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不懂 TCP 三次握手、四次揮手?面試官:回去等通知吧!

網絡 網絡管理
TCP的三次握手和四次揮手的來龍去脈應該都清楚了。TCP 之所以這樣設計,是為了實現可靠的網絡通信:三次握手確保雙向通信可靠、序列號同步以及避免歷史連接;四次揮手則確保數據傳輸完整、連接優雅關閉,以及防止舊連接影響新連接。

?? 開篇:你以為你懂 TCP?其實……

來,問幾個簡單的問題:

1?? 為什么是"三次"握手?兩次不行嗎?四次多余嗎?

2?? 為什么是"四次"揮手?兩次不行嗎?

3?? 你知道 TCP 握手和揮手的整個流程嗎?每一步到底是在干嘛嗎?

如果這些問題你還不能完全確定,那你一定要繼續往下看。今天用最直白、最好玩的方式,帶你徹底搞懂 TCP 的握手與揮手!

?? 場景:夜店搭訕 vs 網絡連接

TCP 連接就像夜店搭訕(建立連接)和禮貌告別(斷開連接)。搞不好,分分鐘變成社死現場!讓我們跟著小明的故事,一步步理解這個過程。

?? 第一幕:三次握手 - "搭訕的藝術"

小明在夜店看到小紅,但他可不會傻傻地直接喊"做我女朋友!"(除非想被當成神經病)。他需要一個穩妥的三步走計劃:

[小明](客戶端)          [小紅](服務器)
      |----SYN----->|  小明:"嗨,可以認識一下嗎?"
      |<--SYN-ACK---|  小紅:"可以呀,你是誰?"
      |----ACK----->|  小明:"我是小明,程序員,喜歡貓..."

?? 完整的三次握手過程是這樣的:

圖片圖片

來看看TCP三次握手是怎么玩的:

客戶端和服務器開始時都是"關門"狀態(CLOSED)。這就像兩個人要開始聊天:

  • 客戶端先發個招呼(SYN=1, seq=x),說"嘿,能聊聊嗎?",然后等在那里(SYN_SENT狀態)。服務器這時候是準備聽的狀態(LISTEN 狀態)。
  • 服務器收到后回應說(SYN=1, ACK=1, seq=y, ack=x+1)"好啊,我聽見你了",自己也進入等待狀態(SYN_RCVD狀態)。
  • 客戶端最后確認一下(ACK=1, ack=y+1),相當于說"太好了,那我們開始聊吧"。這時候雙方都進入了可以正常聊天的狀態(ESTABLISHED狀態)。

從技術角度看,這個過程不僅確認了雙方都能收發數據,還完成了初始序列號的同步,建立了可靠的通信基礎。

?? 等等!為啥非要三次?兩次不行嗎?

?? 原因一:建立"雙向通信"(能收能發)

想象你在KTV包廂點歌:

第一次:
你:(按麥克風按鈕)"喂喂?"
(確認你的麥克風能發聲)

第二次:
前臺:(通過音響)"聽到了,你要點什么歌?"
(確認音響能放聲,你能聽到)

第三次:
你:(通過麥克風)"我要點《野狼disco》!"
(確認你能聽到音響聲,整個通信鏈路都通了)

如果只有兩次對話:

  • 你按了麥克風
  • 前臺回應了
  • 但你可能沒聽到前臺的回應
  • 結果你在那自顧自地點歌
  • 前臺:???到底要點啥

?? 在TCP協議中,這個雙向通信確認過程是這樣的:

第一次: SYN=1, seq=x
客戶端 ------------------> 服務器
(我能發消息,我的序號是x)

第二次: SYN=1, ACK=1, seq=y, ack=x+1
客戶端 <------------------ 服務器
(我能收能發,收到你的x號消息)

第三次: ACK=1, ack=y+1
客戶端 ------------------> 服務器
(我也能收能發,收到你的y號消息)

這就是TCP中的"全雙工通信"建立過程:

  1. 第一次握手:客戶端證明自己能發數據
  2. 第二次握手:服務器證明自己能收能發數據
  3. 第三次握手:客戶端證明自己能收數據

就像KTV包廂的設備測試:

  • "喂喂?"(證明麥克風能用)
  • "聽到了,你能聽到嗎?"(證明音響能放,工作人員能聽)
  • "能聽到!"(證明整個系統都OK)

只有這樣才能確保:

  • 客戶端和服務器都能發送數據
  • 雙方都能接收對方的數據
  • 通信鏈路是完全雙向通暢的 ?? 等等!為啥非要三次握手?兩次不行嗎?

?? 原因二:同步雙方的序號(確認彼此的初始序列號)

如果只有兩次握手:

客戶端                         服務器
   |                            |
   |--------SYN seq=100-------->| 給你我的序號100 
   |                            |
   |<--SYN+ACK seq=200,ack=101--| 好的,我用200   
   |                            |

問題:服務器不知道客戶端是否真的收到了它的200

  • 兩次握手只能保證服務器收到了客戶端的初始序號100
  • 但無法保證客戶端收到了服務器的初始序號200
  • 雙方的初始序號必須都能被對方確認,兩次握手做不到這一點

所以必須要第三次握手:

客戶端                          服務器
   |                            |
   |--SYN seq=100-------------->|  給你我的序號100
   |<--SYN+ACK seq=200,ack=101--|  好的,我用200
   |--ACK ack=201-------------->|  我知道你用200了

就像兩個人約定暗號:

  • 小明:我用暗號100
  • 小紅:收到你的100,我用暗號200
  • 小明:好,我也收到你的200了

通過三次握手:

  • 服務器確認收到了客戶端的序號
  • 客戶端也確認收到了服務器的序號
  • 雙方都知道對方的初始序號,可以開始可靠通信

這就是為什么必須是三次握手,因為只有這樣才能確保雙方的初始序號都被對方成功確認!

?? 原因三:防止過期消息(解決穿越)

[星期五晚上]
小明用手機打開交友APP:
> 9:00 - 發送好友申請,但信號不好沒發出去
> 9:05 - 重新發送申請,這次成功了!開始愉快聊天
> 9:30 - 突然!之前卡住的申請終于發出去了...

如果沒有第三次確認,會怎樣?

  1. 服務器收到 9:00 的遲到申請
  2. 回應說:"好啊,我們開始聊天吧"
  3. 但這時用戶都聊了半小時了!
  4. 服務器還傻傻地為這個舊請求準備資源
  5. 結果:浪費服務器資源,還可能打斷正在進行的聊天。

有了第三次握手,就不會出現這種情況:

[9:30] 遲到的申請終于到達服務器
服務器:"收到你的申請啦!"
客戶端:(發現是半小時前的舊消息)不回應
服務器:(沒收到回應,知道是舊消息,直接忽略)

?? 在TCP協議中,這個過程實際是這樣的:

[過期的SYN請求]
客戶端  ----遲到的SYN(seq=x)--------->  服務器
客戶端  <---SYN+ACK(seq=y,ack=x+1)---  服務器
客戶端  (發現是舊請求,不回應ACK)   
服務器  (等待超時,關閉半連接)

這就涉及到TCP的幾個重要機制:

1.半連接隊列(SYN Queue)

  • 服務器收到SYN后,會創建一個半連接
  • 如果沒收到第三次ACK,這個連接就會被丟棄
  • 避免了服務器資源被舊請求占用

2.連接超時機制

  • 服務器會設置一個超時時間(通常是幾十秒)
  • 在這個時間內沒收到ACK就清理掉半連接
  • 防止半連接隊列被占滿

3.序列號驗證

  • 客戶端收到 SYN+ACK 時會驗證序列號
  • 如果是過期請求,就不會發送ACK
  • 服務器因此能識別出過期連接

這就是為什么TCP需要三次握手,而不是兩次的原因:

  • 防止歷史連接的意外建立
  • 保護服務器資源不被浪費
  • 確保建立的都是有效連接

再想想上面的例子:

  • SYN就像小明的好友申請
  • SYN+ACK是服務器的回應
  • 沒有第三次ACK,就相當于小明沒確認
  • 服務器就知道這是舊的申請,可以安全地忽略它

這個設計巧妙地解決了網絡中的"延遲消息"問題,是TCP協議最精華的部分之一!

?? 還有,為啥非要三次?四次不行嗎?

讓我們繼續用KTV點歌的例子:

[三次握手]
你:喂喂?(能發聲)
前臺:聽到了?。苁漳馨l)
你:好的!(整個鏈路通了)

[如果是四次]
你:喂喂?(能發聲)
前臺:聽到了?。苁盏剑?前臺:你要點歌嗎?(能發聲)
你:好的?。ù_認)
這樣看出問題了嗎?

第二次和第三次握手其實可以合并
前臺說"聽到了"的同時就能問"要點歌嗎"
沒必要分開說,那樣反而浪費時間

技術角度來說:

服務器收到 SYN 后:
- 已經知道客戶端能發送數據
- 自己能收到數據
- 可以直接在 ACK 中帶上自己的 SYN
- 不需要分兩次發送

簡單說:

  • 三次剛剛好:確認雙方都能收發
  • 兩次不夠:無法確認客戶端能收
  • 四次多余:把能合并的分開了

記?。篢CP設計的原則是既要保證可靠性,又要追求效率!

?? 小結

三次握手不是為了復雜,而是為了:

  1. 建立"雙向通信"(雙方都能收能發)
  2. 同步雙方的序列號(保證通信順序)
  3. 防止歷史連接的意外建立(避免"延遲消息")
  4. 確保雙方都準備好了才開始通信

記?。好恳淮挝帐侄加兴嬖诘牡览恚皇羌夹g人員閑著沒事干設計的,而是為了解決實際的網絡通信問題!

?? 第二幕:四次揮手 - "告別的藝術"

?? 繼續我們的夜店故事

還記得小明和小紅嗎?經過三次握手,他們已經聊得很開心了。但是夜店總要散場,到了說再見的時候。可是,體面人的告別可不是說走就走!

?? 四次揮手是怎么回事?

分別的是時候,小明不能突然消失,得體面地說再見。我們看看這個過程:

[小明]                    [小紅]
   |                        |
   |--"我該走了"(FIN)-----> |     第一次:表達想走的意思
   |<--"等等,我說完"(ACK)-- |    第二次:先別急,還有話說
   |<--"好了說完了"(FIN)--- |     第三次:我也說完了,再見
   |--"好,拜拜"(ACK)-----> |     第四次:最后的告別

?? 這在TCP協議中實際是這樣的:

客戶端                                           服務器
  |     1. FIN=1, seq=x            |
  | ------------------------------>| 第一次:客戶端表示要關閉連接
  |     2. ACK=1,seq=y,ack=x+1     |
  |  <-----------------------------| 第二次:服務器確認,但自己還有數據要發
  |                                |
  |     (服務器發送剩余數據)          |
  |  3. FIN=1,ACK=1,seq=z,ack=x+1  |
  |  <-----------------------------| 第三次:服務器發完數據,也準備關閉了
  |  4. ACK=1,seq=x+1,ack=z+1   |
  | -----------------------------> | 第四次:客戶端最后確認
  | TIME_WAIT (2MSL等待...)         |

?? 為什么要四次?兩次不行嗎?

想象一下這個尷尬的場景:

[如果只有兩次揮手]
小明:時間不早了,我要走了!
小紅:好的再見!
(雙方立馬分別)

問題是:小紅正要給小明微信號,結果小明已經離開了...  // 一個本該成功的搭訕,因為太急著說再見而失敗

為什么這樣不行?

  1. 小明說"我要走了"只是表示他不發消息了
  2. 但小紅可能還有話要說(比如發微信號)
  3. 如果立即分別,小紅的話就來不及說了。

技術角度來說:

[兩次揮手的問題]
客戶端                                  服務器
   |---我不發消息了---------------->|
   |<--好的再見,連接關閉-----------|
   |                               | 服務器的數據發不出去了!

所以必須要四次:

[優雅的告別]
小明:我要走了,不說話了
小紅:等等,我還有話要說
      (把微信號給小明)
小紅:好了,我說完了
小明:收到,拜拜!

這就是為什么需要四次揮手:

  • 讓雙方都能說完該說的話
  • 避免重要信息發不出去
  • 確保完整優雅地斷開連接

?? 深入理解四次揮手

先來看看 TCP 四次揮手的詳細圖解:

圖片圖片

1?? 第一次揮手:主動說再見

小明:"時間不早了,我該走了"

技術視角:

第一次揮手:FIN=1, seq=x
客戶端 -----------------> 服務器
(客戶端的數據發完了,準備關閉)
  • 客戶端發送 FIN 包,序號為x
  • 進入FIN_WAIT_1狀態
  • 表示客戶端沒有數據要發了

2?? 第二次揮手:先別急

小紅:"等等,我還有話說..."

技術視角:

第二次揮手:ACK=1,seq=y,ack=x+1
客戶端 <----------------------- 服務器(服務器確認,好的,我知道了,但我還有數據要發)
  • 服務器發送ACK,序號為y,確認號為x+1
  • 進入 CLOSE_WAIT 狀態,表示服務器可能還有數據要發送
  • 當客戶端收到 ACK 包時,客戶端進入 FIN_WAIT_2 狀態

3?? 第三次揮手:處理完了

小紅:"好了,聯系方式給你了,我也該說再見了"

技術視角:

第三次揮手:FIN=1, seq=z, ack=x+1
客戶端 <------------------------- 服務器(我的數據也發完了,準備關閉)
  • 服務器發送FIN包,序號為 z,確認號是x+1
  • 進入LAST_ACK狀態
  • 表示服務器的數據也發送完畢

4?? 第四次揮手:最后道別

小明:"好的,拜拜!"(但還會在門口等一會兒)

技術視角:

第四次揮手:ACK=1,seq=x+1,ack=z+1
客戶端 --------------------------> 服務器
(好的,我知道了,可以關閉了)
  • 客戶端發送ACK,序列號為x+1,確認號為z+1
  • 進入 TIME_WAIT 狀態
  • 等待 2MSL 后才真正關閉

最后,雙方都進入 CLOSED 狀態。

?? 為什么要等待2MSL?

想象這個場景:

小明說完"拜拜"后,沒有立即離開
而是在夜店門口等了一會兒,因為:
1. 萬一小紅沒聽清他說的"拜拜"

技術角度解釋:

客戶端                                           服務器
 ...
  | 4. ACK=1,seq=x+1,ack=z+1 --------------->  | 第四次:客戶端最后確認
  | TIME_WAIT (2MSL等待...)                    |
  1. MSL是數據包的最大生存時間(一般是幾十秒)
  2. 等待 2MSL 是為了:
  • 確保最后的ACK能到達服務器
  • 等待可能的FIN重傳
  • 防止舊連接的數據包影響新連接

舊連接的數據包影響新連接是什么意思?

讓我通過一個具體的例子來解釋"防止舊連接的數據包影響新連接"。

假設沒有2MSL等待時間:

客戶端A                                        服務器
   | 1. 斷開連接                                 |
   | 2. 馬上重新建立新連接                         |
   |                        迷路的數據包 ------>  | 
   |                     (來自剛才的舊連接)      |
   | 結果:服務器會把舊數據包當成新連接的數據!        |

   # 假設客戶端A和服務器的 ip 地址 和 端口 保持不變,即:四元組保持不變

就像這樣的場景:

[夜店場景]
21:00 - 小明和小紅說再見,立刻離開
21:01 - 小明又和小紅相約夜店,可能有重要的事...
21:02 - 突然!服務員送來小明之前給小紅點的酒...
小紅:???(搞不清這是之前的單,還是新的單)

有了2MSL等待:

客戶端A                                          服務器
   | 1. 斷開連接                                  |
   | 2. 等待2MSL...                              |
   |    (足夠讓之前連接的所有數據包都消失)            |
   | 3. 這時候建立新連接                           |
   |    (不會有舊數據包來搗亂)                      |

簡單說:

  • 2MSL的等待就是讓之前的所有互動(數據包)都完全結束,不會讓舊數據包來影響新連接。

?? 四次揮手的精髓

在生活中:

  • 雙方都要把話說完
  • 確保對方聽到了告別
  • 給對方充足的處理時間
  • 不能突然消失

在TCP中:

  • 確保數據完整傳輸
  • 雙方都能正常關閉
  • 防止數據丟失
  • 資源能被正確釋放

記住:四次揮手的每一步都是必要的,是為了讓網絡通信更可靠!

總結:

通過這篇文章,TCP的三次握手和四次揮手的來龍去脈應該都清楚了。TCP 之所以這樣設計,是為了實現可靠的網絡通信:三次握手確保雙向通信可靠、序列號同步以及避免歷史連接;四次揮手則確保數據傳輸完整、連接優雅關閉,以及防止舊連接影響新連接。看似繁瑣的每一次握手和揮手,其實都是為了解決具體的網絡通信問題,體現了 TCP 協議的可靠性和嚴謹性。一旦理解了這些設計背后的原因,也就理解了 TCP 協議的精髓。

責任編輯:武曉燕 來源: 跟著小康學編程
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