星際2棄局域網采用云計算戰網引部分用戶不滿
北京時間7月2日早間消息,據國外媒體報道,暴雪娛樂昨日決定在新版《星際爭霸2》中放棄局域網對戰功能,但用戶可以通過接入基于云計算技術的戰網(Battle.net)平臺實現對戰。不過,部分用戶對暴雪的這一決定感到不滿,因為云計算平臺會導致延遲及其他問題。
暴雪發言人在聲明中表示:“對于《星際爭霸2》以及暴雪娛樂今后的其他游戲而言,我們正在將戰網平臺打造成理想的多人游戲對戰平臺,因此《星際爭霸2》目前不準備支持局域網對戰。”他還說:“盡管這是一個艱難的決定,但我們認為,棄用局域網而采用升級版的戰網服務對于確保《星際爭霸2》的多人對戰體驗以及打擊盜版而言將是最好的選擇。”
但有業內人士認為,暴雪這種說法有些自私,畢竟大多數人并不在乎盜版,而其真正的目的是希望支持戰網平臺。該平臺是基于云計算開發而來的,能夠提升游戲體驗并帶來更多的互動性。
暴雪的聲明還寫道:“在戰網中,高級通訊選項、成績、狀態追蹤等的幾個功能需要玩家連接到該服務,因此我們鼓勵每個人都盡可能多地使用戰網以便最大程度上發揮《星際爭霸2》的優勢。”
部分用戶對暴雪的這一決定感到不滿,因為云計算平臺會導致延遲及其他問題。但這一舉動有利有弊,因為大多數網游對于獲取最優帶寬已經非常在行,而且新的功能將會吸引用戶采用這種方式。
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