常用SVN目錄結構使用的兩大方法詳解
上節我們介紹了常用SVN目錄結構中針對實例目錄使用的***種方法,本節我們講解一下第二種方法,看完本文你肯定有不少收獲,希望本文能教會你更多東西,歡迎打擊一起來學習SVN目錄結構的使用方法。
第二種方法,在每一個release的branch中進行各自的開發,trunk只做發布使用。
這種開發模式當中,trunk是不承擔具體開發任務的,一個版本/階段的開發任務在開始的時候,根據已經release的版本做新的開發分支,并且基于這個分支進行開發。還是舉上面的例子,這里面的時序關系是。
1.0開發,做dev1.0的branch
此時的SVN目錄結構
svn://proj/
+trunk/(不擔負開發任務)
+branches/
+dev_1.0(copyfromtrunk)
+tags/
1.0開發完成,mergedev1.0到trunk
此時的SVN目錄結構
svn://proj/
+trunk/(mergefrombranchdev_1.0)
+branches/
+dev_1.0(開發任務結束,freeze)
+tags/
根據trunk做1.0的tag
此時的SVN目錄結構
svn://proj/
+trunk/(mergefrombranchdev_1.0)
+branches/
+dev_1.0(開發任務結束,freeze)
+tags/
+tag_release_1.0(copyfromtrunk)
1.0開發,做dev2.0分支
此時的目錄結構
svn://proj/
+trunk/
+branches/
+dev_1.0(開發任務結束,freeze)
+dev_2.0(進行2.0開發)
+tags/
+tag_release_1.0(copyfromtrunk)
1.0有bug,直接在dev1.0的分支上修復
此時的SVN目錄結構
svn://proj/
+trunk/
+branches/
+dev_1.0(1.0bugfix)
+dev_2.0(進行2.0開發)
+tags/
+tag_release_1.0(copyfromtrunk)
選擇性的進行代碼merge
這其實是一種分散式的開發,當各個部分相對獨立一些(功能性的),可以開多個dev的分支進行開發,這樣各人/組都不會相互影響。比如dev_2.0_search和dev_2.0_cache等。但是這樣merge起來就是一個很痛苦的事情。
這里要注意一下的,第六步進行選擇性的merge,是可以當2.0開發結束后一起把dev_1.0(bugfix用)和dev_2.0(新版本開發用)merge回trunk?;蛘呦劝裠ev_1.0merge到dev_2.0,進行測試等之后再merge回trunk。
這兩種方法各有利弊,***種方法是可以得到一個比較純的dev_2.0的開發分支,而第二種方法則更加的保險,因為要測試嘛。
以上呢,就是我說的兩種開發模式了,具體哪種好,并沒有定論。這里大致的說一下各自的優缺點:
***種SVN目錄結構開發模式(trunk進行主要開發,集中式):
優點:管理簡單
缺點:當開發的模塊比較多,開發人數/小團隊比較多的時候,很容易產生沖突而影響對方的開發。因為所有的改動都有可能觸碰對方的改動
第二種SVN目錄結構開發模式(分支進行主要開發,分散式):
優點:各自開發獨立,不容易相互影響。
缺點:管理復雜,merge的時候很麻煩,容易死人。
其實,這里并沒有一定之規,更多的時候是兩種模式結合使用。我個人來說是采用***種方式為主,在某些情況下使用第二種方法。本節關于SVN目錄結構的使用方法講解完畢,請關注本節其他相關報道。
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