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今天,來看看大廠前端開發與部署方案!

開發 前端
什么東西與文件內容相關呢?我們會很自然的聯想到利用 數據摘要要算法 對文件求摘要信息,摘要信息與文件內容一一對應,就有了一種可以精確到單個文件粒度的緩存控制依據了。

最近有不少同學都問到我關于前端部署相關的問題,特別是針對大廠的部署方案。

在之前我有發過類似的文章,文章的內容依據 張云龍 在知乎的回答:

回答地址:https://www.zhihu.com/question/20790576

我認為這個回答非常有價值,應該可以幫助到很多對部署不是很了解的同學,因此整理。

問題

首先把問題給大家貼出來,如果大家也有類似的困惑,那么本文章肯定會給你帶來一定的收獲

大公司里怎樣開發和部署前端代碼?

主要有以下問題:

  • 開發時的和部署時類庫的引用和存放是一致還是不同?
  • 模塊放在項目中還是放在 CDN 之類服務器?
  • 渲染網頁用 Nginx 還是其他動態語言的 Web 服務器?
  • 制作網頁的流程,是先有設計師的稿,還是先看模塊?
  • 會選擇用自己寫的模塊還是從社區尋找模塊?

其他的思考

你平時在公司中是怎么部署項目的呢?

  • 直接執行 npm run build 打包項目
  • 得到 dist 文件夾,放到服務器對應位置
  • 重新執行 nginx -s reload 完成部署

這樣應該沒有什么問題了。撐死再去解決下跨域的問題,一般的中小公司部署就算是完成了。

但是 部署真的有那么簡單嗎?那些大廠的部署也是通過以上方式完成的嗎??

讓我們一起來看看吧~~

基礎部署邏輯

當我們回歸到最基本的前端開發時,就像看到了這個"可愛"的index.html頁面和它的樣式文件a.css,簡單地用文本編輯器書寫代碼,不需進行編譯,只要本地預覽確認無誤,然后將其放到服務器上等待用戶訪問。

前端開發就是"如此簡單",很輕松嘛!門檻也是相當低嘛!輕輕松松掌握有木有!!

圖片圖片

然后我們訪問頁面,看到效果,再查看一下網絡請求,200!不錯,太?完美了!那么,研發完成。。。。了么?

等等,這還沒完呢!對于大公司來說,那些變態的訪問量和性能指標,將會讓前端一點也不“好玩”。

看看那個a.css的請求吧,如果每次用戶訪問頁面都要加載,是不是很影響性能,很浪費帶寬啊,我們希望最好這樣:

圖片圖片

利用304,讓瀏覽器使用本地緩存。

但,這樣也就夠了嗎?不成!

304叫協商緩存,這玩意還是要和服務器通信一次,我們的優化級別是變態級,所以必須徹底滅掉這個請求,變成這樣:

圖片圖片

強制瀏覽器使用本地緩存(cache-control/expires),不要和服務器通信。好了,請求方面的優化已經達到變態級別,那問題來了:你都不讓瀏覽器發資源請求了,這緩存咋更新?

很好,相信有人想到了辦法:通過更新頁面中引用的資源路徑,讓瀏覽器主動放棄緩存,加載新資源。好像這樣:

圖片圖片

下次上線,把鏈接地址改成新的版本,就更新資源了不是。OK,問題解決了么?!

當然沒有!大公司的變態又來了,思考這種情況:

圖片圖片

頁面引用了3個css,而某次上線只改了其中的a.css,如果所有鏈接都更新版本,就會導致b.css,c.css的緩存也失效,那豈不是又有浪費了?!

重新開啟變態模式,我們不難發現,要解決這種問題,必須讓url的修改與文件內容關聯,也就是說,只有文件內容變化,才會導致相應url的變更,從而實現文件級別的精確緩存控制。

什么東西與文件內容相關呢?我們會很自然的聯想到利用 數據摘要要算法 對文件求摘要信息,摘要信息與文件內容一一對應,就有了一種可以精確到單個文件粒度的緩存控制依據了。好了,我們把url改成帶摘要信息的:

圖片圖片

這回再有文件修改,就只更新那個文件對應的url了,想到這里貌似很完美了。你覺得這就夠了么?大公司告訴你:圖樣圖森破!

唉~~~~,讓我喘口氣

現代互聯網企業,為了進一步提升網站性能,會把靜態資源和動態網頁分集群部署,靜態資源會被部署到CDN節點上,網頁中引用的資源也會變成對應的部署路徑:

圖片圖片

圖片圖片

這次發布,同時改了頁面結構和樣式,也更新了靜態資源對應的url地址,現在要發布代碼上線,親愛的前端研發同學,你來告訴我,咱們是先上線頁面,還是先上線靜態資源?

  1. 先部署頁面,再部署資源:在二者部署的時間間隔內,如果有用戶訪問頁面,就會在新的頁面結構中加載舊的資源,并且把這個舊版本的資源當做新版本緩存起來,其結果就是:用戶訪問到了一個樣式錯亂的頁面,除非手動刷新,否則在資源緩存過期之前,頁面會一直執行錯誤。
  2. 先部署資源,再部署頁面:在部署時間間隔之內,有舊版本資源本地緩存的用戶訪問網站,由于請求的頁面是舊版本的,資源引用沒有改變,瀏覽器將直接使用本地緩存,這種情況下頁面展現正常;但沒有本地緩存或者緩存過期的用戶訪問網站,就會出現舊版本頁面加載新版本資源的情況,導致頁面執行錯誤,但當頁面完成部署,這部分用戶再次訪問頁面又會恢復正常了。

好的,上面一坨分析想說的就是:先部署誰都不成!都會導致部署過程中發生頁面錯亂的問題。所以,訪問量不大的項目,可以讓研發同學苦逼一把,等到半夜偷偷上線,先上靜態資源,再部署頁面,看起來問題少一些。

但是,大公司超變態,沒有這樣的“絕對低峰期”,只有“相對低峰期”。So,為了穩定的服務,還得繼續追求極致啊!

這個奇葩問題,起源于資源的 覆蓋式發布,用 待發布資源 覆蓋 已發布資源,就有這種問題。解決它也好辦,就是實現 非覆蓋式發布。

圖片圖片

看上圖,用文件的摘要信息來對資源文件進行重命名,把摘要信息放到資源文件發布路徑中,這樣,內容有修改的資源就變成了一個新的文件發布到線上,不會覆蓋已有的資源文件。上線過程中,先全量部署靜態資源,再灰度部署頁面,整個問題就比較完美的解決了。

什么是灰度?

軟件開發通常是逐個版本不斷迭代的過程。盡管新版本在上線前經過了測試,但即使如此,也無法確保沒有問題。

因此,在公司里,上線新版本代碼通常通過灰度系統。灰度系統能夠將流量分為多個部分,其中一部分流向新版本代碼,另一部分流向舊版本代碼。

圖片圖片

而且,灰度系統可以設置流量的比例。例如,可以將走新版本代碼的流量設置為 5%,確認沒有問題后再逐步增加到 10%,50%,最終到達 100% 的全量。這樣做可以將出現問題的影響降到最低。

否則,如果一開始就直接使用全量流量,一旦出現線上問題,就可能引發重大事故。

此外,灰度系統不僅僅用于此,例如,當產品不確定某些更改是否有效時,需要進行 A/B 實驗,將流量分為兩部分,一部分走 A 版本代碼,另一部分走 B 版本代碼。

那么這樣的灰度系統是如何實現的呢?實際上,很多都是通過 nginx 實現的。

nginx 是一個反向代理的服務,用戶的請求發送給它,然后由它轉發給具體的應用服務器。

圖片圖片

它的工作流程如下圖所示:

圖片圖片

首先,需要對流量進行染色,即對每個用戶進行標注,讓某些用戶訪問服務1,而其他用戶訪問服務2。染色的方法有很多種,可以通過cookie來實現。不同的用戶攜帶不同的cookie。一開始所有用戶都訪問服務1。

然后,在用戶進行第二次訪問時,nginx 根據用戶攜帶的cookie將其轉發到不同的服務,從而實現灰度訪問。

好了,灰度部署的介紹就到這里。回到原文提到的先全量部署靜態資源,再灰度部署頁面,這是什么意思呢?

當進行靜態資源的部署時,不必刪除原有的靜態資源,而是復制新的靜態資源過去。由于文件名采用了摘要算法重命名,因此不會出現重名的問題。

在灰度部署動態頁面方面,部分用戶訪問舊頁面,而另一部分用戶訪問新頁面。對于訪問舊頁面的用戶,其請求仍指向舊資源并直接使用緩存。對于訪問新頁面的用戶,他們訪問的是已經完成部署的新資源,避免了訪問舊資源導致頁面錯誤的情況。

最后,根據用戶訪問情況,通過灰度系統逐步將訪問舊頁面的用戶過渡到新頁面上。

部署方案總結

所以,大公司的靜態資源優化方案,基本上要實現這么幾個東西:

  • 配置超長時間的本地緩存
  • 節省帶寬,提高性能采用內容摘要作為緩存更新依據
  • 精確的緩存控制靜態資源CDN部署
  • 優化網絡請求更資源發布路徑實現非覆蓋式發布
  • 平滑升級

全套做下來,就是相對比較完整的靜態資源緩存控制方案了,而且,還要注意的是,靜態資源的緩存控制要求在前端所有靜態資源加載的位置都要做這樣的處理。是的,所有!什么js、css自不必說,還要包括js、css文件中引用的資源路徑,由于涉及到摘要信息,引用資源的摘要信息也會引起引用文件本身的內容改變,從而形成級聯的摘要變化,大概示意圖就是:

圖片圖片

好了,目前我們快速的學習了一下前端工程中關于靜態資源緩存要面臨的優化和部署問題,新的問題又來了:這?讓工程師怎么寫碼啊!!!

要解釋優化與工程的結合處理思路,又會扯出一堆有關模塊化開發、資源加載、請求合并、前端框架等等的工程問題,以上只是開了個頭,解決方案才是精髓,但要說的太多太多,有空再慢慢展開吧。

總之,前端性能優化絕逼是一個工程問題!

以上不是我YY的,可以觀察 百度 或者 facebook 的頁面以及靜態資源源代碼,查看它們的資源引用路徑處理,以及網絡請中靜態資源的緩存控制部分。再次贊嘆facebook的前端工程建設水平,跪舔了。

建議前端工程師多多關注前端工程領域,也許有人會覺得自己的產品很小,不用這么變態,但很有可能說不定某天你就需要做出這樣的改變了。而且,如果我們能把事情做得更極致,為什么不去做呢?

另外,也不要覺得這些是運維或者后端工程師要解決的問題。如果由其他角色來解決,大家總是把自己不關心的問題丟給別人,那么前端工程師的開發過程將受到極大的限制,這種情況甚至在某些大公司都不少見!

10.29 日更新

在評論中, @陳鋼@fleuria @林翔 提到了rails,剛剛去看了一下,確實是完成了以上所說的優化細節,對整個靜態資源的管理上的思考于本答案描述的一致。很遺憾我直到今天才了解到rails中的assets pipeline。這里向以上3位同學道歉,原諒我的無知。

不過整篇回答沒有講解到具體的解決方案實現思路,只是介紹了前端在工程化方向的思考,答案本身是可用的,了解rails的人也可以把此答案當做是對rails中assets pipeline設計原理的分析。

rails通過把靜態資源變成erb模板文件,然后加入<%= asset_path 'image.png' %>,上線前預編譯完成處理,不得不承認,fis的實現思路跟這個幾乎完全一樣,但我們當初確實不知道有rails的這套方案存在。

10.31 日更新

用 FIS3(https://fis.baidu.com/) 包裝了一個小工具,完整實現整個回答所說的最佳部署方案,并提供了源碼對照,可以感受一下項目源碼和部署代碼的對照。

  • 源碼項目:fouber/static-resource-digest-project · GitHub
  • 部署項目:fouber/static-resource-digest-project-release · GitHub
  • 部署項目可以理解為線上發布后的結果,可以在部署項目里查看所有資源引用的md5化處理。

這個示例也可以用于和assets pipeline做比較。fis沒有assets的目錄規范約束,而且可以以獨立工具的方式組合各種前端開發語言(coffee、less、sass/scss、stylus、markdown、jade、ejs、handlebars等等你能想到的),并與其他后端開發語言結合。

assets pipeline的設計思想值得獨立成工具用于前端工程,fis就當做這樣的一個選擇吧。

責任編輯:武曉燕 來源: 程序員Sunday
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