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給代碼開外掛:用Kotlin擴展函數(shù)化身編程樂高大師

開發(fā) 前端
擴展函數(shù)就像游戲里的皮膚,不加戰(zhàn)力但能提升操作體驗!擴展函數(shù)是代碼的「外觀皮膚」,用得好能讓項目變成3A大作!
Kotlin的擴展函數(shù)Extension Functions就像給代碼裝「模組」,不用改源碼就能讓類獲得超能力!今天咱們用點奶茶、打游戲這些接地氣的場景,教你玩轉(zhuǎn)這個黑科技。

新手村任務(wù):給String加個「奶茶規(guī)格」

場景:每次點奶茶都要手動加規(guī)格(去冰/少糖),用擴展函數(shù)一鍵生成!

// 給奶茶規(guī)格加個Buff
fun String.addOption(option: String) = "$this($option)"

fun main() {
    val order = "珍珠奶茶"
        .addOption("少糖")   // 珍珠奶茶(少糖)
        .addOption("去冰")   // 珍珠奶茶(少糖)(去冰)
    
    println(order) 
}

原理揭秘:這就像給你的奶茶杯貼標簽,實際編譯后的代碼相當于addOption(order, "少糖"),不改變String原本結(jié)構(gòu),只是表面貼紙!

public static String addOption(String option) {
    return order + "(" + option + ")";
}

組隊副本:防手抖點擊(吃雞模式)

痛點:游戲結(jié)算界面狂點「再來一局」導(dǎo)致卡死?用擴展函數(shù)加個冷卻CD!

// 給按鈕裝個技能冷卻
fun View.setCooldownClick(cd: Long = 2000, action: () -> Unit) {
    var lastTap = 0L
    setOnClickListener {
        val now = System.currentTimeMillis()
        if (now - lastTap > cd) { // CD時間判斷
            action()
            lastTap = now
            println("技能已釋放!剩余冷卻:${cd}ms")
        } else {
            println("技能冷卻中...")
        }
    }
}

// 使用示例(游戲結(jié)算界面)
btnRestart.setCooldownClick { 
    startNewGame() 
}

裝備強化:讓數(shù)字變成游戲道具

場景:判斷玩家等級是否在副本準入范圍

// 給數(shù)字裝個等級檢測器
fun Int.isQualified(min: Int, max: Int) = this in min..max

// 副本準入檢測
fun checkPlayerLevel(level: Int) {
    if (level.isQualified(20, 60)) {
        println("?? 警告:${level}級玩家即將進入修羅難度的副本!")
    } else {
        println("安全區(qū)禁止進入")
    }
}

// 使用示例
checkPlayerLevel(65) // 輸出:安全區(qū)禁止進入

合成技能:鏈式調(diào)用玩出花

場景:生成B站風格的彈幕特效

// 彈幕生成流水線
fun String.toDanmu() = "【$this】"
fun String.addColor(colorCode: String) = "<font color='$colorCode'>$this</font>"
fun String.addBounce() = "$this ??"

fun main() {
    val danmu = "前方高能"
        .toDanmu()       // 【前方高能】
        .addColor("#FF0000") // 紅色特效
        .addBounce()     // 加閃動特效
    
    println(danmu) // 輸出:<font color='#FF0000'>【前方高能】</font> ??
}

神級操作:擴展函數(shù)+中綴表達式

場景:創(chuàng)建游戲道具合成公式

// 定義合成運算符
infix fun String.combineWith(item: String) = "$this+$item=??"

fun main() {
    val formula = "火焰劍" combineWith "冰晶石" // 火焰劍+冰晶石=??
    println(formula)
}

避坑指南(血淚教訓)

別當縫合怪

不要給String加sendEmail()這種跨次元操作,就像不能給奶茶加汽油!

命名防社死

? 壞例子:View.makeCool()(領(lǐng)導(dǎo)問哪里cool了?)? 好例子:View.addShimmer()(明確是加閃爍效果)

作用域管控

把擴展函數(shù)按場景分類存放,就像整理游戲背包:

└── extensions/
    ├── DanmuExt.kt    // 彈幕相關(guān)
    ├── GameExt.kt     // 游戲工具
    └── SocialExt.kt   // 社交功能

覆蓋警告

當擴展函數(shù)和類方法重名時,原方法就像VIP通道永遠優(yōu)先:

class Player(val hp: Int) {
    fun showStatus() = "血量:$hp" // 本體方法
}

fun Player.showStatus() = "??$hp" // 擴展方法(無效!)

Player(100).showStatus() // 永遠輸出"血量:100"

實戰(zhàn)口訣

? 日常功能 → 奶茶規(guī)格、防抖點擊

? 游戲場景 → 等級檢測、技能冷卻

? 騷操作 → 鏈式調(diào)用、中綴表達式

? 性能關(guān)鍵處 → 優(yōu)先用原生方法

擴展函數(shù)就像游戲里的皮膚,不加戰(zhàn)力但能提升操作體驗!擴展函數(shù)是代碼的「外觀皮膚」,用得好能讓項目變成3A大作!

責任編輯:武曉燕 來源: 沐雨花飛碟
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