盛大十年:老游戲依舊是營收主力軍
期待盛大游戲(GAME.NASDAQ)能為其帶來中長線收益的投資者可能要失望了。打開趨勢圖,該公司從去年9月獨立分拆上市至今,股價一直在滑落,從上市之初最高點的11美元,一直下滑到現在的5美元多,其間從沒有像樣的反彈。
事實上,這與盛大的市場份額曲線和新產品推出的曲線相符。盛大游戲是帶著中國最大游戲廠商的光環上市的,但就在去年三季度財報公布后,騰訊就開始取代盛大游戲盤踞多年的中國游戲市場份額第一的寶座。騰訊2009年第四季度財報顯示,其網游營收達2.2765億美元,而盛大游戲營收則為1.957億美元,網易網游收入為1.59億美元。
據易觀國際的研究,國內網游行業排名前三的公司中,騰訊占據24.1%的市場份額,主要原因在于其《地下城與勇士》、《穿越火線》的游戲用戶付費習慣的成熟及營銷的發力。盛大游戲去年四季度以20.1%的市場份額排名第二,屬于《傳奇》系列的自然增長。而網易因為新代理游戲《魔獸世界》的發力,將可能很快超過盛大游戲。
巨人網絡CEO史玉柱認為,一款網游同時在線人數超過30萬時,就很難死掉。但游戲不死不代表不會衰老。
萬物負陰而抱陽,《傳奇》系列給盛大帶來巨大支撐的同時,也讓盛大游戲的創新舉措顯出了虛弱感。
“我們在七八年前就考慮到了游戲產品單一性的問題。”盛大游戲CEO譚群釗對《第一財經日報》記者表示。而盛大游戲依賴包括《熱血傳奇》和《傳奇世界》在內的《傳奇》系列游戲已經約10年,現在仍無法“擺脫”,它們牢牢占據了盛大游戲總收入的75%以上。
瑞士信貸研究報告曾指出,2009年盛大游戲報告的活躍付費賬戶數中,《熱血傳奇》和《傳奇世界》對公司總營收的貢獻超過70%。假定每個玩家每天游戲3小時,那么《熱血傳奇》和《傳奇世界》的真實ARPU值(每個用戶的平均收入)分別約為720元和520元人民幣,高于市場中其他任何游戲。
由于《熱血傳奇》和《傳奇世界》的ARPU值很高,同時游戲已經推出很長時間,瑞士信貸當時預計,盛大游戲2010年業績將較差。盛大游戲也預計將在6月2日發布的2010年第一季度營收,將比上季度下滑10%到15%。基于盛大游戲給出的第一季度游戲營收預期,其股價在隨后開盤時下跌15%。
事實上,盛大游戲一直在實施平臺策略,投資新網游的“18計劃”不停擴充、延伸其產品線,目前盛大旗下的網游在60款以上,但核心盈利仍無法實現分散化。沒有一款新游戲能夠取代《傳奇》系列的地位。 曾被盛大游戲寄予厚望的《永恒之塔》,因游戲缺陷等問題也沒有取得預期的成功。
但盛大游戲仍在加大嘗試的力度。“我們還會繼續發展《傳奇》系列游戲。”譚群釗接受本報記者專訪時表示,“我們已經為此準備了兩三年。”譚群釗表示,而今年會是一個集中性的釋放,包括他親自擔任制作人的《星辰變》,這款游戲改編自去年最暢銷的一部網絡小說,由《傳奇世界》的主創團隊負責研發。
譚群釗認為,盛大游戲不會放棄《傳奇》系列老游戲,而改變收入結構和產品戰略也確實是重點。盛大游戲今年一次性向用戶推出的9款不同特色類型產品,包括代理運營的韓國3D動作游戲《龍之谷》、射擊休閑游戲《泡泡戰士》、合作開發運營的格斗網游《拳皇世界》,以及自主研發的3D游戲《零世界》等,還有收購而來的網頁游戲平臺《Mochi Media》。
積攢了3年,今年一口氣推出9款新游戲的背后,是盛大游戲希望延續曾經的成功轉型(2005年該公司成功實現從收費模式向免費模式的轉型),在進入第二個網游發展10年后,盛大游戲希望將產品制作運營模式,由產品責任制向制作人責任制轉變。
盛大游戲總裁凌海表示,盛大游戲運營思路要從根本上改變目前產品先導型運營模式的現狀,完成從“產品—用戶”到“制作人—用戶”的對接轉變。這樣建立起類似電影產業的互動娛樂格局,打造出品牌化的制作人。通過此次變革,促進盛大游戲對內對外資源整合的步伐。
譚群釗還表示,公司將加大海外業務擴張,最快將于今年第三季度推出針對移動終端iPhone和iPad的數款游戲。同時盛大游戲將持續關注投資和收購機會,尤其是在新興游戲領域。
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