在Go中使用接口:實用性與脆弱性的平衡
在開發的初始階段,我們經常會遇到“浮點數精度”和“貨幣值表示”的問題。
那么,如何處理貨幣,如何存儲和傳遞它們。
為什么是問題?
Go語言中的標準浮點類型具有一定的精度(像其他任何語言一樣),你不能在貨幣操作中使用它們。這里有一個最簡單的例子:
var v1, v2 = 0.1, 0.2
fmt.Println(v1 + v2)
// 輸出:0.30000000000000004
你可以計算你需要將一個值與另一個值相加多少次,才能在你的賬戶上獲得額外的錢!但反過來也是一樣 — 在這種情況下,你只是失去了你的錢。
這不僅在對你的錢進行數學運算時有問題,而且在不同系統或服務之間傳遞數據時也是有問題的。
下一個問題 — 傳遞你的錢
每次將你的錢從/到浮點數進行編組時,都會遇到與上述相同的問題,以及與編組器實現有關的其他問題 - json,xml,text等等...
另一個問題是四舍五入。如果你處理的是貨幣,你總會面臨四舍五入的問題。你應該如何四舍五入你的貨幣值?例如 0.345 元,一般我們還是會四舍五入到 0.35 元?
我們的選擇是什么?
有一些特殊的類型可用于貨幣的表示和計算。
Go標準庫有 big.Float 類型(來自 math/big 包,表示任意精度的浮點數)。與 float32 和 float64 不同,它們具有固定的大小和精度,big.Float 允許你為數字和計算設置任意精度。
另一個不錯的選擇是 decimal 庫 (https://github.com/shopspring/decimal)。
關于四舍五入:
- 1.234 => 1.23
- 1.235 => 1.24
- 1.236 => 1.24
例如,shopspring/decimal 提供了適當舍入值的方法。
考慮的另一個好選擇是使用貨幣單位。這樣,你就從浮點數問題轉移到整數,并將一切都作為整數計算。在這里唯一使用四舍五入的地方:傳遞結果值。
現在讓我們討論一下在傳遞貨幣時的選擇。
- 使用貨幣單位 — 我們將所有內容都傳遞為整數,這里沒有浮點問題。只需控制值的限制,就可以了。
- 將浮點數作為字符串傳遞。通常也是一個不錯的選擇 — 當你將浮點數作為字符串傳遞時,帶有所需精度(特定小數位數)的字符串,當對方讀取此字符串值并將其轉換回浮點數時,你就是安全的。
簡單的例子
你可以在 Go Playground 上嘗試一下。
package main
import (
"fmt"
"github.com/shopspring/decimal"
)
func main() {
a := 0.1
b := 0.2
c := decimal.NewFromFloat(a)
d := decimal.NewFromFloat(b)
fmt.Println(a, b, c.String(), d.String())
fmt.Println(a + b)
fmt.Println(c.Add(d).String())
}
輸出為:
0.1 0.2 0.1 0.2
0.30000000000000004
0.3
結論
處理貨幣時 — 使用 math/big 或一些與貨幣相關的庫,比如 shopspring/decimal,或者只是使用貨幣單位,在這里不要使用浮點數。將貨幣作為字符串傳遞,或者在貨幣單位中傳遞,不要在這里使用浮點數。