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ViewRootImpl如何負責管理繪制視圖樹和刷新界面

開發 前端
mHandler是當前主線程的handler,當接收到onVsync信號的時候,將自己封裝到Message中,等到Looper處理,最后Looper處理消息的時候就會調用run方法最終從mCallbackQueues取回之前添加的任務再執行run方法,也就是TraservalRunnable的run方法。

ViewRootImpl位于視圖層次結構的頂部,負責View和WindowManager之間的通信。

  1. 視圖繪制:負責調用View樹的繪制流程,包括測量(measure)、布局(layout)和繪制(draw)等操作。監聽View樹的改變,并根據需要觸發相應的繪制操作,確保界面的及時更新。
  2. 事件分發:負責將輸入的各種事件(如觸摸事件、按鍵事件等)分發給正確的View處理。根據觸摸事件的位置信息,逐層遍歷View樹,找到最合適的View來處理事件。將處理結果返回給系統,以便進行后續的處理,如滾動、點擊等。
  3. 窗口管理:承擔Android窗口管理的一部分職責。負責創建和管理窗口,將窗口與ViewRootImpl進行綁定。當窗口需要顯示或隱藏時,ViewRootImpl會相應地調整界面的顯示狀態。

ViewRootImpl關聯了多個類和接口,IWindowSession、Choreographer及其FrameCallback接口等。IWindowSession用于客戶端和WindowManagerService之間進行窗口管理操作的接口,允許ViewRootImpl與WindowManagerService進行通信,執行如添加、刪除、更新窗口等操作。

scheduleTraversals

scheduleTraversals()方法負責將一次視圖遍歷(traversal)排期到其調度計劃中,但并不會立即執行遍歷操作。方法被許多操作所調用,比如當視圖的大小、位置等屬性發生變化時,或者當調用requestLayout()、invalidate()等方法時,都會觸發scheduleTraversals()。作用是將視圖的測量、布局和繪制操作(即遍歷操作)放入待執行隊列中,并注冊一個底層的刷新信號監聽器。

public void invalidate(boolean invalidateCache) {
    invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);
}

void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache, boolean fullInvalidate) {
    ...
    // Propagate the damage rectangle to the parent view.
    final AttachInfo ai = mAttachInfo;
    final ViewParent p = mParent;
    if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {
        final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;
        damage.set(l, t, r, b);
        //調用父容器的方法,向上傳遞事件
        p.invalidateChild(this, damage);
    }
    ...
}

public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {
    .....
    ViewParent parent = this;
        do {
            View view = null;
            if (parent instanceof View) {
                view = (View) parent;
            }

            if (drawAnimation) {
                if (view != null) {
                    view.mPrivateFlags |= PFLAG_DRAW_ANIMATION;
                } else if (parent instanceof ViewRootImpl) {
                    ((ViewRootImpl) parent).mIsAnimating = true;
                }
            }

            // If the parent is dirty opaque or not dirty, mark it dirty with the opaque
            // flag coming from the child that initiated the invalidate
            if (view != null) {
                if ((view.mViewFlags & FADING_EDGE_MASK) != 0 && view.getSolidColor() == 0) {
                    opaqueFlag = PFLAG_DIRTY;
                }
                if ((view.mPrivateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) != PFLAG_DIRTY) {
                    view.mPrivateFlags = (view.mPrivateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | opaqueFlag;
                }
            }
            //調用ViewGrup的invalidateChildInParent,如果已經達到最頂層view,則調用ViewRootImpl的invalidateChildInParent。
            parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);
            if (view != null) {
                // Account for transform on current parent
                Matrix m = view.getMatrix();
                if (!m.isIdentity()) {
                    RectF boundingRect = attachInfo.mTmpTransformRect;
                    boundingRect.set(dirty);
                    m.mapRect(boundingRect);
                    dirty.set((int) Math.floor(boundingRect.left),
                              (int) Math.floor(boundingRect.top),
                              (int) Math.ceil(boundingRect.right),
                              (int) Math.ceil(boundingRect.bottom));
                }
            }
        } while (parent != null);
    }
}

當VSYNC信號到來時(VSYNC信號是Android系統中用于同步屏幕刷新的信號),系統會從待執行隊列中取出對應的scheduleTraversals()操作,并將其加入到主線程的消息隊列中。然后,主線程會從消息隊列中取出并執行這個操作,進而觸發視圖的測量、布局和繪制流程。

private void scheduleFrameLocked(long now) {
    if (!mFrameScheduled) {
        mFrameScheduled = true;
        if (USE_VSYNC) {
            //這里判斷,當前執行的線程是否是創建該Choreographer的線程,如果是直接執行。否則通過handler 發送到 創建該Choreographer的線程去執行。
            if (isRunningOnLooperThreadLocked()) {
                scheduleVsyncLocked();
            } else {
                //這條message 最后處理還是調用到了scheduleVsyncLocked方法
                Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC);
                msg.setAsynchronous(true);
                mHandler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg);
            }
        } else {
            final long nextFrameTime = Math.max(
                    mLastFrameTimeNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS + sFrameDelay, now);
            if (DEBUG_FRAMES) {
                Log.d(TAG, "Scheduling next frame in " + (nextFrameTime - now) + " ms.");
            }
            Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_FRAME);
            msg.setAsynchronous(true);
            mHandler.sendMessageAtTime(msg, nextFrameTime);
        }
    }
}

private void scheduleVsyncLocked() {
    mDisplayEventReceiver.scheduleVsync();
}

public void scheduleVsync() {
    if (mReceiverPtr == 0) {
        Log.w(TAG, "Attempted to schedule a vertical sync pulse but the display event " + "receiver has already been disposed.");
    } else {
        nativeScheduleVsync(mReceiverPtr);
    }
}

在這個過程中,performTraversals()方法會被調用。方法會執行實際的測量、布局和繪制操作。首先會調用measureHierarchy()方法進行測量,然后調用performLayout()方法進行布局,最后調用draw()方法進行繪制。這些操作會按照順序執行,以確保視圖能夠正確地顯示在屏幕上。最終通過nativeScheduleVsync()原生方法通知屏幕進行繪制。

performTraversals

performTraversals()方法負責啟動視圖的測量(measure)、布局(layout)和繪制(draw)流程。當需要創建視圖、視圖參數改變或界面需要刷新時,可能會從根視圖DecorView開始重新進行測量、布局和繪制,這時就會調用到performTraversals()方法。

private void performTraversals() {
    ...
    performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
    ...
    performLayout(lp, desiredWindowWidth, desiredWindowHeight);
    ... 
    performDraw();
}

void doTraversal() {
      //防止重入
    if (mTraversalScheduled) {
        mTraversalScheduled = false;
        //移除同步屏障
        mHandler.getLooper().getQueue()
                    .removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
        performTraversals();
    }
}

圖片圖片

  1. 「測量(Measure)」:在這個階段,系統會遍歷整個視圖樹,計算每個視圖的大小。這個過程中會用到MeasureSpec,每個MeasureSpec都包含了一個測量模式和測量大小,測量模式主要有三種:EXACTLY(父視圖已經確定了子視圖的確切大?。T_MOST(子視圖的大小有一個最大值限制)和UNSPECIFIED(父視圖對子視圖的大小沒有要求)。
  2. 「布局(Layout)」:在測量完成后,系統會為每個視圖確定其在屏幕上的精確位置。這個過程中,父視圖會根據測量階段得到的子視圖大小以及自身的布局參數,計算出子視圖應該放置的位置。
  3. 「繪制(Draw)」:系統會遍歷整個視圖樹,根據每個視圖的繪制參數(如顏色、形狀等)將其繪制到屏幕上。這個過程中,視圖會按照其在視圖樹中的層次順序進行繪制,先繪制父視圖,再繪制子視圖。
final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();

void scheduleTraversals() {
    if (!mTraversalScheduled) {
        //移除同步屏障
        mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
        mChoreographer.postCallback(
                Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
           
    }
}

void unscheduleTraversals() {
    mChoreographer.removeCallbacks(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
    }
}

public void postCallback(int callbackType, Runnable action, Object token) {
    postCallbackDelayed(callbackType, action, token, 0);
}

public void postCallbackDelayed(int callbackType,
    Runnable action, Object token, long delayMillis) {
    ...
    postCallbackDelayedInternal(callbackType, action, token, delayMillis);
}

private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
    Object action, Object token, long delayMillis) {
    ....
    synchronized (mLock) {
        final long now = SystemClock.uptimeMillis();
        final long dueTime = now + delayMillis;
        //把 任務添加到了mCallbackQueues 回調里面去,等待回調執行。
        mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);
            
        //now=0 ,走進scheduleFrameLocked()方法內
        if (dueTime <= now) {
            scheduleFrameLocked(now);
        } else {
            Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
            msg.arg1 = callbackType;
            msg.setAsynchronous(true);
            mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
        }
    }
}

//Choreographer內部類DisplayEventReceiver,重寫了onVsync方法
@Override
public void onVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {
    mTimestampNanos = timestampNanos;
    mFrame = frame;
    Message msg = Message.obtain(mHandler, this);
    // 設置成異步消息
    msg.setAsynchronous(true);
    mHandler.sendMessageAtTime(msg, timestampNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS);
}

public void run() {
    mHavePendingVsync = false;
    doFrame(mTimestampNanos, mFrame);
}

// Choreographer
void doFrame(long frameTimeNanos, int frame) {
    ...
    doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, frameTimeNanos);
}

void doCallbacks(int callbackType, long frameTimeNanos) {
    CallbackRecord callbacks;
    // 從mCallbackQueues取出
    callbacks = mCallbackQueues[callbackType].extractDueCallbacksLocked(now / TimeUtils.NANOS_PER_MS);
    for (CallbackRecord c = callbacks; c != null; c = c.next) {
         c.run(frameTimeNanos);
    }
}
// CallbackRecord
public void run(long frameTimeNanos) {
    if (token == FRAME_CALLBACK_TOKEN) {
        ((FrameCallback)action).doFrame(frameTimeNanos);
    } else {
        // 這里也即是調用了TraservalRunnable的run方法,也即是三個繪制流程
        ((Runnable)action).run();
    }
}

mHandler是當前主線程的handler,當接收到onVsync信號的時候,將自己封裝到Message中,等到Looper處理,最后Looper處理消息的時候就會調用run方法最終從mCallbackQueues取回之前添加的任務再執行run方法,也就是TraservalRunnable的run方法。最終觸發performTraversals方法進行界面刷新。

責任編輯:武曉燕 來源: 沐雨花飛蝶
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