給代碼開外掛:用Kotlin擴展函數(shù)化身編程樂高大師
新手村任務(wù):給String加個「奶茶規(guī)格」
場景:每次點奶茶都要手動加規(guī)格(去冰/少糖),用擴展函數(shù)一鍵生成!
// 給奶茶規(guī)格加個Buff
fun String.addOption(option: String) = "$this($option)"
fun main() {
val order = "珍珠奶茶"
.addOption("少糖") // 珍珠奶茶(少糖)
.addOption("去冰") // 珍珠奶茶(少糖)(去冰)
println(order)
}
原理揭秘:這就像給你的奶茶杯貼標簽,實際編譯后的代碼相當于addOption(order, "少糖"),不改變String原本結(jié)構(gòu),只是表面貼紙!
public static String addOption(String option) {
return order + "(" + option + ")";
}
組隊副本:防手抖點擊(吃雞模式)
痛點:游戲結(jié)算界面狂點「再來一局」導(dǎo)致卡死?用擴展函數(shù)加個冷卻CD!
// 給按鈕裝個技能冷卻
fun View.setCooldownClick(cd: Long = 2000, action: () -> Unit) {
var lastTap = 0L
setOnClickListener {
val now = System.currentTimeMillis()
if (now - lastTap > cd) { // CD時間判斷
action()
lastTap = now
println("技能已釋放!剩余冷卻:${cd}ms")
} else {
println("技能冷卻中...")
}
}
}
// 使用示例(游戲結(jié)算界面)
btnRestart.setCooldownClick {
startNewGame()
}
裝備強化:讓數(shù)字變成游戲道具
場景:判斷玩家等級是否在副本準入范圍
// 給數(shù)字裝個等級檢測器
fun Int.isQualified(min: Int, max: Int) = this in min..max
// 副本準入檢測
fun checkPlayerLevel(level: Int) {
if (level.isQualified(20, 60)) {
println("?? 警告:${level}級玩家即將進入修羅難度的副本!")
} else {
println("安全區(qū)禁止進入")
}
}
// 使用示例
checkPlayerLevel(65) // 輸出:安全區(qū)禁止進入
合成技能:鏈式調(diào)用玩出花
場景:生成B站風格的彈幕特效
// 彈幕生成流水線
fun String.toDanmu() = "【$this】"
fun String.addColor(colorCode: String) = "<font color='$colorCode'>$this</font>"
fun String.addBounce() = "$this ??"
fun main() {
val danmu = "前方高能"
.toDanmu() // 【前方高能】
.addColor("#FF0000") // 紅色特效
.addBounce() // 加閃動特效
println(danmu) // 輸出:<font color='#FF0000'>【前方高能】</font> ??
}
神級操作:擴展函數(shù)+中綴表達式
場景:創(chuàng)建游戲道具合成公式
// 定義合成運算符
infix fun String.combineWith(item: String) = "$this+$item=??"
fun main() {
val formula = "火焰劍" combineWith "冰晶石" // 火焰劍+冰晶石=??
println(formula)
}
避坑指南(血淚教訓)
別當縫合怪
不要給String加sendEmail()這種跨次元操作,就像不能給奶茶加汽油!
命名防社死
? 壞例子:View.makeCool()(領(lǐng)導(dǎo)問哪里cool了?)? 好例子:View.addShimmer()(明確是加閃爍效果)
作用域管控
把擴展函數(shù)按場景分類存放,就像整理游戲背包:
└── extensions/
├── DanmuExt.kt // 彈幕相關(guān)
├── GameExt.kt // 游戲工具
└── SocialExt.kt // 社交功能
覆蓋警告
當擴展函數(shù)和類方法重名時,原方法就像VIP通道永遠優(yōu)先:
class Player(val hp: Int) {
fun showStatus() = "血量:$hp" // 本體方法
}
fun Player.showStatus() = "??$hp" // 擴展方法(無效!)
Player(100).showStatus() // 永遠輸出"血量:100"
實戰(zhàn)口訣
? 日常功能 → 奶茶規(guī)格、防抖點擊
? 游戲場景 → 等級檢測、技能冷卻
? 騷操作 → 鏈式調(diào)用、中綴表達式
? 性能關(guān)鍵處 → 優(yōu)先用原生方法
擴展函數(shù)就像游戲里的皮膚,不加戰(zhàn)力但能提升操作體驗!擴展函數(shù)是代碼的「外觀皮膚」,用得好能讓項目變成3A大作!