭節(jié)點或者是頭節(jié)點但獲取鎖失敗,判斷當前節(jié)點是否要進入阻塞,如果滿足要求,就通過park讓線程進入阻塞狀態(tài),等待被喚醒
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
// 如果沒有成功獲取鎖(比如超時或者被中斷),那么取消節(jié)點在隊列中的等待
cancelAcquire(node);
}
}
線程加入等待隊列實現(xiàn),總結下來,大致步驟如下:
- 1.調(diào)用addWaiter()方法,將當前線程封裝成一個節(jié)點,嘗試通過CAS方式插入到雙向鏈表的隊尾,如果沒有成功,再通過自旋方式插入,直到成功為止
- 2.調(diào)用acquireQueued()方法,對在等待隊列中排隊的線程,嘗試獲取鎖操作,如果失敗,判斷當前節(jié)點是否要進入阻塞,如果滿足要求,就通過 LockSupport.park()方法讓線程進入阻塞狀態(tài),并檢查是否被中斷,如果沒有,等待被喚醒
3.2.5、線程從等待隊列中被喚醒實現(xiàn)
當線程調(diào)用tryRelease()方法釋放鎖成功之后,會從等待隊列的頭部開始,獲取排隊的線程,并進行喚醒操作。
釋放鎖方法,部分核心源碼如下:
public final boolean release(int arg) {
// 嘗試釋放鎖
if (tryRelease(arg)) {
// 獲取頭部節(jié)點
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 嘗試喚醒頭部節(jié)點的下一個節(jié)點中的線程
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
其中unparkSuccessor()是執(zhí)行喚醒線程的核心方法,部分核心源碼如下:
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 獲取頭結點 waitStatus
int ws = node.waitStatus;
// 置零當前線程所在的結點狀態(tài),允許失敗
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 獲取當前節(jié)點的下一個節(jié)點s
Node s = node.next;
// 如果下個節(jié)點是null或者被取消,就從隊列尾部依此尋找節(jié)點
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 從尾部節(jié)點開始向前找,找到隊列中排在最前的有效節(jié)點
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
// 將當前節(jié)點的下一個節(jié)點中的線程,進行喚醒操作
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
線程從等待隊列中被喚醒實現(xiàn),總結下來,大致步驟如下:
- 1.當線程調(diào)用tryRelease()方法釋放鎖成功之后,會從等待隊列獲取排隊的線程
- 2.如果隊列的頭節(jié)點的下一個節(jié)點有效,會嘗試進行喚醒節(jié)點中的線程;如果為空或者被取消,就從隊列尾部依此尋找節(jié)點,找到隊列中排在最前的有效節(jié)點,并嘗試進行喚醒操作
四、簡單應用
了解完AQS基本原理之后,按照以上的知識點,我們可以自己實現(xiàn)一個不可重入的互斥鎖線程同步類。
示例代碼如下:
public class MutexLock {
// 自定義同步器
private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
// 判斷是否鎖定狀態(tài)
@Override
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() == 1;
}
// 嘗試獲取資源,立即返回。成功則返回true,否則false。
@Override
protected boolean tryAcquire(int acquires) {
//state為0才設置為1,不支持重入!
if (compareAndSetState(0, 1)) {
//設置為當前線程獨占資源
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
// 嘗試釋放資源,立即返回。成功則為true,否則false。
@Override
protected boolean tryRelease(int releases) {
// 判斷資源是否已被釋放
if (getState() == 0)
throw new IllegalMonitorStateException();
setExclusiveOwnerThread(null);
//釋放資源,放棄占有狀態(tài)
setState(0);
return true;
}
}
// 真正同步類的實現(xiàn)都依賴繼承于AQS的自定義同步器!
private final Sync sync = new Sync();
// 獲取鎖,會阻塞等待,直到成功才返回
public void lock() {
sync.acquire(1);
}
// 釋放鎖
public void unlock() {
sync.release(1);
}
}
測試類如下:
public class MutexLockTest {
private static int count =0;
private static MutexLock lock = new MutexLock();
public static void main(String[] args) throws Exception {
final int threadNum = 10;
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threadNum);
// 創(chuàng)建10個線程,同時對count進行1000相加操作
for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 加鎖
lock.lock();
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
count++;
}
// 釋放鎖
lock.unlock();
// 線程數(shù)減 1
latch.countDown();
}
}).start();
}
// 等待線程執(zhí)行完畢
latch.await();
System.out.println("執(zhí)行結果:" + count);
}
}
輸出結果:
執(zhí)行結果:10000
從日志輸出結果可以清晰的看到,執(zhí)行結果與預期值一致!
五、小結
本文從ReentrantLock源碼分析到AQS原理解析,進行了一次知識內(nèi)容的總結,從上文的分析中可以看出,AQS是JUC包下線程同步器實現(xiàn)的基石。
ReentrantLock、ReadWriteLock、CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore、ThreadPoolExecutor 等并發(fā)工具類,線程同步的實現(xiàn)都基于AQS來完成,掌握AQS原理對線程同步的理解和使用至關重要。
AQS原理是面試時熱點話題,希望本篇能幫助到大家!
六、參考
1.https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html
2.https://tech.meituan.com/2019/12/05/aqs-theory-and-apply.html
3.https://zhuanlan.zhihu.com/p/197840259
4.https://juejin.cn/post/7006895386103119908