睿話題:對Chrome OS不要有"三個指望"
包括筆者在內,和很多普通計算機用戶一樣,我們都希望能夠有一款和Windows相匹敵的操作系統。在蘋果Mac OS屢敗屢戰的情況下,Google Chrome OS的出現,讓很多人充滿期待。畢竟,Google有錢也有人。不過期待不能替代現實,盡管Chrome OS還未正式發布,但從現有情況來看,我們對Chrome不能有所指望。
不要指望界面UI
從招募技術研發人員,到第一款官方“演示版”的發布,滿打滿算,Google Chrome OS前后只用了8個月時間。誰能相信,在8個月時間里能設計出讓人眼前一亮的界面?要知道,微軟用了五年時間畫出的Windows 7 Aero特效,用戶瞟了一眼后給出的結論是:跟Mac OS比差遠了!
微軟用五年時間打磨的界面UI,系統特效在一瞬間就被用戶否了,Google用8個月時間“速描”的界面效果,你還有信心期望嗎?用Chrome OS論壇里某用戶的話來說就是“你想都別想”。
不要指望兼容性
在微軟PDC大會期間,Google火急火燎的將Chrome演示了,也就是在這一次“充滿激情,但忘記細節”的“演示會”中,美國ZDNet博客作者無情的披露,Chrome OS在硬件驅動兼容性研發方面,存在著前后截然不同的態度。
在Google Chrome OS研發之初,Google官方試圖自己組織人力編寫硬件驅動。但后來,在“為了讓兼容性能夠更好的得到解決”這一說辭下,Google將硬件驅動的編寫“請硬件廠商自行解決”。
先讓我們做一個美好的假設吧,主流的硬件廠商欣然接受了Google的請求,研發出了適用于Chrome OS的硬件驅動。但Google如何逾越一個已經被反復證明的,基于Linux平臺的系統與Windows平臺軟件不兼容的問題?用戶總不會為了使用Chrome OS,選擇放棄使用迅雷下載最新最熱,而且不用付費的大片吧?
不要指望玩游戲
硬件和軟件的兼容性將直接影響到用戶是否會選擇Chrome OS。很簡單,硬件驅動(兼容性)直接決定游戲是否可以運行,軟件兼容直接決定系統的穩定性。沒有一位游戲玩家能夠接受正在CS,正在魔獸,正在QQ游戲中,忽然屏幕一黑,或者一藍。
就算是我們的游戲玩家很大度,很有胸懷,可以容忍黑屏或藍屏,可以接受玩游戲過程中的系統崩潰、莫名重啟。可基于Linux平臺的游戲在哪里?如果可以玩的游戲的只是Google Chrome OS中自帶的應用軟件、娛樂軟件,你愿意嗎?
編后話:
“三個不要指望”只是在陳述一個事實,并非詆毀,也不是悲觀。事實上,筆者很期待,包括蘋果Mac OS和Google Chrome OS在內的操作系統都能做起來,站起來,打破現有的一家獨大的格局,給用戶更多的選擇。因為當“更多選擇”的情形真的出現時,那個時候的Windows XYZ也許就不會是動輒兩三千大元了。
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