成人免费xxxxx在线视频软件_久久精品久久久_亚洲国产精品久久久_天天色天天色_亚洲人成一区_欧美一级欧美三级在线观看

C# GDI+實現等加速運動模式詳解

開發 前端
在本文中,我們展示了如何通過使用GDI+提供的優秀繪圖支持、清晰的代碼結構,實現了基礎的加速運動模式。這個基礎實現可以作為更復雜運動控制系統的基礎,使得后續的開發更加簡單、穩定和流暢。

1. 等加速運動原理

等加速運動是最基礎的加速模式,其特點是加速度恒定,速度隨時間線性變化。。在工業自動化、游戲開發、動畫制作等領域都有廣泛應用。本文將詳細介紹如何使用C#的GDI+來實現和可視化等加速運動。

1.1 基本公式

- v = v0 + at       (速度方程)
- s = v0t + (1/2)at2 (位移方程)
- v2 = v02 + 2as    (速度-位移方程)
其中:
v0: 初始速度
v: 當前速度
a: 加速度
t: 時間

s: 位移

2. 實現代碼

2.1 運動參數類

public class MotionParameters
{
    public double InitialVelocity { get; set; } // 初始速度
    public double Acceleration { get; set; }     // 加速度
    public double MaxVelocity { get; set; }      // 最大速度
    public double Distance { get; set; }         // 總距離
    public Point StartPoint { get; set; }        // 起點
    public Point EndPoint { get; set; }          // 終點


    public MotionParameters()
    {
        InitialVelocity = 0;
        Acceleration = 100;     // 像素/秒2
        MaxVelocity = 300;     // 像素/秒
        StartPoint = new Point(0, 0);
        EndPoint = new Point(0, 0);
    }
}

2.2 運動控制類

public class MotionControl
{
    // 私有成員變量  
    private readonly MotionParameters _parameters;        // 運動參數  
    private double _currentTime;                         // 當前運動時間  
    private double _currentVelocity;                     // 當前速度  
    private Point _currentPosition;                      // 當前位置  
    private bool _isAccelerating;                       // 是否處于加速階段  
    private double _totalDistance;                      // 總運動距離  
    private double _currentDistance;                    // 當前已運動距離  


    // 添加公共屬性訪問  
    public double CurrentVelocity => _currentVelocity;
    public bool IsCompleted => _currentDistance >= _totalDistance;
    public Point StartPoint => _parameters.StartPoint;
    public Point EndPoint => _parameters.EndPoint;


    public MotionControl(MotionParameters parameters)
    {
        _parameters = parameters;
        Initialize();
    }


    private void Initialize()
    {
        _currentTime = 0;
        _currentVelocity = _parameters.InitialVelocity;
        _currentPosition = _parameters.StartPoint;
        _isAccelerating = true;
        _currentDistance = 0;


        // 計算總距離  
        _totalDistance = Math.Sqrt(
            Math.Pow(_parameters.EndPoint.X - _parameters.StartPoint.X, 2) +
            Math.Pow(_parameters.EndPoint.Y - _parameters.StartPoint.Y, 2));
    }


    public Point CalculatePosition(double deltaTime)
    {
        if (IsCompleted) return _currentPosition;


        _currentTime += deltaTime;


        // 更新速度  
        if (_isAccelerating)
        {
            _currentVelocity += _parameters.Acceleration * deltaTime;
            if (_currentVelocity >= _parameters.MaxVelocity)
            {
                _currentVelocity = _parameters.MaxVelocity;
                _isAccelerating = false;
            }
        }


        // 計算這一幀移動的距離  
        double frameDistance = _currentVelocity * deltaTime;
        _currentDistance += frameDistance;


        // 確保不超過總距離  
        if (_currentDistance >= _totalDistance)
        {
            _currentDistance = _totalDistance;
            _currentPosition = _parameters.EndPoint;
            return _currentPosition;
        }


        // 計算當前位置  
        double ratio = _currentDistance / _totalDistance;
        _currentPosition.X = (int)(_parameters.StartPoint.X +
            (_parameters.EndPoint.X - _parameters.StartPoint.X) * ratio);
        _currentPosition.Y = (int)(_parameters.StartPoint.Y +
            (_parameters.EndPoint.Y - _parameters.StartPoint.Y) * ratio);


        return _currentPosition;
    }


    public void Reset()
    {
        Initialize();
    }
}

3. GDI+實現示例

3.1 主窗體類

public partial class Form1 : Form
{
    private MotionControl _motionControl;
    private Timer _animationTimer;
    private Point _objectPosition;
    private bool _isMoving;
    private List<Point> _trajectoryPoints;
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        this.DoubleBuffered = true;
        _trajectoryPoints = new List<Point>();
        InitializeComponents();
        SetupMotionControl();


    }
    private void InitializeComponents()
    {
        _animationTimer = new Timer();
        _animationTimer.Interval = 16; // ~60fps  
        _animationTimer.Tick += AnimationTimer_Tick;


        this.Paint += MotionSimulationForm_Paint;
        this.MouseClick += MotionSimulationForm_MouseClick;
    }


    private void SetupMotionControl()
    {
        var parameters = new MotionParameters
        {
            InitialVelocity = 0,
            Acceleration = 200,
            MaxVelocity = 400,
            StartPoint = new Point(100, 300),
        };


        _motionControl = new MotionControl(parameters);
        _objectPosition = parameters.StartPoint;
    }


    private void MotionSimulationForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        Graphics g = e.Graphics;
        g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;


        // 繪制軌跡  
        if (_trajectoryPoints.Count > 1)
        {
            using (Pen pen = new Pen(Color.LightBlue, 2))
            {
                for (int i = 1; i < _trajectoryPoints.Count; i++)
                {
                    g.DrawLine(pen, _trajectoryPoints[i - 1], _trajectoryPoints[i]);
                }
            }
        }


        // 繪制起點和終點  
        if (_isMoving)
        {
            using (Pen pen = new Pen(Color.Gray, 1))
            {
                g.DrawLine(pen, _motionControl.StartPoint, _motionControl.EndPoint);
            }
        }


        // 繪制運動物體  
        using (SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Blue))
        {
            g.FillEllipse(brush,
                _objectPosition.X - 15,
                _objectPosition.Y - 15,
                30, 30);
        }


        // 繪制信息  
        using (Font font = new Font("Arial", 10))
        using (SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Black))
        {
            string info = $"速度: {_motionControl.CurrentVelocity:F2} 像素/秒";
            g.DrawString(info, font, brush, 10, 10);
        }
    }


    private void AnimationTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        if (_isMoving)
        {
            _objectPosition = _motionControl.CalculatePosition(0.016);
            _trajectoryPoints.Add(_objectPosition);


            if (_motionControl.IsCompleted)
            {
                _isMoving = false;
                _animationTimer.Stop();
            }


            Invalidate();
        }
    }


    private void MotionSimulationForm_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (!_isMoving)
        {
            var parameters = new MotionParameters
            {
                InitialVelocity = 0,
                Acceleration = 200,
                MaxVelocity = 400,
                StartPoint = _objectPosition,
                EndPoint = e.Location
            };


            _motionControl = new MotionControl(parameters);
            _trajectoryPoints.Clear();
            _trajectoryPoints.Add(_objectPosition);
            _isMoving = true;
            _animationTimer.Start();
        }
    }
}

4. 總結

在本文中,我們展示了如何通過使用GDI+提供的優秀繪圖支持、清晰的代碼結構,實現了基礎的加速運動模式。這個基礎實現可以作為更復雜運動控制系統的基礎,使得后續的開發更加簡單、穩定和流暢。

責任編輯:武曉燕 來源: 技術老小子
相關推薦

2024-10-31 11:03:06

C#橢圓運動緩沖

2009-08-19 17:45:26

C#使用GDI+

2009-08-21 09:23:11

C# GDI+

2025-01-14 09:10:34

C#機器人代碼

2009-08-31 17:35:19

C#使用GDI+實現餅

2009-08-25 18:04:30

C#實現Singlet

2009-09-07 05:10:52

C#模式窗體

2009-08-04 09:22:26

C#工廠模式

2009-09-09 18:50:23

C# 加密RSA

2009-08-31 16:23:13

C#接口

2009-08-21 10:13:02

C#異步初步

2009-08-26 12:59:08

C#打印設置

2009-08-26 09:22:44

C#實現打印功能

2009-08-26 11:07:36

C#打印窗體

2009-08-26 11:32:37

C#打印文檔

2009-08-25 17:43:17

C#串口監聽

2009-09-09 18:57:26

C# 加密TripleDES

2009-08-25 10:44:50

C#實現多語言

2009-09-10 16:30:11

C#排序函數

2009-09-07 03:44:50

C#窗體間傳值
點贊
收藏

51CTO技術棧公眾號

主站蜘蛛池模板: 视频一区二区在线观看 | 91精品久久久久 | 亚洲国产午夜 | 亚洲一二三视频 | 国产亚洲区 | 色综合色综合 | 亚洲精品久久久一区二区三区 | 日日操夜夜操天天操 | 久久夜视频 | 日韩中文字幕一区 | 成人在线免费观看 | 超碰地址 | 在线看av网址 | 亚洲一区二区三区四区视频 | 亚洲综合二区 | 在线观看成人小视频 | 日本福利在线 | 亚洲精品视频在线 | 国产精品久久久久久久免费观看 | 亚洲在线成人 | 国产亚洲日本精品 | 国产农村一级片 | 亚洲国产一区视频 | 国产欧美精品一区二区色综合 | 激情欧美日韩一区二区 | 国产一区二区三区四区 | 精品国产精品三级精品av网址 | 中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡 | 日韩在线免费视频 | 国产成人精品一区二区三区视频 | www.青青草| 黄色av网站免费看 | 国产欧美一区二区三区国产幕精品 | 日韩中文字幕在线视频 | 97超碰成人| 精品视频免费 | 国产精彩视频一区 | 国产激情免费视频 | 有码一区 | 久久久久久久av麻豆果冻 | 欧美区在线观看 |