「Vue2+Vue3」 的 62 個(gè)知識(shí)點(diǎn),看看你掌握了幾個(gè)?
Vue3
1、Vue2 和 Vue3 的區(qū)別?
- vue3 對于 typescript 的支持更加的好
- vue3 的 Composition API, vue2 的 Option API
- vue3 打包使用 tree-shaking 策略,體積更小
- vue3 在模板編譯的階段會(huì)有靜態(tài)節(jié)點(diǎn)提升,運(yùn)行時(shí)性能更好
- vue3 使用 Proxy 進(jìn)行響應(yīng)式處理,而 vue2 使用了 defineProperty
- vue3 組件可以有多個(gè)根節(jié)點(diǎn)
- vue3 多了 Fragment、Teleport、Suspense 這些內(nèi)置組件
2、v-if 與 v-for 的優(yōu)先級(jí)問題?
- vue2 中 v-for 優(yōu)先級(jí)大于 v-if
- vue3 中 v-if 優(yōu)先級(jí)大于 v-for
因?yàn)?Vue3 編譯后的寫法跟 Vue2 不一樣了
如果想看比較詳細(xì)的講解,可以看我這篇文章:v-for和v-if為啥不共存?回去等消息吧!答成這鬼樣!
3、Tmeplate 和 JSX 的性能孰優(yōu)孰劣?
- 編譯時(shí):JSX 編譯比 Template 快
- 運(yùn)行時(shí):Template 性能比 JSX 好
因?yàn)?Template 解析時(shí)會(huì)有靜態(tài)節(jié)點(diǎn)提升這一步,而 JSX 沒有,所以編譯肯定是 JSX 更快,但是到了運(yùn)行時(shí)的時(shí)候, Template 的性能會(huì)更好,因?yàn)樗母滦矢?/p>
如果想看比較詳細(xì)的講解,可以看我這篇文章:在Vue中,template和JSX到底哪個(gè)好?有思考過嗎?
4、Composition API 比 Options API 好在哪?
Options API 寫法的最大缺點(diǎn)在于:邏輯寫的比較分散,比如我寫一個(gè)邏輯,我可能需要在 comuted、watch、data 中寫有關(guān)這個(gè)邏輯的代碼,比較分散,后續(xù)維護(hù)找起來成本比較高
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Composition API 又稱組合式 API,你可以把一整套邏輯寫在同一塊地方,這樣開發(fā)或維護(hù)起來都非常方便
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5、Proxy 和 DefineProperty 哪個(gè)性能好?
如果單純從 JavaScript 的層面來說的話,無疑是 DefineProperty 的性能更好
但是如果是從 Vue3 響應(yīng)式處理的角度上,毫無疑問是 Proxy 更優(yōu),因?yàn)轫憫?yīng)式涉及到了對于對象的深度遍歷,如果使用 DefineProperty 的話那么深度遍歷很浪費(fèi)性能,但是 Proxy 確不需要去深度遍歷,它是惰性劫持的,在響應(yīng)式的處理上,性能更佳
如果想看比較詳細(xì)的講解,可以看我這篇文章:
- Vue3的響應(yīng)式原理?一篇文章,八張圖,三心為你解密~
- Proxy性能比defineProperty好?回去等通知吧?
6、watch 和 watchEffect 的區(qū)別?
這兩個(gè)都是用來監(jiān)聽響應(yīng)式數(shù)據(jù)變化的
- watch:主動(dòng)去聲明需要監(jiān)聽的響應(yīng)式數(shù)據(jù)
- watchEffect:不需要聲明,會(huì)自動(dòng)收集監(jiān)聽數(shù)據(jù)
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watchEffect 可維護(hù)比較差,因?yàn)槟愫罄m(xù)維護(hù)很可能會(huì)忘了你監(jiān)聽了哪些數(shù)據(jù)
感興趣的可以看我這篇文章:Vue3這個(gè)API慎用!可能會(huì)有性能問題!
7、說說 Ref 和 ShallowRef 的區(qū)別?
shallowRef 用來包住一個(gè)基礎(chǔ)類型或者引用類型,如果是基礎(chǔ)類型那么跟 ref 基本沒區(qū)別,如果是引用類型的話,那么直接改深層屬性是不能觸發(fā)響應(yīng)式的,除非直接修改引用地址,如下:
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注意:改深層屬性能改數(shù)據(jù),只是沒觸發(fā)響應(yīng)式,所以當(dāng)下一次響應(yīng)式觸發(fā)的時(shí)候,你修改的深層數(shù)據(jù)會(huì)渲染到頁面上~
shallowRef 的用處主要用于一些比較大的但又變化不大的數(shù)據(jù),比如我有一個(gè)表格數(shù)據(jù),通過接口直接獲取,并且主要用在前端展示,需要修改一些深層的屬性,但是這些屬性并不需要立即表現(xiàn)在頁面上,比如以下例子,我只需要展示 name、age 字段,至于 isOld 字段并不需要展示,我想要計(jì)算 isOld 但是又不想觸發(fā)響應(yīng)式更新,所以可以用 shallowRef 包起來,進(jìn)而減少響應(yīng)式更新,優(yōu)化性能
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8、說說 effectScope 和 onScopeDispose?
effectScope 可以有兩個(gè)作用:
- 收集副作用
- 全局狀態(tài)管理
收集副作用
比如我們封裝一個(gè)共用的 hooks,為了減少頁面隱患,肯定會(huì)統(tǒng)一收集副作用,并且在組件銷毀的時(shí)候去統(tǒng)一消除,比如以下代碼:
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但是這么收集很麻煩, effectScope 能幫我們做到統(tǒng)一收集,并且通過 stop 方法來進(jìn)行清除,且 stop 執(zhí)行的時(shí)候會(huì)觸發(fā) effectScope 內(nèi)部的 onScopeDispose
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我們可以利用 effectScope & onScopeDispose 來做一些性能優(yōu)化,比如下面這個(gè)例子,我們封裝一個(gè)鼠標(biāo)監(jiān)聽的 hooks
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但是如果在頁面里調(diào)用多次的話,那么勢必會(huì)往 window 身上監(jiān)聽很多多余的事件,造成性能負(fù)擔(dān),所以解決方案就是,無論頁面里調(diào)用再多次 useMouse,我們只往 window 身上加一個(gè)鼠標(biāo)監(jiān)聽事件
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全局狀態(tài)管理
現(xiàn)在 Vue3 最火的全局狀態(tài)管理工具肯定是 Pinia 了,那么你們知道 Pinia 的原理是什么嗎?原理就是依賴了 effectScope
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所以我們完全可以自己使用 effectScope 來實(shí)現(xiàn)自己的局部狀態(tài)管理,比如我們封裝一個(gè)通用組件,這個(gè)組件層級(jí)比較多,并且需要共享一些數(shù)據(jù),那么這個(gè)時(shí)候肯定不會(huì)用 Pinia 這種全局狀態(tài)管理,而是會(huì)自己寫一個(gè)局部的狀態(tài)管理,這個(gè)時(shí)候 effectScope 就可以排上用場了
vueuse 中的 createGlobalState 就是為了這個(gè)而生
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9、props 能直接解構(gòu)嗎?
如果直接解構(gòu)的話會(huì)丟失響應(yīng)式
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所以想解構(gòu)需要使用 toRefs 或 toRef
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10、Teleport 是干什么用的?
Teleport 是一個(gè)內(nèi)置組件,它可以將一個(gè)組件內(nèi)部的一部分模板“傳送”到該組件的 DOM 結(jié)構(gòu)外層的位置去
看這篇文章,詳細(xì)講了 Teleport 的應(yīng)用場景:一個(gè)超冷門的 Vue3 內(nèi)置組件,幫我優(yōu)化了66%的性能!
11、useAttrs 和 props 的區(qū)別?
- props:只會(huì)接收類型定義的屬性
- useAttrs:只會(huì)接收非 props 類型定義的屬性
也就是 props 和 useAttrs 是互補(bǔ)的
看下面的例子
注意:useAttrs 并不會(huì)自動(dòng)將橫桿命名的屬性轉(zhuǎn)成駝峰命名屬性,但是 props 是會(huì)的
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12、Vue3 的響應(yīng)式原理是什么?
如果想看比較詳細(xì)的講解,可以看我這篇文章:Vue3的響應(yīng)式原理?一篇文章,八張圖,三心為你解密~
Vue2
1、Vue的優(yōu)點(diǎn)?Vue的缺點(diǎn)?
優(yōu)點(diǎn):
- 漸進(jìn)式
- 組件化開發(fā)
- 虛擬dom
- 響應(yīng)式數(shù)據(jù)
- 單頁面路由
- 數(shù)據(jù)與視圖分開
缺點(diǎn):
- 單頁面不利于seo
- 不兼容IE
- 首屏加載時(shí)間長
2、為什么說Vue是一個(gè)漸進(jìn)式框架?
Vue的全家桶,你可以選擇不用,或者只選幾樣去用,比如不用vuex
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3、Vue跟React的異同點(diǎn)?
相同點(diǎn):
- 都是單向數(shù)據(jù)流
- 都使用了虛擬DOM的技術(shù)
- 都支持SSR
- 組件化開發(fā)
不同點(diǎn):
- 前者template,后者JSX
- 數(shù)據(jù)改變,前者響應(yīng)式,后者手動(dòng)setState
- React單向綁定,Vue雙向綁定
- React狀態(tài)管理工具Redux、Mobx,Vue狀態(tài)管理工具Vuex
4、MVVM是什么?和MVC有何區(qū)別呢?
MVC
- Model:負(fù)責(zé)從數(shù)據(jù)庫中取數(shù)據(jù)
- View:負(fù)責(zé)展示數(shù)據(jù)
- Controller:用戶交互的地方,例如點(diǎn)擊事件
- 思想:Controller將Model的數(shù)據(jù)展示在View上
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MVVM
- VM:就是View-Model,數(shù)據(jù)雙向綁定
- Model:取數(shù)據(jù)的地方
- View:展示數(shù)據(jù)的地方
- 思想:View和Model實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)同步,不需要手動(dòng)更新
注意:Vue不嚴(yán)格符合MVVM,因?yàn)镸VVM規(guī)定Model和View不能直接通信,而Vue可以使用ref進(jìn)行通信
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5、Vue和JQuery的區(qū)別在哪?為什么放棄JQuery用Vue?
- JQuery直接操作DOM,而Vue不直接操作DOM,而是只需操作數(shù)據(jù)
- Vue的虛擬DOM技術(shù),能適配多端
- Vue集成了一些庫,大大提高開發(fā)效率,例如Route、Vuex等等
6、為什么data是個(gè)函數(shù)并且返回一個(gè)對象呢?
防止組件被多個(gè)頁面使用時(shí),造成的變量互相污染
7、使用過哪些Vue的修飾符呢?
- .lazy:輸入框失焦時(shí)才會(huì)更新v-model的值
- .trim:講v-model綁定的值首位空格給去掉
- .number:將v-medol綁定的值轉(zhuǎn)數(shù)字
- .stop:阻止事件冒泡
- .capture:事件的捕獲
- .self:點(diǎn)擊事件綁定本身才觸發(fā)
- .once:事件只觸發(fā)一次
- .prevent:阻止默認(rèn)事件
- .native:綁定事件在自定義組件上時(shí),確保能執(zhí)行
- .left、.middle、.right:鼠標(biāo)左中右鍵的觸發(fā)
- passive:相當(dāng)于給移動(dòng)端滾動(dòng)事件加一個(gè).lazy
- camel:確保變量名會(huì)被識(shí)別成駝峰命名
- .sync:簡化子修改父值的步驟
8、路由的幾種模式?
- hash:哈希模式,根據(jù)hash值的更改進(jìn)行組件切換,而不刷新頁面
- history:歷史模式,依賴于HTML5的pushState和replaceState
- abstract:適用于Node
9、路由的鉤子函數(shù)?
全局鉤子
- beforeEach:跳轉(zhuǎn)路由前
- to:將要跳轉(zhuǎn)進(jìn)入的路由對象
- from:將要離開的路由對象
- next:執(zhí)行跳轉(zhuǎn)的方法
- afterEach:路由跳轉(zhuǎn)后
to:將要跳轉(zhuǎn)進(jìn)入的路由對象
路由獨(dú)享鉤子
routes: [
{
path: '/xxx',
component: xxx,
beforeEnter: (to, from, next) => {
}
}
]
組件內(nèi)路由鉤子
- beforeRouteEnter(to, from, next):跳轉(zhuǎn)路由渲染組件時(shí)觸發(fā)
- beforeRouteUpdate(to, from, next):跳轉(zhuǎn)路由且組件被復(fù)用時(shí)觸發(fā)
- beforeRouteLeave(to, from, next):跳轉(zhuǎn)路由且離開組件時(shí)觸發(fā)
10、使用過哪些Vue的內(nèi)部指令呢?
- v-text:元素的textContent
- v-html:元素的innerHTML
- v-show:通過樣式display改變顯隱
- v-if:通過操作DOM改變顯隱
- v-else:配合v-if
- v-else-id:配合v-else
- v-for:循環(huán)渲染
- v-on:綁定事件,縮寫@
- v-bind:綁定變量,縮寫:
- v-model:雙向綁定
- v-slot:插槽
- v-once:只渲染一次
- v-pre:跳過元素編譯
- v-cloak:隱藏雙括號(hào),有值再顯示
11、組件之間的傳值方式有哪些?
- 父傳子,子組件通過props接收
- 子傳父,子組件使用$emit對父組件進(jìn)行傳值
- 父子之間通過$parent和$chidren獲取實(shí)例進(jìn)而通信
- 通過vuex進(jìn)行狀態(tài)管理
- 通過eventBus進(jìn)行跨組件值傳遞
- provide和inject,官方不建議使用
- $ref獲取實(shí)例,進(jìn)而傳值
- 路由傳值
- localStorage、sessionStorage
12、如何設(shè)置動(dòng)態(tài)class,動(dòng)態(tài)style?
- 動(dòng)態(tài)class對象:<div :class="{ 'is-active': true, 'red': isRed }"></div>
- 動(dòng)態(tài)class數(shù)組:<div :class="['is-active', isRed ? 'red' : '' ]"></div>
- 動(dòng)態(tài)style對象:<div :style="{ color: textColor, fontSize: '18px' }"></div>
- 動(dòng)態(tài)style數(shù)組:`
13、v-if和v-show有何區(qū)別?
- v-if:通過操作DOM來控制顯隱,適用于偶爾顯隱的情況
- v-show:通過改變樣式display屬性控制顯隱,適用于頻繁顯隱的情況
14、computed和watch有何區(qū)別?
- computed:依賴多個(gè)變量計(jì)算出一個(gè)變量,且具有緩存機(jī)制,依賴值不變的情況下,會(huì)復(fù)用計(jì)算值。computed中不能進(jìn)行異步操作
- watch:通常監(jiān)聽一個(gè)變量的變化,而去做一些事,可異步操作
- 簡單記就是:一般情況下computed的多對一,watch一對多
15、Vue的生命周期,講一講?
- beforeCreate:實(shí)例Vue,未初始化和響應(yīng)式數(shù)據(jù)
- created:已初始化和響應(yīng)式數(shù)據(jù),可訪問數(shù)據(jù)
- beforeMount:render調(diào)用,虛擬DOM生成,未轉(zhuǎn)真實(shí)DOM
- mounted:真實(shí)DOM掛載完成
- beforeUpdate:數(shù)據(jù)更新,新虛擬DOM生成
- updated:新舊虛擬DOM進(jìn)行對比,打補(bǔ)丁,然后進(jìn)行真實(shí)DOM更新
- beforeDestroy:實(shí)例銷毀前,仍可訪問數(shù)據(jù)
- destroy:實(shí)例銷毀,子實(shí)例銷毀,指令解綁,解綁本實(shí)例的事件
- activated:keep-alive所緩存組件激活時(shí)調(diào)用
- deactivated:keep-alive所緩存組件停用時(shí)調(diào)用
- errorCaptured:子孫組件的錯(cuò)誤捕獲,此函數(shù)可返回false阻止繼續(xù)向上傳播
16、為什么v-if和v-for不建議用在同一標(biāo)簽?
v-for優(yōu)先級(jí)高于v-if,每項(xiàng)都通過v-for渲染出來后再去通過v-if判斷顯隱,做了很多無用功
17、 vuex的有哪些屬性?用處是什么?
- state:定義初始狀態(tài)
- getter:從store從取數(shù)據(jù)
- mutation:更改store中狀態(tài),只能同步操作
- action:用于提交mutation,而不直接更改狀態(tài),可異步操作
- module:store的模塊拆分
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18、不需要響應(yīng)式的數(shù)據(jù)應(yīng)該怎么處理?
- 定義在data的return之外
- 使用Object.freeze進(jìn)行數(shù)據(jù)凍結(jié)
19、watch有哪些屬性,分別有什么用?
- immediate:初次加載時(shí)立即執(zhí)行
- deep:是否進(jìn)行深度監(jiān)聽
- handler:監(jiān)聽的回調(diào)函數(shù)
20、父子組件生命周期順序?
父beforeCreate -> 父created -> 父beforeMount -> 子beforeCreate -> 子created -> 子beforeMount -> 子mounted -> 父mounted
21、對象新屬性無法更新視圖,刪除屬性無法更新視圖,為什么?怎么辦?
- 原因:Object.defineProperty沒有對對象的新屬性進(jìn)行劫持
- 解決:
- 新增屬性:Vue.set(target, key, value)
- 刪除屬性:Vue.delete(target, key)
22、直接arr[index] = xxx無法更新視圖怎么辦?為什么?怎么辦?
- 原因:Vue出于性能考慮沒有對數(shù)組下標(biāo)進(jìn)行劫持,而是通過改寫數(shù)組原型方法
- 解決:
- splice:arr.splice(index, 1, value)
- Vue.set(target, index, value)
23、插槽的使用以及原理?
具體:https://juejin.cn/post/6949848530781470733
普通插槽 普通插槽slot會(huì)被當(dāng)做子元素進(jìn)行解析,最終會(huì)被解析成一個(gè)_t函數(shù),他接收的第一個(gè)參數(shù)為插槽的名稱,默認(rèn)是default,也就是_t('default'),執(zhí)行此函數(shù)進(jìn)行最終元素的渲染,如果是具名插槽,則傳對應(yīng)的插槽名 作用域插槽 插槽會(huì)被封裝成一個(gè)函數(shù)放置在scopeSlotes對象中,解析時(shí)_t第二個(gè)參數(shù)接收子組件的數(shù)據(jù),并進(jìn)行渲染
24、為什么不建議用index做key,為什么不建議用隨機(jī)數(shù)做key?
舉個(gè)例子:
<div v-for="(item, index) in list" :key="index">{{item.name}}</div>
list: [
{ name: '小明', id: '123' },
{ name: '小紅', id: '124' },
{ name: '小花', id: '125' }
]
渲染為
<div key="0">小明</div>
<div key="1">小紅</div>
<div key="2">小花</div>
現(xiàn)在我執(zhí)行 list.unshift({ name: '小林', id: '122' })
渲染為
<div key="0">小林</div>
<div key="1">小明</div>
<div key="2">小紅</div>
<div key="3">小花</div>
新舊對比
<div key="0">小明</div> <div key="0">小林</div>
<div key="1">小紅</div> <div key="1">小明</div>
<div key="2">小花</div> <div key="2">小紅</div>
<div key="3">小花</div>
可以看出,如果用index做key的話,其實(shí)是更新了原有的三項(xiàng),并新增了小花,雖然達(dá)到了渲染目的,但是損耗性能
現(xiàn)在我們使用id來做key,渲染為
<div key="123">小明</div>
<div key="124">小紅</div>
<div key="125">小花</div>
現(xiàn)在我執(zhí)行 list.unshift({ name: '小林', id: '122' }),渲染為
<div key="122">小林</div>
<div key="123">小明</div>
<div key="124">小紅</div>
<div key="125">小花</div>
新舊對比
<div key="122">小林</div>
<div key="123">小明</div> <div key="123">小明</div>
<div key="124">小紅</div> <div key="124">小紅</div>
<div key="125">小花</div> <div key="125">小花</div>
可以看出,原有的三項(xiàng)都不變,只是新增了小林這個(gè)人,這才是最理想的結(jié)果
用index和用隨機(jī)數(shù)都是同理,隨機(jī)數(shù)每次都在變,做不到專一性,很渣男,也很消耗性能,所以,拒絕渣男,選擇老實(shí)人
25、自定義指令的鉤子函數(shù)?
這里只說Vue2的
- bind:指令綁定到指定元素時(shí)調(diào)用,只調(diào)用一次
- inserted:指定元素插入父節(jié)點(diǎn)時(shí)調(diào)用
- update:所在組件的 VNode 更新時(shí)調(diào)用
- componnetUpdated:所在組件以及其子組件 VNode 全部更新后調(diào)用
- unbind:只調(diào)用一次,指令與元素解綁時(shí)調(diào)用
26、說說nextTick的用處?
修改數(shù)據(jù)時(shí)不能馬上得到最新的DOM信息,所以需要使用nextTick,在nectTick回調(diào)中可以獲取最新DOM信息
27、為什么nextTick優(yōu)先是微任務(wù)?
優(yōu)先是Promise.then方法,是個(gè)微任務(wù),這樣可以避免多一次隊(duì)列,進(jìn)而少一次UI渲染,節(jié)省性能
28、Vue的SSR是什么?有什么好處?
SSR全稱Server Side Render
- 有利于SEO:由于是在服務(wù)端,將數(shù)據(jù)填充進(jìn)HTML之后再推送到瀏覽器,所以有利于SEO的爬取
- 首屏渲染快
29、Vue響應(yīng)式是怎么實(shí)現(xiàn)的?
- 1、劫持:通過Object.defineProperty對對象進(jìn)行遞歸劫持屬性的get、set
- 2、觀察者模式:使用watcher進(jìn)行觀察數(shù)據(jù)使用的地方
- 3、發(fā)布訂閱模式:使用dep收集watcher,數(shù)據(jù)更改時(shí),通過notify方法通知dep里的watcher去進(jìn)行相應(yīng)的更新
- 4、數(shù)組:數(shù)組沒有使用劫持的模式,而是通過重寫數(shù)組原型上的方法,來實(shí)現(xiàn)數(shù)組的響應(yīng)式
30、為什么只對對象劫持,而要對數(shù)組進(jìn)行方法重寫?
數(shù)組的元素大概率是成百上千的,所以對數(shù)組下標(biāo)進(jìn)行劫持的話會(huì)非常消耗性能。Vue通過對數(shù)組原型上方法的重寫,實(shí)現(xiàn)數(shù)組的響應(yīng)式
31、Vue的模板編譯原理?
具體:https://juejin.cn/post/6969563640416436232
32、Vue的computed和watch的原理?
具體:https://juejin.cn/post/6974293549135167495
33、Vue.set方法的原理?
Vue.set(target, key, value)
- 第一步:判斷target是數(shù)組的話,則調(diào)用target.splice(key, 1, value)
- 第二步:判斷target是對象的話,再判斷傳入的key是否已存在target中
- 是:直接target[key] = value
- 否:調(diào)用defineReactive(target, key, val)進(jìn)行響應(yīng)式處理
export default function set(target, key, val) {
if (Array.isArray(target)) {
target.length = Math.max(target.length, key)
target.splice(key, 1, val)
return val
}
const ob = target.__ob__
if (key in target && !(key in target.prototype) || !ob) {
target[key] = val
return val
}
defineReactive(target, key, val)
return val
}
34、Vue.delete方法的原理?
Vue.delete(target, key)
- 第一步:判斷target是否為數(shù)組,是的話調(diào)用target.splice(key, 1)
- 第二步:判斷target是對象的話,調(diào)用delete關(guān)鍵字刪除屬性,并調(diào)用__ob__.dep.notify進(jìn)行更新通知
export default function del (target, key) {
if (Array.isArray(target)) {
target.splice(key, 1)
return
}
const ob = target.__ob__
if (!(key in target)) return
delete target[key]
if (!ob) return
ob.dep.notify()
}
35、nextTick的原理?
維護(hù)一個(gè)數(shù)組,每次調(diào)用時(shí)講回調(diào)函數(shù)壓入這個(gè)數(shù)組,然后優(yōu)先選擇微任務(wù),在微任務(wù)回調(diào)中去執(zhí)行數(shù)組中的所有回調(diào),同時(shí)維護(hù)一個(gè)布爾值,確保每一次隊(duì)列進(jìn)行一次執(zhí)行數(shù)組所有回調(diào)
let callbacks = []; //回調(diào)函數(shù)
let pending = false;
function flushCallbacks() {
pending = false; //把標(biāo)志還原為false
// 依次執(zhí)行回調(diào)
for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) {
callbacks[i]();
}
}
let timerFunc; //先采用微任務(wù)并按照優(yōu)先級(jí)優(yōu)雅降級(jí)的方式實(shí)現(xiàn)異步刷新
if (typeof Promise !== "undefined") {
// 如果支持promise
const p = Promise.resolve();
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks);
};
} else if (typeof MutationObserver !== "undefined") {
// MutationObserver 主要是監(jiān)聽dom變化 也是一個(gè)異步方法
let counter = 1;
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks);
const textNode = document.createTextNode(String(counter));
observer.observe(textNode, {
characterData: true,
});
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2;
textNode.data = String(counter);
};
} else if (typeof setImmediate !== "undefined") {
// 如果前面都不支持 判斷setImmediate
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks);
};
} else {
// 最后降級(jí)采用setTimeout
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0);
};
}
export function nextTick(cb) {
callbacks.push(cb);
if (!pending) {
pending = true;
timerFunc();
}
}
36、說說 虛擬dom 和 diff算法 吧?
虛擬dom
虛擬dom是一個(gè)對象,一個(gè)描述真實(shí)DOM的對象,每次數(shù)據(jù)更新時(shí),新舊虛擬DOM都會(huì)互相進(jìn)行同層對比,而diff算法優(yōu)化就是在此時(shí)做優(yōu)化的。
diff算法
- 第一步:調(diào)用patch方法,傳入新舊虛擬DOM,開始同層對比
- 第二步:調(diào)用isSameNode方法,對比新舊節(jié)點(diǎn)是否同類型節(jié)點(diǎn)
- 第三步:如果不同,新節(jié)點(diǎn)直接代替舊節(jié)點(diǎn)
- 第四步:如果相同,調(diào)用patchNode進(jìn)行對比節(jié)點(diǎn)
- 如果舊節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)都是文本節(jié)點(diǎn),則新文本代替舊文本
- 如果舊節(jié)點(diǎn)有子節(jié)點(diǎn),新節(jié)點(diǎn)沒,則刪除舊節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)
- 如果舊節(jié)點(diǎn)沒有子節(jié)點(diǎn),新節(jié)點(diǎn)有,則把子節(jié)點(diǎn)新增上去
- 如果都有子節(jié)點(diǎn),則調(diào)用updateChildren方法進(jìn)行新舊子節(jié)點(diǎn)的對比
- 子節(jié)點(diǎn)對比為首尾對比法
37、如果子組件改變props里的數(shù)據(jù)會(huì)發(fā)生什么?
- 基礎(chǔ)類型:如果父傳給子的是基礎(chǔ)類型,修改則會(huì)報(bào)錯(cuò)
- 引用類型:如果父傳給子的是引用類型,修改屬性則會(huì)同時(shí)修改父組件數(shù)據(jù)
38、props怎么自定義驗(yàn)證
props: {
num: {
default: 1,
validator: function (value) {
// 返回值為false則驗(yàn)證不通過,報(bào)錯(cuò)
return [
1, 2, 3, 4, 5
].indexOf(value) !== -1
}
}
}
}
39、watch的immediate屬性有什么用?
Vue實(shí)例初始化的時(shí)候立即調(diào)用watch的監(jiān)聽回調(diào)函數(shù)
40、watch監(jiān)聽一個(gè)對象時(shí),如何排除某些屬性的監(jiān)聽
mounted() {
Object.keys(this.params)
.filter((_) => !["c", "d"].includes(_)) // 排除對c,d屬性的監(jiān)聽
.forEach((_) => {
this.$watch((vm) => vm.params[_], handler, {
deep: true,
});
});
},
data() {
return {
params: {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
d: 4
},
};
},
watch: {
params: {
deep: true,
handler() {
this.getList;
},
},
}
41、審查元素時(shí)發(fā)現(xiàn)data-v-xxxxx,這是啥?
樣式模塊化scoped的效果,在本組件的標(biāo)簽都會(huì)帶上data-v-xxx的屬性,然后通過屬性選擇器實(shí)現(xiàn)樣式模塊化的效果
42、vue的hook的使用?
- 同一組件中使用
這是我們常用的使用定時(shí)器的方式
export default{
data(){
timer:null
},
mounted(){
this.timer = setInterval(()=>{
//具體執(zhí)行內(nèi)容
console.log('1');
},1000);
}
beforeDestory(){
clearInterval(this.timer);
this.timer = null;
}
}
上面做法不好的地方在于:得全局多定義一個(gè)timer變量,可以使用hook這么做:
export default{
methods:{
fn(){
let timer = setInterval(()=>{
//具體執(zhí)行代碼
console.log('1');
},1000);
this.$once('hook:beforeDestroy',()=>{
clearInterval(timer);
timer = null;
})
}
}
}
- 7.2 父子組件使用
如果子組件需要在mounted時(shí)觸發(fā)父組件的某一個(gè)函數(shù),平時(shí)都會(huì)這么寫:
//父組件
<rl-child @childMounted="childMountedHandle"
/>
method () {
childMountedHandle() {
// do something...
}
},
// 子組件
mounted () {
this.$emit('childMounted')
},
使用hook的話可以更方便:
//父組件
<rl-child @hook:mounted="childMountedHandle"
/>
method () {
childMountedHandle() {
// do something...
}
},
43、provide和inject是響應(yīng)式的嗎?
引用數(shù)據(jù)類型響應(yīng)式,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型不響應(yīng)式
44、Vue的el屬性和$mount優(yōu)先級(jí)?
同時(shí)存在時(shí),el > $mount
45、動(dòng)態(tài)指令和參數(shù)使用過嗎?
<aButton @[someEvent]="handleSomeEvent()" :[someProps]="1000" />
46、相同的路由組件如何重新渲染?
更改如有組件上的key即可
47、自定義v-model
export default: {
model: {
event: 'change',
prop: 'checked'
}
}
48、如何將獲取data中某一個(gè)數(shù)據(jù)的初始狀態(tài)?
使用this.$options.data().xxx獲取初始值
49、計(jì)算變量時(shí),methods和computed哪個(gè)好?
computed比較好,computed有緩存機(jī)制,可以節(jié)省性能。而method則每次更新都會(huì)重新計(jì)算,不考慮緩存
50、router.push、router.replace、router.go的區(qū)別?
- router.push:跳轉(zhuǎn),并向history棧中加一個(gè)記錄,可以后退到上一個(gè)頁面
- router.replace:跳轉(zhuǎn),不會(huì)向history棧中加一個(gè)記錄,不可以后退到上一個(gè)頁面
- router.go:傳正數(shù)向前跳轉(zhuǎn),傳負(fù)數(shù)向后跳轉(zhuǎn)