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過度設(shè)計的開發(fā)者套件,失誤太多!Meta的VR安卓時刻已至!前Meta VR負(fù)責(zé)人、前小米VP萬字長文剖析蘋果VisionPro

譯文 精選
移動開發(fā) 移動應(yīng)用
Vision Pro這款存在諸多缺陷的先行者產(chǎn)品,最大的意義在于為VR/AR規(guī)?;M做了有益的鋪墊。行業(yè)展望未來,Vision Pro的影響或?qū)⑷缤?dāng)年iPhone的多點觸控,成為一個里程碑式的時刻。

編譯|云昭

出品 | 51CTO技術(shù)棧(微信號:blog51cto)

蘋果Vision Pro自2月發(fā)布以來,一直廣受關(guān)注和爭議。作為曾經(jīng)領(lǐng)導(dǎo)Oculus團隊的資深人士,Hugo Barra近日發(fā)表了一篇萬字長文,對Vision Pro進(jìn)行了深入解析。本文將從硬件、軟件和產(chǎn)品定位三個角度,梳理Barra對這款新品的中肯評價。

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1、過度設(shè)計:硬件方面的"瘋狂"與"天才"并存 

硬件方面,Barra認(rèn)為Vision Pro是一款"過度工程化"的產(chǎn)品,就像當(dāng)年Oculus推出Rift開發(fā)者版一樣。Vision Pro搭載的傳感器數(shù)量之多超出了實際需求,電力消耗也高于大多數(shù)筆記本電腦,這使得它重達(dá)600多克,佩戴只能持續(xù)30-45分鐘。

對比:Bigscreen Beyond VR 重量127克對比:Bigscreen Beyond VR 重量127克

Barra認(rèn)為,“2024年Vision Pro的出現(xiàn),完全是蘋果成功推出首款超高分辨率顯示屏的結(jié)果” “從一開始,我們在Oculus VR團隊中最大的產(chǎn)品定位難題之一——尤其是在試圖說服評論者時——總是與令人印象深刻的顯示器有關(guān)。每一款曾經(jīng)發(fā)售的 Oculus 頭顯(包括最新的 Quest 3)都遭遇過分辨率/像素化問題,從‘可怕’到‘非常糟糕’不等。就像我們生活在 VGA 電腦顯示器的虛擬現(xiàn)實世界中一樣。”在Barra看來,蘋果公司為了能殺入VR市場(這一領(lǐng)域已經(jīng)在消費者世界中流行了近 10 年)并引起巨大轟動,他們需要推出一款明顯優(yōu)于以往任何產(chǎn)品的爆款。要做到這一點,最明顯的方法就是攻擊所有現(xiàn)有頭顯的致命弱點,并重新發(fā)明 VR 顯示器,而這正是蘋果在 Vision Pro 上所做的。

因此,Vision Pro依然展現(xiàn)了蘋果對硬件創(chuàng)新的執(zhí)著追求。例如,它的Micro-OLED顯示屏分辨率是其他VR頭盔的3倍以上,比最新的iPhone高7.4倍,令人耳目一新。蘋果還采用了意念先鋒的眼球追蹤和手指捏取手勢控制技術(shù),為VR交互帶來全新體驗。

圖源:iFixt,顯微鏡下的Vision Pro 顯示屏,其像素尺寸為7.5微米,相當(dāng)于人類紅細(xì)胞的尺寸

對于如此高的分辨率顯示器,硬件供應(yīng)鏈會是誰呢?Barra還抖出了兩個料:Apple此前已與索尼半導(dǎo)體解決方案集團及第二供應(yīng)商See YA科技簽訂了為期1年的獨家合作協(xié)議,第二個是傳言Apple將放棄索尼轉(zhuǎn)而與京東方合作,因為京東方官網(wǎng)稱,相當(dāng)于Vision Pro的面板正處于“樣品”階段。

當(dāng)然,美中不足的是,Vision Pro尚存在嚴(yán)重的運動模糊和圖像質(zhì)量問題,導(dǎo)致直通模式在較長時間內(nèi)無法使用。

此外,Barra對于Vision Pro 的計算能力也大為贊嘆:它比大多數(shù)人想象的要強得多——M2 + R1 組合使其達(dá)到 MacBook Pro 的水平。

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2、軟件缺乏吸引力,內(nèi)容生態(tài)初期仍顯單薄

盡管硬件表現(xiàn)出色,但Vision Pro的軟件生態(tài)在發(fā)布之初顯得相當(dāng)單薄?!鞍l(fā)布時缺乏令人興奮的AR應(yīng)用,使Vision Pro陷入了空蕩蕩的尷尬?!?/p>

“歡迎來到空間計算時代”是該產(chǎn)品的主要口號,營銷的核心是“讓用戶與周圍環(huán)境和其他人保持聯(lián)系”,這是一個反VR的理念。而這也是與Meta的主張對立的。

它完全排斥了沉浸式的VR游戲,轉(zhuǎn)而將重心放在AR體驗上,這被視為一種"反VR"的姿態(tài)。除去相對無聊的生產(chǎn)力應(yīng)用外,AR應(yīng)用和游戲數(shù)量有限,質(zhì)量平平,無一款是殺手級應(yīng)用。(當(dāng)然,Meta 當(dāng)年也犯了同樣的錯誤。)

所以,就此,蘋果公司“構(gòu)建它,他們就回來”的吸引開發(fā)者的方法可能不能像之前那樣奏效,Barra認(rèn)為可能要花費數(shù)年甚至超過十年的時間才能有數(shù)千萬的活躍用戶愿意為空間AR應(yīng)用付費。從經(jīng)濟上積極激勵開發(fā)者為Vision Pro開發(fā)是目前要借鑒的做法。

“蘋果的反 VR 立場是一個冒險的舉動,因為它否定了大多數(shù)傳統(tǒng)的沉浸式內(nèi)容,這些內(nèi)容使 VR 媒體流行至今,并且至少目前將 Vision Pro 逼入了一個空角落。這讓我想起蘋果的廣泛他們在隱私問題上的立場——完全反對 Meta/Google——這使他們陷入了困境,嚴(yán)重限制了他們的選擇并限制了人工智能時代的創(chuàng)新?!?/p>

此外,Vision Pro定位為一款"大屏幕"多媒體娛樂設(shè)備,Barra認(rèn)為這一點欠佳。大多數(shù)人在初期新鮮感過后,很快就會對頭盔長時間佩戴感到不適,轉(zhuǎn)而回到電視或平板等傳統(tǒng)設(shè)備。

不過,蘋果為Vision Pro帶來了8K 180度3D視頻格式,較之現(xiàn)有VR視頻內(nèi)容,令人有更強烈的臨場感。不過,過高的逼真度也可能導(dǎo)致"非自然谷"體驗,給人帶來不適。

在融入iPad生態(tài)方面,Vision Pro也做的一塌糊涂。比如:許多iPad應(yīng)用程序在Vision Pro上無法正常運行;大多數(shù)生產(chǎn)力應(yīng)用程序仍然在應(yīng)用商店缺失,如Chrome、Gmail、GDocs/Sheets/Slides等等;文本輸入中的光標(biāo)放置/文本選擇/編輯非常容易出錯,聽寫時傳輸“斷篇”;沒有可靠的持久工作空間等。

3、Apple終于為VR帶來了一顆"北極星"產(chǎn)品

作為一款先行者產(chǎn)品,Vision Pro的定位自然無法兼顧所有人群。Barra認(rèn)為,蘋果最大的功勞在于向行業(yè)甚至大眾展示了VR/AR前景,就像當(dāng)年iPhone推出多點觸控一樣,為界面交互注入新的活力。

Vision Pro雖有諸多缺陷,但已將體驗質(zhì)量推向新高度。這將迫使其他廠商跟進(jìn),形成良性競爭,行業(yè)發(fā)展也將因此再次被推向高潮。Barra篤定,對于像Meta這樣的VR先行者而言,Vision Pro的出現(xiàn)猶如自己的"安卓時刻"的到來,將迎來真正的"蘋果式"競爭。

4、給Vision Pro的10個建議

首先,通過縮小與開發(fā)人員之間的差距,將基本的 iPad 應(yīng)用程序引入 Vision Pro ,讓生產(chǎn)力用例變得順暢;修復(fù)文本輸入和編輯并使其無縫;添加對 2 個(最好是 3 個)MacOS 遠(yuǎn)程顯示器的支持;添加工作空間窗口持久性;構(gòu)建“空間任務(wù)控制”并強制執(zhí)行最小推薦焦距。

其次,讓開發(fā)人員構(gòu)建令人驚嘆的 AR 游戲,并盡一切可能設(shè)置真正高質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)并獎勵他們的創(chuàng)造力;添加對角色的SharePlay 支持,并真正推動多人支持,使人們能夠一起玩。

然后,在硬件傳感器堆棧允許的范圍內(nèi)改進(jìn)直通模式,理想地減少運動模糊,改善白平衡,并使看到你的手更加無縫(在觀看沉浸式內(nèi)容時)。

第四,創(chuàng)建工作空間空間持久性,并允許用戶配置家里或辦公室的不同房間,讓 Vision Pro 始終記住“我的房間”特定配置

第五,讓 3D 小部件和對象成為 VisionOS 中的一等公民,讓人們能夠持久地裝飾自己的家庭和辦公室第六,讓人們只需查看設(shè)備(如 MacOS 虛擬顯示功能)即可將 iPhone 引入 VR,然后獲得一個浮動面板,可以將其放置在空間中的任何位置 - 這將在減少 VR 中的 FOMO 方面產(chǎn)生奇跡第七,添加訪客模式,這樣任何人都可以在 Apple 店內(nèi)進(jìn)行演示,并讓 Vision Pro 用戶能夠“傳播愛”——沒有什么比為某人提供第一個 VR 演示更神奇的了。第八,為 SharePlay 添加 Persona 支持以觀看視頻,這樣人們就能真正感覺到他們在一起 — VR 因孤獨和孤立而臭名昭著,因此使 VR 社交化必須成為首要任務(wù),盡管一開始很少有人會使用社交功能。如今,擁有 Vision Pro 的人還不夠多,不足以使其成為實際用例,但對于蘋果來說,設(shè)定正確的基調(diào)很重要。

第九,借鑒 Apple TV 屏幕保護(hù)程序的做法,理想情況下以穩(wěn)定的頻率啟動大量美麗的環(huán)境,并且還包括美麗的室內(nèi)環(huán)境(不僅僅是風(fēng)景)。

最后,通過實施OpenXR支持、與SteamVR建立合作伙伴關(guān)系或簡單地開放 VisionOS 讓 VR 開發(fā)者和愛好者自行構(gòu)建兼容性,找到一種讓人們玩沉浸式 VR 游戲的方法。

5、期待Quest Pro 借鑒Vision的經(jīng)驗

最后,Barra為Meta的下一代頭戴產(chǎn)品Quest Pro 2提出了一些建議:進(jìn)一步提升顯示分辨率;改善人手交互和工作效率體驗;實現(xiàn)多屏協(xié)作等。他認(rèn)為,Quest Pro 2需要從Vision Pro身上汲取經(jīng)驗,在體驗上力求持平甚至超越,定價也可以上調(diào)至1000-1500美元區(qū)間。

總的來說,Vision Pro這款存在諸多缺陷的先行者產(chǎn)品,最大的意義在于為VR/AR規(guī)模化消費做了有益的鋪墊。行業(yè)展望未來,Vision Pro的影響或?qū)⑷缤?dāng)年iPhone的多點觸控,成為一個里程碑式的時刻。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 51CTO技術(shù)棧
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