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使用 Heap’s Algorithm 在 C# 中高效生成排列

開發 前端
在實際場景中,常常需要考量任務的不同執行順序。例如,有一組任務 {A, B, C},我們想知道所有可能的完成順序,以幫助評估時間、資源或依賴關系。使用上述方法,我們就能將所有可能的執行順序一并羅列出來,進而對每一種情況進行分析——例如,統計在不同順序下完成任務的總耗時、判斷是否有資源沖突等。

在很多需要處理全排列的場景下,Heap’s Algorithm 以其簡潔和高效的特點受到廣泛關注。它通過最少的交換操作,就可以遞歸地生成給定序列的所有排列。本文將詳細介紹這一算法的原理,給出 C# 實現,并展示一個簡單的調度示例,讓你快速上手并運用到實際項目中。

認識 Heap’s Algorithm

Heap’s Algorithm 最早由 B. R. Heap 提出,用于在 O(n!) 的時間復雜度內生成 n 個元素的所有排列。它通過一系列遞歸調用和交換操作,不斷產生新的排列結果。算法的兩個核心思想是:

  1. 最小交換:僅在需要生成新的排列時交換元素,最大程度減少不必要的操作。
  2. 遞歸生成:通過對子序列做遞歸處理,再配合交換操作,形成完整的排列。

算法原理簡述

對一個含有 n 個元素的序列進行全排列時,可以分為以下幾個步驟:

  1. 如果 n = 1,序列本身就是唯一排列,輸出結果即可。
  2. 循環 n 次:

遞歸生成前 n-1 個元素的所有排列。

依據當前循環次數,決定交換對象(對于奇數次數,交換第 0 個元素與第 n-1 個元素;對于偶數次數,交換當前循環次數對應的元素與第 n-1 個元素)。

在多次迭代和交換后,會依次生成所有排列。

C# 實現示例

下面的代碼展示了一個使用 Heap’s Algorithm 生成任意數組所有排列的示例。示例中,為了演示方便,我們使用了一個簡單的 char 數組作為測試對象。

using System;
using System.Collections.Generic;

public class HeapsAlgorithmExample
{
    public static void Main()
    {
        // 測試數組,可自由修改內容進行測試
        char[] tasks = { 'A', 'B', 'C' };

        // 存儲所有排列結果
        List<string> results = GeneratePermutations(tasks);

        // 輸出所有結果
        Console.WriteLine("所有排列結果:");
        foreach (var permutation in results)
        {
            Console.WriteLine(permutation);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 生成指定數組所有排列并返回字符串形式
    /// </summary>
    /// <param name="array">需要排列的字符數組</param>
    /// <returns>所有排列的列表</returns>
    public static List<string> GeneratePermutations(char[] array)
    {
        List<string> permutations = new List<string>();
        GeneratePermutations(array, array.Length, permutations);
        return permutations;
    }

    /// <summary>
    /// Heap's Algorithm 遞歸函數
    /// </summary>
    /// <param name="array">需要排列的字符數組</param>
    /// <param name="size">當前處理中所使用的數字長度</param>
    /// <param name="results">用來保存排列結果的列表</param>
    private static void GeneratePermutations(char[] array, int size, List<string> results)
    {
        // 若當前處理長度為1,說明已經固定了前面所有元素
        if (size == 1)
        {
            // 將當前數組轉換為字符串加入結果
            results.Add(new string(array));
            return;
        }

        // 繼續生成長度 size - 1 的所有排列
        for (int i = 0; i < size; i++)
        {
            GeneratePermutations(array, size - 1, results);

            // 根據當前層級是奇數還是偶數決定如何交換
            if (size % 2 == 1)
            {
                // 奇數層,交換第0個元素和第 size-1 個元素
                Swap(array, 0, size - 1);
            }
            else
            {
                // 偶數層,交換第 i 個元素和第 size-1 個元素
                Swap(array, i, size - 1);
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 交換數組中兩個元素
    /// </summary>
    private static void Swap(char[] array, int indexA, int indexB)
    {
        char temp = array[indexA];
        array[indexA] = array[indexB];
        array[indexB] = temp;
    }
}

運行輸出示例

以輸入 {'A', 'B', 'C'} 為例,可能的輸出排列包括:

圖片圖片

(不同的初始交換策略可能導致順序稍有不同,但最終生成的排列集一致。)

Linq示例

namespace AppHeap
{
    // 擴展方法:生成排列  
    public static class EnumerableExtensions
    {
        public static IEnumerable<IEnumerable<T>> Permutations<T>(this IEnumerable<T> source)
        {
            return source.Permutations(source.Count());
        }

        public static IEnumerable<IEnumerable<T>> Permutations<T>(this IEnumerable<T> source, int count)
        {
            if (count > source.Count())
                throw new ArgumentException("Count cannot be greater than source size.");

            return PermutationsImpl(source, count);
        }

        private static IEnumerable<IEnumerable<T>> PermutationsImpl<T>(IEnumerable<T> source, int count)
        {
            if (count == 0)
                yield return Enumerable.Empty<T>();
            else
            {
                int index = 0;
                foreach (T element in source)
                {
                    var remainingItems = source.Where((e, i) => i != index);
                    foreach (var permutation in PermutationsImpl(remainingItems, count - 1))
                    {
                        yield return permutation.Prepend(element);
                    }
                    index++;
                }
            }
        }
    }

    internal class Program
    {
        public static void Main()
        {
            char[] tasks = { 'A', 'B', 'C' };

            var uniqueCombinations = tasks
                .Permutations()
                .Select(p => new string(p.ToArray()));

            foreach (var combination in uniqueCombinations)
            {
                Console.WriteLine(combination);
            }

            Console.WriteLine($"\n總組合數:{uniqueCombinations.Count()}");
        }
    }
}

圖片圖片

應用示例:簡單調度問題

在實際場景中,常常需要考量任務的不同執行順序。例如,有一組任務 {A, B, C},我們想知道所有可能的完成順序,以幫助評估時間、資源或依賴關系。使用上述方法,我們就能將所有可能的執行順序一并羅列出來,進而對每一種情況進行分析——例如,統計在不同順序下完成任務的總耗時、判斷是否有資源沖突等。

對于更復雜的調度需求,如任務間存在優先級或依賴關系,可以在生成排列后再進行過濾或排序,以排除不滿足約束的情形,或根據自定義規則從所有排列中選取最優方案。

結語

Heap’s Algorithm 通過最少的交換次數,在 O(n!) 的時間內生成 n 個元素的所有排列,適用于各種需要遍歷所有順序的場景。無論是基礎學習、學術研究,還是需要枚舉方案的生產環境,這一算法都是簡單且高效的工具。希望通過本文的示例,你能對 Heap’s Algorithm 的核心思想和 C# 實現方式有更加直觀的認識,并能夠根據自己的業務需求進行擴展和應用。

責任編輯:武曉燕 來源: 技術老小子
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