WPF路由事件各種方法總結
WPF是一款由微軟公司自行研發的專門用來處理圖形界面顯示方面的開發工具。可以輕松的幫助開發人員實現與MAC相媲美的界面效果。在這里我們就先來了解一下WPF路由事件相關概念。#t#
我們創建一個WPF應用程序,代碼如下:
- < Window x:Class="Wpfceshi.
Window1" - xmlns="http://schemas.microsoft.
com/winfx/2006/xaml/presentation" - xmlns:x="http://schemas.
microsoft.com/winfx/2006/xaml" - Title="Window1" Height="300"
Width="300" MouseDown=
"Window_MouseDown" > - < Grid MouseDown="Grid_MouseDown"
x:Name="grid"> - < Button Height="30" Width="100"
Content="點擊我" MouseDown=
"Button_MouseDown"/> - < /Grid>
- < /Window>
- using System.Windows;
- using System.Windows.Input;
- namespace Wpfceshi
- {
- /// < summary>
- /// Window1.xaml 的交互邏輯
- /// < /summary>
- public partial class Window1 : Window
- {
- public Window1()
- {
- InitializeComponent();
- }
- private void Window_MouseDown
(object sender, MouseButtonEventArgs e) - {
- MessageBox.Show("Window被點擊");
- }
- private void Grid_MouseDown
(object sender, MouseButtonEventArgs e) - {
- MessageBox.Show("Grid被點擊");
- }
- private void Button_MouseDown
(object sender, MouseButtonEventArgs e) - {
- MessageBox.Show("Button被點擊");
- }
- }
- }
調試運行,鼠標右鍵點擊按鈕,會依次彈出三個對話框。(注意一定是鼠標右鍵,否則引發不了事件)
這里大家也許就會問了,我點擊的是按鈕,為什么Grid和Window也會引發事件呢?其實這就是WPF路由事件的機制,引發的事件由源元素逐級傳到上層的元素,Button—>Grid—>Window,這樣就導致這幾個元素都接收到了事件。
那么如何讓Grid和Window不處理這個事件呢?
我們只需要在Button_MouseDown這個方法中加上e.Handled = true; 這樣就表示事件已經被處理,其他元素不需要再處理這個事件了。
- private void Button_MouseDown
(object sender, MouseButton
EventArgs e)- {
- MessageBox.Show("Button被點擊");
- e.Handled = true;
- }
這時如果我們需要Grid也參與處理這個事件該怎么做呢?我們只需要給他AddHandler即可。
修改代碼如下
- public Window1()
- {
- InitializeComponent();
- grid.AddHandler(Grid.
MouseDownEvent, new
RoutedEventHandler
(Grid_MouseDown1), true);- }
再加上這個方法
- private void Grid_MouseDown1
(object sender, RoutedEventArgs e)- {
- MessageBox.Show("Grid被點擊");
- }
到此大家應該對WPF路由事件有大概的認識了吧。
上面我們看到的只是路由事件中的一種方式:氣泡。還有兩種:隧道、直接。
總結:
氣泡事件是WPF路由事件中最為常見,它表示事件從源元素擴散(傳播)到可視樹,直到它被處理或到達根元素。這樣您就可以針對源元素的上方層級對象處理事件。例如,您可向嵌入的 Grid 元素附加一個 Button.Click 處理程序,而不是直接將其附加到按鈕本身。氣泡事件有指示其操作的名稱(例如,MouseDown)。隧道事件采用另一種方式,從根元素開始,向下遍歷元素樹,直到被處理或到達事件的源元素。這樣上游元素就可以在事件到達源元素之前先行截取并進行處理。根據命名慣例,隧道事件帶有前綴 Preview(例如 PreviewMouseDown)。
直接事件類似 .NET Framework 中的正常事件。該事件***可能的處理程序是與其掛接的委托。
對于WPF路由事件中的隧道事件,大家可以寫個小程序測試一下
- < Window x:Class="Wpfceshi.
Window1"- xmlns="http://schemas.
microsoft.com/winfx/2006/xaml/
presentation"- xmlns:x="http://schemas.
microsoft.com/winfx/2006/xaml"- Title="Window1" Height="300"
Width="300" PreviewMouseDown=
"Window_PreviewMouseDown" >- < Grid PreviewMouseDown=
"Grid_PreviewMouseDown"
x:Name="grid">- < Button Height="30" Width="100"
Content="點擊我" PreviewMouseDown=
"Button_PreviewMouseDown"/>- < /Grid>
- < /Window>
- using System.Windows;
- using System.Windows.Input;
- namespace Wpfceshi
- {
- /// < summary>
- /// Window1.xaml 的交互邏輯
- /// < /summary>
- public partial class Window1 : Window
- {
- public Window1()
- {
- InitializeComponent();
- }
- private void Button_PreviewMouseDown
(object sender, MouseButtonEventArgs e)- {
- MessageBox.Show("Button被點擊");
- }
- private void Grid_PreviewMouseDown
(object sender, MouseButtonEventArgs e)- {
- MessageBox.Show("Grid被點擊");
- }
- private void Window_PreviewMouseDown
(object sender, MouseButtonEventArgs e)- {
- MessageBox.Show("Window被點擊");
- }
- }
- }
可以看到,隧道事件的傳遞剛好與WPF路由事件中的氣泡事件相反。