3D圖像的網絡時代
我們經常看到的的好萊塢大片,其中的3D圖像效果非常的震撼,給我們的視覺很大的沖擊。3D圖像***普及在電玩游戲中,然后進入操作系統,而***發展,是網絡瀏覽器也朝向3D邁出重大的一步。
管理OpenGL圖像界面的Khronos Group宣布,該組織與Mozilla合作將硬件加速3D圖像帶入網絡的工作,已經擬定出一份標準草案。這項標準稱為WebGL,能讓使用JavaScript語言的程序設計師,放心利用影音卡處理3D圖像。
該組織現在征求網絡開發者和其他有關人士提供意見,以利完成這項標準。Mozilla的標準擁護者兼WebGL工作小組主席Arun Ranganathan說:我期望能在2010年初,***季之內,達成一個非臨時性、不僅是草案的規格。
微軟Internet Explorer仍舊是最多人使用的瀏覽器,但其他四個主要競爭者—
Mozilla Firefox、蘋果Safari、Google Chrome和Opera Software的Opera,都卯盡全力(有時甚至類似非正式的聯盟)用***的技術提升網絡的呈現。
這四家瀏覽器商一致支持WebGL。Firefox、Safari都有開發者測試版,而Chrome甚至已內建這項標準。微軟拒絕評論,僅強調該公司對標準的普遍支持。
在網絡構建3D支持,有利于網絡應用軟件的使用者界面,包括游戲。民眾對網絡游戲的熱愛,可作為廠商升級到***技術的一大誘因。但Ranganathan表示,往后的發展仍不確定。瀏覽器的先進2D界面Canvas的到來,曾***圖像工作的蓬勃發展,而他預期3D技術能創造類似的改變。
但先別過度期待3D網絡能取代原生軟件的效果。首先,即使有3D圖像加速,網絡軟件還有許多其他處理和使用者界面的限制。其次,即使 WebGL的標準化順利完成,還必須內建到瀏覽器內,再由民眾升級到新版本,而程序設計師也需要學習如何支持該技術。
WebGL不是唯一進行中的3D網絡技術。Google自己的O3D計劃,目前只是一個瀏覽器附加程序,但該公司也準備將此內建到Chrome。但O3D是一個更高層級的界面,并非WebGL的直接競爭者。細節具有高度技術性,但相對于WebGL的立即模式界面,O3D采用一種保留模式方法。
而當然,10年前還有所謂的VRML(虛擬時境模式建構語言),屬于一種文件格式而非界面。但VRML的后繼者X3D,對WebGL確實有用,目前也有一個X3dom計劃,進行這方面的工作。
3D圖像進入網絡時代,***的受益者還是我們用戶。
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