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為什么高手都要用非阻塞IO?

開發 前端
對于單次IO,從發起到收到響應,其中主要有三段時間:請求數據從客戶端到服務端的傳輸時間、服務端的處理時間、響應數據從服務端到客戶端的返回時間。

IO全稱為輸入/輸出(Input/Output,正規簡稱I/O),指的是計算機系統與外部設備之間的數據交換。外部設備包括輸入設備(如鼠標、鍵盤等)、輸出設備(如顯示器)、存儲設備(如硬盤)和網絡設備等。

傳統的I/O操作是阻塞的,這意味著當一個I/O操作進行時,當前的執行體會被掛起,進入等待狀態,直到I/O結果返回,執行體才會繼續處理后續的邏輯。這就像你去圖書館前臺借一本非常熱門的書,但書已經被借出。為了得到這本書,你選擇站在前臺等待,直到這本書被歸還。等待的過程中,你不能去干其它任何事情。

非阻塞I/O更像是這樣:你去借那本熱門書籍,但被告知現在沒有。這時,你留下聯系方式并告訴圖書管理員,一旦書歸還,請通知你。然后你可以自由地去參加其他活動。

在借書的這個例子中,你不用浪費大量的時間在等待上,同樣的時間你可以做更多的事,可以說,非阻塞I/O極大的提高了系統運行效率。另外還有很多同學說非阻塞IO快,阻塞IO慢,真的是這樣嗎?

本文,我們將深入探討阻塞I/O遇到的問題,非阻塞I/O的原理、優勢及其實現方法,幫助大家更好地理解和應用這一技術。

阻塞IO的真正問題

阻塞IO為什么被詬病?

在高并發場景下,如果使用阻塞I/O模型,每個請求都需要創建一個新的線程來處理。當這些請求中有大量操作處于I/O等待狀態時,雖然CPU能夠切換到其他任務繼續執行,但創建和管理大量線程本身也會消耗系統資源,包括內存和用于線程上下文切換的CPU時間,從而影響系統的整體性能和可擴展性。

  • 內存占用:在Windows系統中默認每個線程分配1M的內存,在Linux系統中默認分配8M,假設我們的計算機有8G的內存,那么系統最多也只能創建幾千個線程,這個數量級顯然無法滿足高并發場景下處理數十萬甚至上百萬并發連接的需求。具體來說,如果按照Linux系統默認每個線程分配8M內存來計算,8G內存理論上最多能支持約1000個線程(8GB / 8MB = 1024),但實際上,系統還需要保留內存給其他進程使用,因此可用線程數會更少。
  • 上下文切換:當操作系統從一個線程切換到另一個線程時,需要保存當前線程的狀態(如寄存器內容)并加載新線程的狀態,這個過程涉及多次內存讀寫操作,會占用CPU周期且可能導致延遲。在高并發場景下,阻塞IO會導致大量的線程產生,從而導致頻繁的線程切換,而頻繁的線程上下文切換會顯著降低系統效率。

非阻塞IO的基本原理

什么是非阻塞IO?

正如上面借書的例子,當IO操作發生時,我們無需等待,可以去干別的事,只有IO操作返回時,我們才需要處理IO返回的結果,這就是非阻塞IO的本質。

非阻塞IO可以解決阻塞IO的內存占用過大和上下文切換頻繁問題,下邊我將介紹幾個典型的非阻塞IO模型,方便大家理解其中的原理。

Java NIO

Java NIO(New I/O)引入了非阻塞I/O機制,通過Channel和Buffer來處理數據,使用Selector來管理多個Channel。

  • Channel:Channel是數據傳輸的通道,可以進行非阻塞的讀寫操作。
  • Buffer:Buffer是數據的容器,用于讀寫數據。Buffer直接管理一塊操作系統內存,減少了數據拷貝,支持多種數據類型,讀寫更方便、效率更高。
  • Selector:Selector是多路復用器,允許一個線程同時監控多個Channel的狀態(如讀、寫、連接等),從而實現非阻塞I/O。
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.util.Iterator;

public class NIOServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Selector selector = Selector.open();
        ServerSocketChannel serverSocket = ServerSocketChannel.open();
        serverSocket.bind(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
        serverSocket.configureBlocking(false);
        serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        while (true) {
            selector.select();
            Iterator<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys().iterator();
            while (keys.hasNext()) {
                SelectionKey key = keys.next();
                keys.remove();
                if (key.isAcceptable()) {
                    SocketChannel client = serverSocket.accept();
                    client.configureBlocking(false);
                    client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                } else if (key.isReadable()) {
                    SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(256);
                    client.read(buffer);
                    System.out.println("Received: " + new String(buffer.array()).trim());
                }
            }
        }
    }
}

Python asyncio

asyncio是Python標準庫中的一個庫,提供了異步I/O支持。它基于事件循環(event loop),可以調度和執行異步任務(coroutines)。

  • 事件循環:事件循環是asyncio的核心,負責調度和執行異步任務。事件循環有點類似Java NIO中的Select,不過事件循環是更高級的抽象,除了通過操作系統的多路復用機制調度IO,它還調度協程、定時器和信號處理器。
  • 協程:協程是比線程更小的程序執行單位,更小的內存分配,更短的切換時間,是編程語言在用戶態維護管理的。協程是使用async/await關鍵字定義的函數,可以在等待I/O操作時掛起并讓出控制權,從而實現并發。
import asyncio

async def handle_client(reader, writer):
    data = await reader.read(100)
    message = data.decode()
    print(f"Received: {message}")

    writer.write(data)
    await writer.drain()
    writer.close()

async def main():
    server = await asyncio.start_server(handle_client, '127.0.0.1', 8888)
    async with server:
        await server.serve_forever()

asyncio.run(main())

Node.js的事件驅動模型

圖片圖片

Node.js使用事件驅動模型和非阻塞I/O操作,基于libuv庫實現。libuv是一個跨平臺的異步I/O庫,封裝了不同操作系統的I/O多路復用機制(如epoll、kqueue、IOCP等)。

  • 事件循環:與Python asyncio的事件循環類似,不過Node.js底層基于libuv,側重的是IO操作,通過檢查事件隊列,調用相應的回調函數來處理事件。Node.js 的事件循環主要針對構建高并發的網絡應用,特別是I/O密集型任務,如Web服務器、API服務器等。它利用了非阻塞I/O和事件驅動模型,允許在單線程中處理大量并發連接。
  • 回調函數:回調函數是處理異步操作的主要方式,當I/O操作完成時,調用相應的回調函數。
  • Promise:Promise是一種異步編程的模式,用于處理異步操作的結果。
  • async/await:async/await是基于Promise的語法糖,使得異步代碼看起來更像同步代碼。
const http = require('http');

const server = http.createServer((req, res) => {
    if (req.method === 'GET') {
        res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/plain' });
        res.end('Hello, World!\n');
    }
});

server.listen(8080, '127.0.0.1', () => {
    console.log('Server running at http://127.0.0.1:8080/');
});

Go語言的goroutine

圖片圖片

Go語言通過goroutine和channel提供了輕量級的并發支持。goroutine是Go語言中的輕量級線程,或者也叫協程,通過channel進行通信和同步。select語句用于監聽多個channel的操作,實現非阻塞I/O。

  • goroutine:goroutine是Go語言中的協程,可以并發執行函數。協程的內存占用更小,使用的操作系統線程更少。
  • channel:channel用于在goroutine之間傳遞消息,實現同步和通信。
  • select:select語句用于監聽多個channel的操作,可以實現非阻塞I/O。
package main

import (
    "fmt"
    "net"
    "bufio"
)

func handleConnection(conn net.Conn) {
    defer conn.Close()
    reader := bufio.NewReader(conn)
    for {
        message, _ := reader.ReadString('\n')
        fmt.Printf("Received: %s", message)
        conn.Write([]byte(message))
    }
}

func main() {
    listener, _ := net.Listen("tcp", "localhost:8080")
    defer listener.Close()
    for {
        conn, _ := listener.Accept()
        go handleConnection(conn)
    }
}

非阻塞I/O的設計共性

  • 多路復用:非阻塞IO都直接或間接使用了多路復用,這是一種高效的I/O處理技術,允許一個線程同時監控多個I/O通道。常見的多路復用機制有epoll(Linux)、kqueue(BSD)、IOCP(Windows)等。
  • 協程:盡管一些語言沒有明確的提出這一概念,但都蘊含了協程的思想。協程是一種輕量級的并發處理機制,可以暫停和恢復執行,內存占用更小,切換成本更低,運行在用戶態,比傳統線程更高效。協程通過非阻塞I/O操作和事件循環實現并發處理。
  • 事件驅動:事件驅動是一種編程模式,通過事件通知機制來處理I/O操作的完成。程序不主動等待I/O操作,而是注冊一個事件,當I/O操作完成時,事件觸發相應的處理程序。觸發形式可能是簡單的回調,也可能是復雜的執行體(線程、協程等)調度。

非阻塞IO更快嗎?

對于單次IO,從發起到收到響應,其中主要有三段時間:請求數據從客戶端到服務端的傳輸時間、服務端的處理時間、響應數據從服務端到客戶端的返回時間。對于這三段時間,非阻塞IO和阻塞IO都沒有任何影響力或者說影響甚小,它們都不會因為使用非阻塞IO而變的更快。

但是非阻塞IO因為更優的內存使用效率,服務器可以支撐更大的并發訪問,在繁忙的系統中,如果存在因為內存分配或者線程調度而導致請求接入等待的情況,非阻塞IO一定程度上會降低請求接入的平均時間,從而讓服務端的處理更快一些。不過這是非阻塞IO結合協程機制的效果,單純非阻塞IO沒有這個能力。

以上就是本文的主要內容。非阻塞I/O通過更高效的資源利用和更低的線程管理開銷,顯著提升了系統在高并發場景下的性能和擴展性。盡管它不能直接加快單次I/O操作的速度,但其在整體性能優化方面的優勢使其成為現代軟件系統中不可或缺的重要部分。掌握非阻塞I/O技術,對于開發高性能、高可擴展性的應用至關重要。希望本文能幫助大家更好地理解和應用這一技術。

責任編輯:武曉燕 來源: 螢火架構
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