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Android重力感應(yīng)實(shí)現(xiàn)方式簡(jiǎn)介

移動(dòng)開(kāi)發(fā) Android
Android重力感應(yīng)的相關(guān)代碼編寫(xiě)方式將會(huì)在這篇文章中進(jìn)行詳細(xì)介紹。希望對(duì)于在此方面有需求的朋友能從中獲得些幫助。

Android應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)中,占據(jù)主要地位的當(dāng)屬游戲的開(kāi)發(fā)。我們?cè)谶@篇文章中將會(huì)針對(duì)在游戲中需要用到的重力感應(yīng)功能,來(lái)為大家詳細(xì)分析Android重力感應(yīng)的實(shí)現(xiàn)方法,以幫助大家解決相關(guān)問(wèn)題。#t#

Android中的很多游戲的游戲都使用了重力感應(yīng)的技術(shù),但其api demo卻并沒(méi)有重力感應(yīng)的實(shí)例(不知道是不是我沒(méi)找到,找到的朋友麻煩告訴我一下,謝謝),因?yàn)殚_(kāi)發(fā)的需要,就研究了一下重力感應(yīng)這方面,因?yàn)榫W(wǎng)上關(guān)于這方面的東西比較少,所以寫(xiě)出來(lái)跟大家交流一下,算是拋磚引玉吧。(ps.因?yàn)橹亓Ω袘?yīng)式需要真機(jī)才能測(cè)試的,所以,下面提供的demo程序只能在真機(jī)上跑。)

 

因?yàn)楣俜秸f(shuō)明比較含糊難懂,我用最簡(jiǎn)單的方式講一下Android重力感應(yīng)系統(tǒng)的坐標(biāo)系

 

 

以屏幕的左下方為原點(diǎn)(2d編程的時(shí)候,是以屏幕左上方為原點(diǎn)的,這個(gè)值得注意一下),箭頭指向的方向?yàn)檎?10到10,以浮點(diǎn)數(shù)為等級(jí)單位,想象一下以下情形:

手機(jī)屏幕向上(z軸朝天)水平放置的時(shí)侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,10);

手機(jī)屏幕向下(z軸朝地)水平放置的時(shí)侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,-10);

手機(jī)屏幕向左側(cè)放(x軸朝天)的時(shí)候,(x,y,z)的值分別為(10,0,0);

手機(jī)豎直(y軸朝天)向上的時(shí)候,(x,y,z)的值分別為(0,10,0);

其他的如此類推,規(guī)律就是:朝天的就是正數(shù),朝地的就是負(fù)數(shù)。利用x,y,z三個(gè)值求三角函數(shù),就可以精確檢測(cè)手機(jī)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)了。

 

接下來(lái),用最短的代碼完成Android重力感應(yīng)功能,程序效果就是在title上面輸出x,y,z的值。

Java代碼

  1. package com.ray.test;   
  2. import Android.app.Activity;   
  3. import Android.os.Bundle;   
  4. import Android.hardware.SensorManager;   
  5. import Android.hardware.Sensor;   
  6. import Android.hardware.SensorEventListener;   
  7. import Android.hardware.SensorEvent;   
  8. public class SensorTest extends Activity {   
  9. private SensorManager sensorMgr;   
  10. Sensor sensor = sensorMgr.getDefaultSensor
    (Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);   
  11. private float x, y, z;   
  12. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  13. super.onCreate(savedInstanceState);   
  14. sensorMgr = (SensorManager) 
    getSystemService(SENSOR_SERVICE);   
  15. SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {   
  16. public void onSensorChanged(SensorEvent e) {   
  17. x = e.values[SensorManager.DATA_X];   
  18. y = e.values[SensorManager.DATA_Y];   
  19. z = e.values[SensorManager.DATA_Z];   
  20. setTitle("x="+(int)x+","+"y="+(int)y+","+"z="+(int)z);   
  21. }   
  22. public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) {   
  23. }   
  24. };   
  25. //注冊(cè)listener,第三個(gè)參數(shù)是檢測(cè)的精確度   
  26. sensorMgr.registerListener(lsn, sensor, 
    SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);   
  27. }   

Android重力感應(yīng)的相關(guān)實(shí)現(xiàn)方法就為大家介紹到這里。

責(zé)任編輯:曹凱 來(lái)源: javaeye.com
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