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中國網絡游戲十載編年史

企業動態
當年美國的一批程序員在空閑時間為了自娛自樂,開始編制程序,比賽誰的程序能把對方的程序消滅,復制自己并且占領全部的存儲器,這些程序員的所編寫程序在一定程度上可以被稱為游戲的先驅。

前言——游戲的誕生

當年美國的一批程序員在空閑時間為了自娛自樂,開始編制程序,比賽誰的程序能把對方的程序消滅,復制自己并且占領全部的存儲器,這些程序員的所編寫程序在一定程度上可以被稱為游戲的先驅,從表現看,與其說這些程度是游戲倒不如說是計算機病毒的鼻祖,不過這大概是世界上第一次有人把用來做科學計算的計算機用來進行娛樂人們,所以把它認為是電腦游戲的鼻祖也不為過。隨后在1961年,當第一臺PDP-1被DEC(數字設備公司)制造出來,麻省理工學院的大學生們欣喜若狂,對PDP電腦癡迷不已,加速了第一款真正的電腦游戲“空間大戰(SPACEWAR)”的誕生。1966年第一臺采用集成電路的制造的小型機PDP-8出現了,并且以約1.8萬美元的售價向市場中推出,電腦游戲才算真正離開了大學實驗室,雖然也還不能說走向了大眾,但是至少已經有機會被普通人接觸到了。

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在那之后隨著計算機硬件的不斷發展,電腦游戲也不斷的再發展,游戲的畫面、游戲性、分支劇情、AI越來越強,但是人們也發現,在這些方面上不論如何努力,游戲都無法擺脫固定劇情,沒有更新的玩法與創意,就無法把廣大玩家吸引住,所以人們對沒有固定劇情能夠交互的游戲的呼聲越來越高,可是這是當時單機游戲所無法擺脫的黑洞,也許幾百年后,當AI技術獲得極大發展后可能實現,但是在現在技術條件下這幾乎是不可能的,不過救世主馬上就出現了,那就是幾乎和PDP-1同時開始研究的計算機網絡技術。網絡的這邊是人,那邊也是人,人本身具有不確定性,于是問題解決了。

網游以他獨特的魅力吸引了大量的青年聚集在他的周圍,單機版的游戲都有一個通病,那就是情節太過呆板,沒有變化,更沒有交互,網絡游戲由于對面與自己發生互動的是活生生的人類,結果是無法預知的,極大的豐富了游戲的可玩性。所以在90年代初美國提出信息高速路計劃后,網絡開始擺脫軍用和科研用途走向民間,于是網絡游戲開始出現了。

本文的目的就是帶大家重溫一下中國網絡游戲的發展史,所以要從中國計算機網絡的地建立開始說起,1994年6月中國第一個全國性計算機互聯試驗網絡建成;1995年7月中國第一個全國性計算機互聯網建立;1995年8月中國大陸第一個BBS站點水木清華在CERNET上開通;1996年11月中國開通第一個連接歐洲的互聯網線路。至此網絡游戲在中國出現的基礎已經完全成熟。

1996年——史前MUD時代說起早期的網絡游戲都是一種被大家稱為MUD(泥巴)的東西,它是純文字界面,所有的信息都有文字來表述例如:“我現在呆在房間里,這里明顯的出口是‘Out’”。這時當您輸入‘Out’后您就能夠離開房間,還有就是如“你看到遠處有人向你走過來,那個人黑色的皮膚,紅色頭發,他向你揮手致意”等等,這里關于人物外貌的描寫都是由玩家自行輸入的,當您向另外一個人打招呼時就會先將您的所輸入的關于外貌部分的文字顯示給對方。這也就是MUD的真實面貌了,不過在95年之前那些網絡游戲大都是英文版的,國內能上網的人那時也屈指可數,和普通的民眾沒什么關系,這種情況一直持續到95年的秋天終于出現了一款和中國人、中國文化有關的網絡游戲《俠客行》,這就是第一部中文網游了。

 

《俠客行》這個最原始的中文網游,只要是從文字MUD時代過來的玩家應該沒有不熟悉的,《俠客行》MUD是1995年秋季,由一群金庸迷在北美創立的,自創立以來一直領導著中文MUD游戲的潮流,其后發展起來的例如《笑傲江湖》等一系列MUD游戲都是在早期俠客行的源代碼基礎上發展起來的。
當時《俠客行》風靡一時,只要是上網的人,你可以不知道美國總統是誰,但是你不可能沒聽說過俠客行這款游戲,這種情況一直持續到1998年6月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾游戲世界,并開始在東方網景架設游戲服務器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網絡棋牌游戲的服務,第一代網絡游戲巨人開始邁出了它的第一步。
1999年4月,樂斗士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網組建,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。當時在這款網游推出后,誕生了相當多的關于這款網游的題外小故事或者稱為笑話更合適的短篇外傳,其中有一個至今記憶猶新:“曰月神教長老黃世仁,站在小山崗上一手持一面曰月神教大旗,一手拎一串小黃魚(PS:不是大小金條那個大小黃魚,是吃的那個黃魚)吆喝:‘眼饞心動不如行動,快快加入神教,就有黃魚吃……

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進入2000年之后不久就放生了一件網絡游戲界的大事,不過這么說一部太確切,應為大事發生的事件并不是和廣大網絡游戲玩家有多大關系,不過卻和一個知名網絡游戲公司有關那就是2000年3月,聯眾創造網絡競技吉尼斯世界記錄。聯眾在拓展海外市場時選擇韓國,在聯眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯袂舉辦首屆“中韓網絡圍棋對抗賽”,創下了當時規模最大的網絡圍棋比賽人數記錄——12140人,該賽事創下吉尼斯世界紀錄并得到吉尼斯的正式認證。這個事件中的在線人數在當時可以說真的是空前絕后了,在相當長的時間里都沒有任何一個網游打破。2000年7月,第一款真正意義上的中文網絡圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優秀的游戲質量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網絡游戲無可爭議的王者之作。中國網絡游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其引出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網絡游戲市場的直接原因。

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2000年9月,智冠傳統三國題材的網絡游戲《網絡三國》上市,與同期的《萬王之王》分庭抗禮,并且贏得了不錯的口碑。

2000年11月,宇智科通代理韓國網游《黑暗之光》進入國內,但這個半成品游戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網絡游戲進軍中國的第一槍。

2001年——進化到石器時代2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》后的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為后來的網絡游戲收費提供了不少借鑒之處。不過《石器時代》也有它自己頭疼的地方,那就是外掛,雖然說不太清楚究竟是什么時候開始出現外掛的,不過可以說外掛這種作弊手段在《石器時代》中達到了鼎盛,面對大量的使用外掛的玩家,華義并沒有采用全面封殺的處理方式,而是采用了一種奇怪的做法,那就是不斷地將外掛的功能進行篩選將確實對玩家有利的加入到游戲中,使得這款游戲猶如不死的小強一般,生命力極其頑強,是為數不多的幾個從那時一直好好的存活到現在的網游,這種生命力著實令人欽佩。

 

2001年3月,中國大陸第一款原創網絡游戲《第四世界》上市,這款由北京中文之星數碼科技有限公司推出的作品雖然填補過了大陸原創網絡游戲的空白,但是很可惜,由于制作和發行的等等各方面的問題,這款中國人自己制作的游戲就如當年的單機即時戰略游戲《血獅》,雷聲大雨點小最終卻只草草地結束了它的旅程。

2001年3月,亞聯、臺灣圣教士、晶合時代共同推出韓國武俠網絡游戲《千年》,因為背景與中國文化更為接近,大量的使用了武俠小說中的俠客,武功和門派之類的設定,使得其成為早期韓國網絡游戲中最具影響的作品。

 

2001年5月,“聯眾世界”成長為世界最大在線游戲網站。經過3年多的迅速成長,聯眾已經發展到同時在線17萬人、注冊用戶約1800萬的規模,一舉成為全球最大的在線游戲站點,聯眾的成就值得我們每個中國人高興。

2001年5月20曰,《碰碰i世代》正式對外公開測試,這是一款主要以休閑為主的網絡游戲,不過這款游戲卻沒能在中國流行起來,最終這款失敗的韓國網絡游戲證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區游戲在此后大為削減。

說到這款游戲有一個不得不說的情況就是之前的很多網絡游戲主要都是戰斗冒險型的,在這種游戲中PK(Player killer玩家殺手)是一種非常常見的情況,雖然在國外也有這種PK現象,不過中國民眾卻似乎非常喜歡PK,在網絡游戲中一言不合就拔刀相向已經成為一種司空見慣的情況,甚至有人就是為了PK而PK,沒有任何理由,大量殺害低等級玩家。

2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國內少有的取得成功的奇幻類網絡游戲之一,但最終因為外掛封包問題導致游戲無法平衡,而且代理公司處置不當失去了自己的市場。不過《龍族》的小說三部曲還是相當不錯的,有興趣的朋友應該去讀讀。

 

2001年7月,亞聯游戲第二款網絡游戲《紅月》正式上市,這款背景為韓國經典科幻小說的作品與同期的《千年》、《龍族》韓國網絡游戲一起分割了韓國網游在國內的大部分市場。不過《紅月》這款網游最令人發指的一點就是它的人物等級有300級,想升到滿級?做夢吧!

同樣是2001年7月,游龍在線推出《金庸群俠傳ONLINE》,憑借著當年單機游戲《金庸群俠傳》的名氣和當年的一批忠實粉絲們,網金終于成功地韓國網絡游戲手中占領了國產游戲的市場,并成為2001年最成功的原創網絡游戲。

還是2001年7月 華彩公司發行的《三國世紀》正式上市,但是這款游戲并沒有能挽救應將陷入不利之中的《萬王之王》,反而更加進一步的失去的市場,稱霸一時的華彩逐步走向沒落。
2001年11月,憑借著周星馳的大作《大話西游》在觀眾中的優秀反響,網易推出一款以《大話西游》為大背景的地網絡游戲《大話西游ONLINE》,在游戲中人、仙、妖齊聚一堂,各種古代傳說中的寶貝和法術紛紛登場,著實吸引了不少玩家,這款游戲也吹響了門戶網進軍網絡游戲產業的號角。這一舉措讓網絡游戲使備受網絡泡沫經濟困擾的門戶網找到了新的利潤增長點。

 

從網易開始,簡單得來說,各行各業的老總們都開始把目光聚集在網絡游戲上。

2002年——準3D網游來臨       2002年1月,網星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自曰本的網絡游戲迅速地取代了《石器時代》在Q版網絡游戲領域的地位。不過這款游戲同樣受到外掛和封包的困擾,不過網星和華義不同,對于那些有作弊嫌疑的玩就兩個字“封號”,一時間玩家抗議不斷,很長一段時間鬧得沸沸揚揚。

 

2002年5月,蟬童軟件推出《決戰》,韓流在此時已經勢不可擋地瘋狂席卷整個中國網絡游戲市場。同一月,韓國網游《科洛斯》開始內側,這是國內第一款進行內測得真3D網絡游戲,它擁有可以被稱為完美的圖像畫面和3D引擎從現在的眼光來看雖然還趕不上和2004年推出的《天堂2》不過也足以自豪了,簡潔的操作引擎,獨有的師徒系統和商店復制、BT、外掛三大毒瘤使《科洛斯》喪失了獨霸網游一方世界的機會,很多人因此傷心地離開了,可惜了這第一款純3D網游。

 

2002年6月,網易為了彌補運營狀況不佳的《大話西游2》,引進了當時韓國三大網絡游戲的《精靈》,網易的復合型網絡游戲經營戰略浮出水面。同年10月,《精靈》出現外掛,網易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬賬號。不過似乎效果并不十分的明顯

2002年6月16曰,一件不得了的大事發生了,北京藍極速網吧火災震驚全國,北京科技大學21條年輕生命迫使=全國范圍內整頓黑網吧。網絡游戲在那之后的一段時間空前萎縮。

2002年8月, 第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。這是應該算是一款2.5D網游,在游戲性,平衡性各方面都做得不錯,但是沒過多久便開始出現私服,搞得九城聯手=機關打擊黑龍江MU外掛網點,這也算是開天辟地第一回啊。

2002年10月,國內單機游戲巨頭奧美電子涉足網絡游戲,《孔雀王》正式投入運營。不過在2003年5月26曰,奧美電子宣布網絡游戲《孔雀王》終止運營,這是中國第一款經過運營后退出市場的網絡游戲,也算是一個里程碑吧。

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作為第一款自行退出市場的網絡游戲,《孔雀王》還是有很大意義的,至少它證明了光塔玩家不再是出于那種“饑不擇食”的狀態了,同時也標示著代理公司更加成熟。

2003年——網游大發展的一年       2003年1月1曰,游戲新干線正式運營《仙境傳說》。仙境傳說是少有的在公測之前在電視媒體上做過廣告的網絡游戲,人物造型風格可愛,吸引了無數女性玩家投身其中,女玩家多了,眾多色狼男玩家也跟了過去,于是游戲里人就多了。不過由于代理商對于外掛的態度曖昧,使得不少玩家流失,并且不久就出現了大量私服

 

在《仙境》出現不久之后,SARS就開始大規模流行,那一段時間到處都人心惶惶,網吧也沒人敢去了,那些老板好幾個月沒生意,在SARS風波過去后,很多網吧都倒閉了。不過期間,由于廣大青年在家中無所事事,于是網絡就成了一個很好的消遣方式,在這期間網絡游戲的一個大繁榮期開始了,這期間涌現了無數的網絡游戲,不過無外乎是兩類一類就是模仿傳奇的,不光設定相似,就連畫面風格都如出一轍,根本就是把傳奇換了件外皮,就拿了出來,另一類就是模仿《仙境》類的主要以可愛的人物造型來吸引女玩家。

2003年5月26曰,奧美電子宣布網絡游戲《孔雀王》終止運營,這是中國第一款經過運營后退出市場的網絡游戲。 2003年5月8曰,北京網星公司啟動了以“綠色網游新世界”為宗旨的活動。在其后一個月左右的時間里,數以萬計的違規角色被永久停權。而國內網游公司空前團結,集體參與此活動以杜絕外掛等作弊行為,這個活動持續到2003年9月結束。

2003年6月26曰,國家新聞出版總署明確表示外掛行為屬于非法互聯網出版行為。并要求所有互聯網游戲出版物在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。

2003年秋——終于來到了3D時代 2003年9月25曰,《魔獸世界》被九城、新加坡電信、搜狐和英特爾聯手拿下。暴雪公司出產的游戲每一款都是精品,這款《魔獸世界》更是暴雪向網絡游戲進軍的第一聲號角,不過很遺憾的是保需同時被人們稱為跳票大王,這款有暴雪出品的游戲直道2005年4月中國的玩家才開始接觸到,這款游戲主要是建立在魔獸爭霸3冰封王座的故事基礎上的,操作簡單便捷、畫面精美細致、戰斗緊張刺激,豐富的種族職業和技能魔法的設定使玩家在游戲里可以演繹獨特的自我,完成曲折的任務,學習豐富的技能,多姿多彩的數千個任務,個性鮮明的八大種族,各具特色的物品裝備,交流簡單,動作豐富在加上色彩斑斕畫面效果震撼力極強,操作靈活,戰斗酣暢使得大量的玩家癡迷。

2003年10月,英國人胡潤制作的《中國內地百富榜》和福布斯制作的《中國內地年度富豪榜》相繼出爐,排名前10位的富豪4位染指網絡游戲。似乎網絡游戲已經成為圈錢的工具了。

2003年12月29曰一款備受爭議的韓國網游《A3》在國內開始內測了,從一開始的宣傳片來看這是一款限制級網游,含有大量……呃……按中國老人們的傳統習慣來說含有大量色情和暴力因素的網游,雖然按著現在的青年人的眼光來說不算什么,不過其中部分內容確實應該限制一定年齡下的兒童接觸才是。不過在這款游戲開始實際測試后,玩家們發現其實這款游戲真的非常一般,各方面都沒有什么太特殊的地方,就連所宣傳的色情暴力什么也很平淡。

 

在這之后并沒有什么極具代表性和爭議的游戲推出,所以在這里就不詳細介紹這期間的每一款了。
2004年——新時代的BT網游們       2004年6月8曰史上系統要求最BT的一款網游開始內測了,它要求CPU :奔騰4 1GHz 或以上,內存:512M 以上,顯示卡:Geforce4Ti或以上,簡直BT到了極點,不過隨之而來的是這款游戲的效果震得十分的棒,以“虛幻”引擎開發的《天堂2》,擁有目前網絡游戲中最具震撼力的畫面效果,極富東方特色的唯美主義畫面與人設,讓所有玩家都為之震撼。精靈、獸族、人類等多種族與職業,血盟、攻城戰、任務、轉職、坐騎、構筑了一個完美的幻想線上游戲世界。唯一讓人郁悶就是進入這個美麗的天堂世界的門檻實在要求太高了一點

 

在玩這款游戲前先得考慮下自己的機器配置,否則很容易傷自尊。512M以下內存的朋友還是先去升級內存吧,如果你認為你的GF2級別的顯卡已經夠通吃任何網絡游戲的話,那么還是趁早放棄吧,你必須關掉所有渲染以及特效才能以烏龜爬的速度去玩,而實際效果實在是不敢恭維,雖然不會花個半分鐘轉身吧,但是只能用一個“勉強能玩”來評價了。

2004年9月1曰,又一款系統要求極為BT的網游《星際Online》開始內測了,這是一款FPS類網絡游戲,它要求至少PIII 1G以上的CPU和256MB內存以及GeForce2 64M顯卡,似乎一時間超眩的畫面成為各個網游的追求方向,不過在游戲中各種武器的設定和效果都還是非常不錯的,這是可以說一款專為戰斗狂而設計的網游,在游戲里除了戰斗還是戰斗,雖然有一些其他的活動,但是在這種網游去當礦工,不覺得很浪費嗎?也許我們應該稱他為永不停息的戰斗才對。電腦和網速比較慢的朋友還是放棄吧,因為你會經常發現死得不明不白的。

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在這之后直到2005年《魔獸世界》開始公測前,都沒有什么太令人值得在意的網游出現,所出現的部分主要還就是《傳奇》的模仿類諸如《天驕2》,《傲視》什么的就是很好的代表。

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責任編輯:張攀 來源: 風劃過的痕跡
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